www.geekometry.com 게임 리뷰
1983년, 캘리포니아 산타바바라의 작은 소프트웨어 회사였던 게임스타(Gamestar, Inc.)는 당시로서는 획기적인 야구 게임 '스타 리그 베이스볼(Star League Baseball)'을 출시했습니다. 게임 자체는 여전히 단순했습니다. 리그나 지구 구분도 없고, 실명 선수가 아닌 로스터에 기본적인 통계 엔진만 갖춘 게임이었지만, 당시 최고 수준의 게임 중 하나였습니다. 스타 리그 베이스볼의 혁신적인 점은 '야구 경기'를 시뮬레이션하려는 초기 시도에 있었습니다. 첫째, 연출이 마치 지역 방송사의 경기 중계와 비슷했습니다. 광고는 없었지만 이닝 사이에 퀴즈, 다른 경기 결과, 관중 수 등이 표시되었습니다. 둘째, 게임스타는 단순히 통계 수치에만 머물지 않고, 투수의 피로도를 도입하여 처음으로 인간적인 요소를 게임에 접목했습니다.
스타 리그 베이스볼은 이전에 사용되지 않았던 변수들을 추가함으로써 오늘날 스포츠 시뮬레이션 게임의 토대를 마련했고, 스포츠 게임이 실제 종목을 시뮬레이션하는 방향으로 나아가게 했습니다. 구원 투수는 7회나 연장전 시작 때만 등판할 수 있고, 투수와 타자가 모두 오른손잡이이며, 모든 주자의 속도가 동일하다는 등 여전히 한계는 있었지만, 이 게임 이후 스포츠 게임은 결코 이전과 같을 수 없었습니다.
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"1983년, 캘리포니아주 산타바바라의 작은 소프트웨어 회사였던 Gamestar, Inc.는 획기적인 신작 야구 게임인 Star League Baseball을 출시했습니다. 게임 자체는 여전히 단순했습니다. 리그나 지구 구분도 없고, 이름 없는 선수 명단에 기본적인 통계 엔진만 갖춘 두 팀뿐이었지만, 당시로서는 최고 수준의 게임이었습니다. Star League Baseball이 혁명적이었던 이유는 '야구 경기'를 시뮬레이션하려는 초기 시도들이 담겨 있었기 때문입니다. 첫째, 게임의 연출이 마치 지역 방송사의 중계 화면과 유사했습니다. 광고는 없었지만, 이닝 사이에 퀴즈, '리그 전역의 점수', 관중 수 등이 표시되었습니다. 둘째, Gamestar는 단순한 통계를 넘어 투수의 피로도라는 요소를 추가함으로써 처음으로 인간적인 요소를 게임에 도입했습니다.
Star League Baseball은 이전에는 사용되지 않았던 변수들을 추가함으로써 스포츠 게임이 실제 스포츠를 시뮬레이션하는 방향으로 나아갈 수 있는 토대를 마련했습니다. 물론 7회나 연장전 시작 시에만 구원 투수를 투입할 수 있고, 모든 투수와 타자가 우투우타이며, 모든 주자의 속도가 동일하다는 등의 한계는 있었지만, 이 게임 이후 스포츠 게임은 이전과는 완전히 다른 모습으로 발전하게 되었습니다."