RobotWar는 사일러스 워너가 개발한 프로그래밍 게임입니다. 이 게임은 관련 프로그램인 RobotWrite와 함께 1970년대 PLATO 시스템의 TUTOR 프로그래밍 언어로 처음 개발되었습니다. 이후 이 게임은 상용화되어 애플 II 컴퓨터용으로 이식되었으며, 1981년 Muse Software를 통해 출시되었습니다. 게임의 배경 설정은 2002년이라는 먼 미래에 전쟁이 인간의 건강에 해로운 것으로 간주되면서, 각국이 전투 로봇으로 가득 찬 경기장에서 분쟁을 해결하게 되었다는 것입니다. 게임 매뉴얼에 명시된 바와 같이, "당신에게 주어진 임무는 다른 어떤 로봇도 파괴할 수 없는 로봇을 프로그래밍하는 것입니다!"
이 게임의 핵심 활동은 (시뮬레이션된) 로봇을 조종하기 위한 컴퓨터 프로그램을 작성하는 것입니다. 플레이어는 여러 로봇을 선택하여 한 대만 남을 때까지 경기장에서 전투를 벌이게 할 수 있습니다. 로봇은 다른 로봇의 위치나 속도를 직접적으로 알 수 없으며, 레이더 펄스를 사용해 거리를 추론하거나, 기발한 프로그래밍 기술을 활용해 속도를 유추해야 합니다. RobotWar에서는 물리적인 조작 능력이 전혀 필요하지 않으며, 오히려 무의미합니다. 플레이어가 실제로 전투에 직접 참여할 수 있는 방법은 없습니다.
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상세 설명
RobotWar는 Silas Warner가 제작한 프로그래밍 게임입니다. 이 게임은 동반 프로그램인 RobotWrite와 함께 1970년대 PLATO 시스템에서 TUTOR 프로그래밍 언어로 처음 개발되었습니다. 이후 이 게임은 상용화되어 Apple II 컴퓨터 제품군에 맞게 이식되었으며, 1981년 Muse Software를 통해 출시되었습니다. 게임의 배경은 먼 미래인 2002년, 전쟁이 인류의 건강에 해롭다고 판단되어 각국이 전투 로봇으로 가득 찬 경기장에서 분쟁을 해결하게 되었다는 설정을 담고 있습니다. 게임 매뉴얼에 명시된 바와 같이, "당신에게 주어진 과제는 다른 어떤 로봇도 파괴할 수 없는 로봇을 프로그래밍하는 것입니다!"
이 게임의 핵심 활동은 (시뮬레이션된) 로봇을 작동시킬 컴퓨터 프로그램을 작성하는 것이었습니다. 플레이어는 여러 로봇을 선택하여 경기장에 투입할 수 있었고, 마지막 하나가 남을 때까지 전투가 진행되었습니다. 로봇은 다른 로봇의 위치나 속도를 직접적으로 알 수 없었으며, 오직 레이더 펄스를 사용하여 거리를 추론하거나, 영리한 프로그래밍 기법을 활용해 속도를 유추해야 했습니다. RobotWar에서는 어떠한 물리적 민첩성도 요구되지 않았으며, 심지어 관련조차 없었습니다. 플레이어가 전투에 직접 참여할 수 있는 방법은 없었습니다.