Seventh Fleet는 1996년 태평양을 배경으로 소련군과 미군 사이의 가상 전투를 다룬 전략 해군 시뮬레이션 게임입니다.
1~2인용으로 제작되었으며, 각 플레이어는 미군 또는 소련군의 주요 해군 및 해군 항공 전력을 지휘합니다. 1인 플레이 시에는 컴퓨터를 상대로 게임을 진행할 수 있습니다. 플레이어는 전구 사령관의 시점에서 함대를 구성하고, 각 그룹의 임무와 목적지를 설정하며, 작전 중 발생하는 상황에 대응하게 됩니다.
이 게임은 텍스트 기반으로 진행되며, 플레이어가 자신과 적 부대의 위치를 파악할 수 있도록 보드와 물리적 말이 함께 제공되었습니다. 모든 게임은 1996년 6월 1일에 시작됩니다. 시간은 반나절 단위로 흐르며, 각 시점마다 플레이어는 함대에 새로운 명령을 내릴 수 있습니다. 게임 플레이는 총 3단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 함대 관리 단계로, 플레이어는 각 함대의 함선을 합치거나 분리하여 새로운 함대를 편성할 수 있습니다. 또한 각 유닛의 상태를 확인하고 대수상전, 대잠전, 해안 타격, 적 함대 추적 등 함대별 임무를 설정할 수 있습니다. 추가 함선이 전구에 도착하기까지 남은 시간도 이 단계에서 확인할 수 있습니다. 두 번째 단계에서는 각 함대와 잠수함, 항공 지원 부대에 이동 명령을 내립니다. 세 번째 단계에서는 정보 수집 결과와 함대 및 잠수함의 수색 결과를 확인하며, 특정 표적이나 위치에 대한 공격 여부를 결정합니다.
게임은 긴장이 고조되는 상황에서 시작되지만, 양측의 직접적인 전투가 지속되면 전면적인 핵전쟁으로 확대될 위험이 있으며, 이 경우 게임은 즉시 종료됩니다. 핵전쟁으로 이어지지 않을 경우, 정해진 턴이 지나면 휴전과 함께 게임이 종료됩니다. 휴전으로 게임이 끝날 경우, 양측은 지휘 효율성에 따라 점수를 부여받게 됩니다.
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제7함대 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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상세 설명
Seventh Fleet는 1996년 태평양에서 벌어지는 소련군과 미군 간의 가상 전투를 다룬 전략 해군 시뮬레이션 게임입니다.
1~2인용으로 설계된 이 게임에서 각 플레이어는 미국 또는 소련의 주요 해군 및 해군 항공 전력을 지휘하게 됩니다. 1인 플레이 시에는 컴퓨터 상대와 대결할 수 있습니다. 플레이어는 전구 해군 사령관의 관점에서 기동부대를 편성하고, 각 부대의 임무와 목적지를 설정하며, 작전 상황에 대응해야 합니다.
이 게임은 텍스트 기반으로 진행되며, 플레이어가 자신과 적 부대의 위치를 파악할 수 있도록 보드와 물리적인 말(piece)이 함께 제공되었습니다. 모든 게임은 1996년 6월 1일에 시작됩니다. 시간은 반나절 단위로 흐르며, 플레이어는 이 간격마다 함대에 새로운 명령을 내릴 수 있습니다. 게임 플레이는 세 단계로 나뉩니다. 첫 번째는 기동부대 관리 단계로, 플레이어는 각 기동부대에서 함선을 합치거나 분리하여 새로운 기동부대를 구성할 수 있습니다. 또한 각 유닛의 상태를 확인하고 대수상전, 대잠전, 해안 목표 타격, 적 기동부대 추적 등 기동부대별 임무를 설정할 수 있습니다. 이 단계에서 플레이어는 추가 함선이 전구에 도착하기까지 걸리는 시간도 확인할 수 있습니다. 두 번째 단계에서는 각 기동부대와 잠수함, 항공 지원 부대에 이동 명령을 내립니다. 세 번째 단계에서는 정보 수집 결과와 기동부대 및 잠수함의 수색 결과를 확인하며, 특정 목표나 위치에 대한 공격을 개시할지 결정할 수 있습니다.
게임은 긴장이 고조되는 상황에서 시작되지만, 양측의 직접적인 교전이 지속되면 전면적인 핵전쟁으로 확대될 위험이 있으며, 이 경우 게임은 즉시 종료됩니다. 그렇지 않은 경우, 정해진 턴 수가 지나면 휴전과 함께 게임이 종료됩니다. 휴전으로 게임이 끝날 경우, 양측은 지휘 효율성에 따라 점수를 받게 됩니다.