Therian Saga는 방대한 수학적 규칙을 바탕으로 구축된 세계관 속에서 매력적인 스토리텔링을 선보이며 차별화를 꾀하는 MMORPG입니다. 이 게임은 고전 MUD 게임, 전략 게임, 심지어는 테이블탑 RPG의 요소까지 차용하고 있습니다.
게임의 특징:
- 스킬 기반: 영웅, 도구, 동료, 위치, 그리고 마법 등을 종합적으로 고려하여 행동 수행 능력을 계산하는 시스템을 사용합니다.
- 샌드박스: 게임 내에서 어떻게 성장해 나갈지는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
- 스토리텔링: 텍스트를 주된 매체로 활용하는 올드 스쿨 스타일의 스토리텔링을 제공합니다.
- 제작: 재료부터 최종 결과물까지 이어지는 복잡한 스킬 분배 메커니즘을 갖추고 있습니다.
- 방대한 콘텐츠: 2012년부터 서비스되어 온 게임으로, 수년간 축적된 방대한 콘텐츠를 지금 바로 즐길 수 있습니다.
- 비동기 방식: 15분이든 20시간이든 원하는 만큼 플레이하며 영웅의 행동을 예약할 수 있습니다. 당신이 잠을 자거나, 파티를 즐기거나, 일하는 동안에도 영웅은 명령을 수행합니다.
- 인디 게임: 플레이어에게 다소 도전적인 난이도를 제공하며, 목표를 달성하기 위해서는 노력이 필요합니다.
- 개발진: 플레이어와 긴밀하게 소통하며, 게임의 미래에 대해 함께 논의할 수 있습니다.
비동기 방식의 새로운 매력
비동기 게임은 단순해야 한다는 편견을 깨는 것은 저희에게 매우 중요한 과제였습니다. 저희는 실시간 MMO보다 적은 시간을 투자하면서도, 접속해 있는 매 순간 더 많은 경험을 제공하는 게임을 만들고자 했습니다. 당신이 오프라인 상태일 때 캐릭터는 계속해서 작업을 수행하며, 당신은 다음에 접속했을 때 캐릭터에게 어떤 명령을 내릴지 고민하게 될 것입니다.
아무런 의미 없이 시간만 소모하게 만드는 게임은 많습니다. RPG 게임플레이의 깊이를 더한 비동기 게임을 만드는 것, 그것은 충분히 도전할 가치가 있는 싸움이었습니다.
Therian Saga에서의 하루
이 게임은 당신이 원하는 방식대로 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터 앞에 계속 앉아 있어야만 하는 상황은 결코 발생하지 않습니다. 던전이나 전투 도중에 게임을 종료하더라도, 다음 날 접속하여 중단했던 지점부터 다시 시작할 수 있습니다. 다른 플레이어와의 전투 중에 종료하더라도, 당신의 캐릭터는 오프라인 상태에서 가능한 최선을 다해 전투를 이어갈 것입니다.
그렇다면 일반적인 하루는 어떨까요? 예를 들어, 하루 중 짧은 시간만 게임을 즐길 수 있다고 가정해 봅시다. 아침에 영웅에게 작업을 예약해 두고, 점심시간에 잠시 접속하여 상태를 확인하거나 거래 및 소셜 활동을 즐길 수 있습니다. 저녁에 시간이 조금 더 생기면 퀘스트, 모험, 던전 레이드, 아레나에서의 PvP, 혹은 보스 레이드와 같은 다양한 "실시간 게임플레이"를 즐길 수 있습니다. 플레이 세션이 끝날 때 영웅에게 휴식을 취하게 하거나 밤새 작업을 계속하도록 설정할 수도 있습니다. 만약 평소 플레이 시간을 놓치더라도, 영웅은 이미 예약된 작업들을 수행하며 계속해서 성장해 나갈 것입니다.
이처럼 높은 유연성을 제공하는 이 게임은 단순한 비동기 방식을 넘어, 다채로운 실시간 게임플레이의 가능성을 제시합니다.