임페리움 갈락툼

임페리움 갈락툼

Imperium Galactum

GS APP ID38684출시일1984. 8. 18.개발Paul Murray배급Strategic Simulations

훨씬 나중에 나온 임페리움 갈락티카와는 혼동하지 말아야 할 이 게임은 미국에서 상업적으로 성공한 최초의 완전한 기능을 갖춘 "4X" 우주 게임이었습니다. 이후 4X 게임들의 핵심 요소인 함선 설계, 점령한 행성에서의 게릴라전, 병력 수송 등 많은 기능이 이미 이 게임에 등장했습니다. 다만, 전술적 우주 전투 기능은 포함되지 않았습니다. 게임의 메인 화면에는 점들의 격자가 표시되었으며, 항성계는 항성의 유형을 나타내는 색상의 큰 원으로 표시되었습니다. 항성에는 0개에서 2개의 거주 가능한 행성이 있을 수 있었습니다. 전함은 직접 설계할 수 있었고 개별적으로 추적되었으며, 플레이어당 한 번에 최대 255척의 전함을 보유할 수 있었습니다. 수송선은 식민지 개척자나 병력을 수송할 수 있었고, 상선은 남는 금속이나 식량을 필요한 곳으로 운송했습니다. 침공 시 각 플레이어의 군대는 한쪽이 전멸할 때까지 전투를 벌였습니다. 하지만 이렇게 점령한 행성에서는 몇 턴 동안 게릴라 저항이 발생할 수 있었으며, 이를 완전히 제거하지 않으면 점령군을 몰아내거나 반격 시 적군을 도울 수도 있었습니다. 당시의 열악한 시스템 사양을 고려할 때, 이 게임은 중요한 요소들을 매우 훌륭하게 시뮬레이션했으며, 오늘날 4X 우주 게임의 필수 요소로 자리 잡은 함선 설계 및 개조와 같은 기능들을 처음으로 선보였습니다.

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상세 설명

훨씬 나중에 출시된 Imperium Galactica와 혼동해서는 안 될 이 게임은 미국 시장에 출시된 최초의 완전한 기능을 갖춘 상업용 "4X" 우주 게임이었습니다. 이후 4X 게임들의 가장 중요한 특징 중 다수가 이 게임에서 처음 등장했는데, 함선 설계, 점령한 행성에서의 게릴라전, 병력 수송 등이 그 예입니다. 다만, 전술적인 우주 전투 기능은 포함되어 있지 않았습니다. 메인 게임 화면에는 점으로 이루어진 격자가 표시되었으며, 항성계는 별의 유형을 나타내는 색상의 큰 원으로 표현되었습니다. 별은 0개, 1개 또는 2개의 거주 가능한 행성을 가질 수 있었습니다. 군함은 맞춤 설계가 가능했으며, 플레이어당 최대 255척까지 개별적으로 추적되었습니다. 수송선은 식민지 개척자나 병력을 실어 나를 수 있었고, 무역선은 금속이나 식량 잉여분을 필요한 곳으로 운송했습니다. 침공 시 각 플레이어의 군대는 한쪽이 전멸할 때까지 전투를 벌였습니다. 하지만 이렇게 점령된 행성은 몇 턴 동안 게릴라 저항에 시달릴 수 있었으며, 이를 근절하지 못할 경우 침략자를 몰아내거나 반격 시 상대방 군대를 도울 수도 있었습니다. 당시의 열악한 시스템 사양을 고려할 때, 이 게임은 중요한 고려 사항들을 매우 훌륭하게 시뮬레이션했으며, 오늘날 4X 우주 게임의 핵심 요소로 자리 잡은 기능들, 특히 함선 설계 및 개조를 처음으로 도입한 게임이었습니다.

장르 및 카테고리

전략전략턴제 전략 (TBS)

스크린샷

스크린샷 1

임페리움 갈락툼 자주 묻는 질문

임페리움 갈락툼의 출시일은 언제인가요?

임페리움 갈락툼의 출시일은 1984. 8. 18.입니다.

임페리움 갈락툼은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

임페리움 갈락툼의 장르는 전략, 전략, 턴제 전략 (TBS)입니다.

임페리움 갈락툼의 개발사는 어디인가요?

임페리움 갈락툼의 개발사는 Paul Murray이며, 배급사는 Strategic Simulations입니다.

임페리움 갈락툼은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

임페리움 갈락툼은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

임페리움 갈락툼의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 임페리움 갈락툼 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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