타르투리안(Tarturian)은 하이랜드 컴퓨터 서비스(Highlands Computer Service)의 첫 번째 게임인 올도프의 복수(Oldorf's Revenge)의 후속작입니다. 이 게임은 대체로 올도프의 복수에서 도입된 아이디어들을 확장한 형태였습니다. 타르투리안은 미스터리 하우스(Mystery House)와 같은 시대, 같은 스타일의 매우 초기적인 고해상도 벡터 그래픽 텍스트 어드벤처 게임이었습니다. 흥미롭게도 타르투리안은 올도프의 복수와 마찬가지로 마법사, 도둑, 힘센 사람, 엘프 등 다양한 유형의 캐릭터로 전환할 수 있는 선택지를 제공했습니다. 이 게임에는 각 캐릭터로 '변신'할 수 있는 횟수를 제한하는 두 가지 메커니즘이 있어, 당시 어드벤처 게임으로서는 독특한 자원 관리 요소를 더했습니다. 각 캐릭터는 특정 텍스트 파서 명령어를 사용할 수 있었습니다. 예를 들어 마법사만이 (주문을) '시전(cast)'할 수 있고, 도둑만이 '잠금 해제(unlock)', '따기(pick)', '열기(open)' 등의 명령을 수행할 수 있었습니다. 이러한 텍스트 명령어 목록은 게임 설명서를 가지고 있어야만 알 수 있었습니다. 또한 이를 통해 하나의 퍼즐에 여러 가지 해결 방법을 제시하기도 했습니다. 예를 들어, 처음에 마주하는 문은 도둑이 잠금을 해제하거나 마법사가 주문을 외워 경첩을 날려버리는 방식으로 열 수 있었습니다. 이는 퍼즐마다 단 하나의 해결 방법만 허용했던 미스터리 하우스와 같은 당시의 더 대중적인 게임들과는 매우 다른 점이었습니다.
추가로, 설명서에는 게임 플레이에 필수적인 게임 진행 방식에 대한 다른 정보들도 담겨 있었습니다. (현대 게임 시대와 달리 1980년에는 플레이어가 게임과 함께 제공된 모든 문서를 읽는 것이 당연하게 여겨졌습니다.)
그 지점부터 타르투리안은 그래픽과 텍스트가 결합된 어드벤처 게임으로서, 당시의 일반적인 게임에서는 흔히 볼 수 없는 흥미로운 요소들을 선보입니다. 예를 들어, 이 게임은 무작위 몬스터 조우 시스템을 도입하여 플레이 중인 캐릭터를 즉사시킬 수 있게 했으며, 이로 인해 게임을 진행하려면 다른 캐릭터로 전환해야만 했습니다.
이 게임은 컴퓨터 게임 역사상 가장 초기 형태의 '보스 몬스터' 중 하나가 등장하며, 매우 만족스러운 애니메이션 엔딩으로 마무리됩니다.
gS-
Steam-
Meta-
IGDB0
LB3.0
GP-
0
0
⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
타르투리안 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
0/3 완료
🎬 미디어 & 인게임 미리보기
어드벤처RPG어드벤처
🎯 현상수배 자료 대상 게임 · 첫 한글패치·세이브·트레이너 등록 시 +50 GM 즉시 지급!
✨ 타르투리안의 첫 공략·자료 기여자가 되어보세요!
초보 팁·실행 정보·공략을 남기거나 한글패치·세이브·트레이너 자료를 공유하면 즉시 GM 포인트를 드립니다.
🎁+20 GM 지급겜스 회원 평가 참여 시 20 GM 지급 (1일 최대 5개 게임, 6개 이상부터는 평가만 반영, 유효기간 365일)
아직 회원 평가가 없습니다.
👋 첫 방문 추천 확인이 게임 홈에 처음 오셨네요! 이 게임을 추천하시나요?
추천 또는 비추천 버튼만 누르셔도 즉시 평가가 저장되고 +20 GM(유효기간 365일, 1일 최대 5개 게임)이 지급됩니다.
로그인 후 평가할 수 있습니다.
회원이 직접 남긴 평가이며 구매·플레이 인증이 아닙니다. Steam 평가 기반 gS에는 반영되지 않습니다.
상세 설명
Tarturian은 Highlands Computer Service의 첫 번째 게임인 Oldorf's Revenge의 후속작으로, 전작에서 도입된 아이디어들을 대폭 확장한 게임입니다. 이 게임은 Mystery House와 같은 시대, 같은 스타일의 초기 고해상도 벡터 그래픽 텍스트 어드벤처 게임이었습니다. 흥미롭게도 Tarturian은 Oldorf's Revenge와 마찬가지로 마법사(Wizard), 도둑(Thief), 힘센 사람(Strongman), 엘프(Elf) 등 다양한 유형의 캐릭터로 전환할 수 있는 기능을 제공했습니다. 게임에는 각 캐릭터로 "변신"할 수 있는 횟수를 제한하는 두 가지 메커니즘이 있어, 당시 어드벤처 게임으로서는 독특한 자원 관리 요소를 더했습니다. 각 캐릭터는 특정 텍스트 파서 명령어를 사용할 수 있었는데, 예를 들어 마법사만이 "주문을 외울(cast)" 수 있고, 도둑만이 "잠금을 해제(unlock)", "따기(pick)", "열기(open)" 등을 할 수 있었습니다. 이러한 텍스트 명령어 목록은 게임 설명서를 가지고 있어야만 알 수 있었습니다. 이는 같은 퍼즐을 여러 방식으로 해결할 수 있게 해주었습니다. 예를 들어, 첫 번째 문은 도둑이 잠금을 해제하거나, 마법사가 주문을 외워 경첩을 날려버리는 방식으로 열 수 있었습니다. 이는 각 퍼즐에 단 하나의 해결책만 존재했던 Mystery House와 같은 당시의 더 유명한 게임들과는 매우 다른 점이었습니다.
또한, 설명서에는 게임 플레이에 필수적인 다른 정보들도 담겨 있었습니다. (현대 게임 시대와 달리 1980년에는 플레이어가 게임과 함께 제공되는 모든 내용을 읽는 것이 당연하게 여겨졌습니다.)
그 시점부터 Tarturian은 당시의 일반적인 게임에서는 흔히 볼 수 없었던 흥미로운 요소들을 갖춘 그래픽 및 텍스트 어드벤처 게임으로 변모합니다. 예를 들어, 이 게임은 플레이 중인 캐릭터를 즉사시킬 수 있는 무작위 몬스터 조우를 도입하여, 게임을 진행하기 위해 다른 캐릭터로 전환하도록 강제합니다.
이 게임은 컴퓨터 게임 역사상 최초의 "보스 몬스터" 중 하나와 함께 매우 만족스러운 애니메이션 결말로 마무리됩니다.