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화석의 메아리
Fossil Echo
구름 위로 솟아오른 고대의 탑을 오르는 소년의 말없는 여정을 따라가 보세요. Fossil Echo는 손으로 직접 그린 비주얼이 돋보이는, 스토리 중심의 짧지만 도전적인 2D 플랫포머 게임입니다. 소년은 왜, 그리고 어떻게 그곳에 가게 되었을까요? 탑의 꼭대기에서 무엇을 발견하게 될까요?
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상세 설명
Fossil Echo는 손으로 직접 그린 2D 그래픽이 돋보이는, 짧지만 도전적인 스토리 중심의 플랫포머 게임입니다. 환상적인 세계를 배경으로, 대사 없이 펼쳐지는 모험과 미스터리한 이야기를 담고 있습니다.
Oddworld 시리즈, Ico, Shadow of the Colossus, 그리고 스튜디오 지브리 영화에서 영감을 받은 Fossil Echo는 바다 한가운데 솟은 거대한 탑을 오르는 한 소년의 여정을 그립니다. 소년이 왜, 어떻게 그곳에 오게 되었는지는 탑을 오르는 동안 플레이 가능한 회상 장면을 통해 밝혀집니다. 이 게임은 15분 이상의 풀 애니메이션 컷신을 제공하며, 모든 이야기는 대사나 텍스트 없이 진행됩니다.
Fossil Echo는 올드스쿨 스타일의 "죽으면서 배우는(die & retry)" 플랫포밍 게임플레이와 잠입 요소를 결합했습니다. Abe's Oddysee나 Another World와 마찬가지로 실수할 여지가 거의 없습니다. 주인공은 어리고 약하며 대부분의 상황에서 싸우거나 적을 처치할 수 없기 때문에, 게임을 진행하고 대결을 피하기 위해서는 정밀한 움직임과 타이밍이 필수적입니다.
Fossil Echo는 사전 렌더링 및 수작업으로 그려진 배경과 손으로 직접 애니메이션화한 2D 캐릭터를 통해 디테일한 아트 스타일을 선보입니다. 애니메이션 영화의 스타일을 채택하여 울창한 숲부터 눈 덮인 탑에 이르기까지 다양한 환경을 제시합니다. 화면에 HUD나 어떠한 표시도 나타나지 않아, 시작부터 끝까지 게임에 완전히 몰입할 수 있습니다.
Fossil Echo의 세계는 John Robert Matz(Gunpoint, Rodina 참여)가 작곡한 2시간 이상의 독창적인 오리지널 음악과 Gordon McGladdery(Rogue Legacy, Fantastic Contraption 참여)의 사운드 디자인으로 생동감을 더합니다. 음악과 사운드는 조화를 이루어 게임플레이와 컷신 전반에 걸쳐 분위기를 조성하고 스토리와 액션을 더욱 돋보이게 합니다.
Fossil Echo는 Phil Crifo(스토리, 아트 및 디자인), Thierry Boura(프로그래밍), John Robert Matz(음악), 그리고 A Shell In The Pit(사운드 디자인)가 개발했습니다.
주요 특징
- 다양하고 디테일한 환경
- 손으로 직접 애니메이션화한 2D 캐릭터
- 15분 이상의 풀 애니메이션 컷신
- 대사 없이 진행되는 미스터리한 스토리
- 숨 막힐 듯 아름다운 오케스트라 사운드트랙
- 매우 역동적이고 높은 난이도의 플랫포밍 게임플레이
- 긴장감 넘치는 잠입 메커니즘
- 난이도 걱정 없이 스토리를 즐길 수 있는 '이지 모드' 지원
- 잘 숨겨진 비밀 요소 및 잠금 해제 콘텐츠
- HUD나 화면 표시가 없는 깔끔한 인터페이스
- 스피드런 지원 (게임 내 타이머 등)
스토리
Oddworld 시리즈, Ico, Shadow of the Colossus, 그리고 스튜디오 지브리 영화에서 영감을 받은 Fossil Echo는 바다 한가운데 솟은 거대한 탑을 오르는 한 소년의 여정을 그립니다. 소년이 왜, 어떻게 그곳에 오게 되었는지는 탑을 오르는 동안 플레이 가능한 회상 장면을 통해 밝혀집니다. 이 게임은 15분 이상의 풀 애니메이션 컷신을 제공하며, 모든 이야기는 대사나 텍스트 없이 진행됩니다.
게임플레이
Fossil Echo는 올드스쿨 스타일의 "죽으면서 배우는(die & retry)" 플랫포밍 게임플레이와 잠입 요소를 결합했습니다. Abe's Oddysee나 Another World와 마찬가지로 실수할 여지가 거의 없습니다. 주인공은 어리고 약하며 대부분의 상황에서 싸우거나 적을 처치할 수 없기 때문에, 게임을 진행하고 대결을 피하기 위해서는 정밀한 움직임과 타이밍이 필수적입니다.
아트
Fossil Echo는 사전 렌더링 및 수작업으로 그려진 배경과 손으로 직접 애니메이션화한 2D 캐릭터를 통해 디테일한 아트 스타일을 선보입니다. 애니메이션 영화의 스타일을 채택하여 울창한 숲부터 눈 덮인 탑에 이르기까지 다양한 환경을 제시합니다. 화면에 HUD나 어떠한 표시도 나타나지 않아, 시작부터 끝까지 게임에 완전히 몰입할 수 있습니다.
사운드
Fossil Echo의 세계는 John Robert Matz(Gunpoint, Rodina 참여)가 작곡한 2시간 이상의 독창적인 오리지널 음악과 Gordon McGladdery(Rogue Legacy, Fantastic Contraption 참여)의 사운드 디자인으로 생동감을 더합니다. 음악과 사운드는 조화를 이루어 게임플레이와 컷신 전반에 걸쳐 분위기를 조성하고 스토리와 액션을 더욱 돋보이게 합니다.
Fossil Echo는 Phil Crifo(스토리, 아트 및 디자인), Thierry Boura(프로그래밍), John Robert Matz(음악), 그리고 A Shell In The Pit(사운드 디자인)가 개발했습니다.
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화석의 메아리 자주 묻는 질문
화석의 메아리의 출시일은 언제인가요?
화석의 메아리의 출시일은 2016. 7. 8.입니다.
화석의 메아리의 평가는 어떤가요?
화석의 메아리은(는) Steam 사용자 리뷰 95개 기준 긍정 평가 55%입니다.
게임세상에서 화석의 메아리의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
화석의 메아리의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 49점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
화석의 메아리은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
화석의 메아리의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 플랫폼입니다.
화석의 메아리의 개발사는 어디인가요?
화석의 메아리의 개발사는 Awaceb입니다.
화석의 메아리은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
화석의 메아리은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
화석의 메아리의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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