크레이지 콩 파트 II
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크레이지 콩 파트 II

Crazy Kong Part II

GS APP ID45567출시일예정개발Falcon배급Falcon

크레이지 콩 파트 2는 동키콩의 불법 복제판이 아닙니다! 팰콘은 닌텐도로부터 라이선스를 정식으로 받았지만, 그 대상은 미국이 아니었습니다. 크레이지 콩 파트 2는 미국 이외의 지역(남미, 유럽 등)에서 판매될 예정이었으나, 1981~82년 사이 3개월 동안 닌텐도의 아케이드용 동키콩 생산이 지연되면서 동키콩류 게임에 대한 수요가 폭발적으로 늘어났습니다. 당시 닌텐도 오브 아메리카는 뉴욕-뉴저지에서 워싱턴주 레드먼드로 본사를 이전하는 중이었고, 주문이 4개월이나 밀려 있었습니다. 이로 인해 불법 복제된 크레이지 콩이 시장의 수요를 대체할 기회가 열리게 되었습니다. 약 2만 대의 크레이지 콩이 미국 내에 불법적으로 유통되었습니다. 크레이지 콩과 동키콩의 주된 차이점은 사운드와 색상 표현 능력입니다. 크레이지 콩은 동키콩과 동일한 프로세서를 사용하는 하드웨어에서 구동되었지만, 비디오 처리 성능이 떨어졌고 완전히 다른 사운드 칩을 탑재했습니다. 결과적으로 크레이지 콩은 형편없는 음향을 들려주었으며 색상 면에서도 다소 기이한 모습을 보였습니다. 배경 음악은 아예 사라졌고 대부분의 효과음도 바뀌었습니다. 예를 들어, 동키콩에서 마리오가 점프할 때 '뽀잉!' 소리를 내는 것과 달리 크레이지 콩에서는 '하이야!' 소리를 냅니다. 그래픽은 약간 다른 색상을 사용하며, 이는 레벨마다 바뀝니다. 콩의 애니메이션 역시 차이가 있으며, 종종 게임 내 동작과 일치하지 않기도 합니다. 게임 플레이에도 소소한 변화가 있습니다. 콩이 던지는 통의 개수가 훨씬 적으며, 원작에는 없던 발판 사이의 간극이 생기거나 엘리베이터의 작동 방식이 바뀌는 등의 변화가 있습니다. 크레이지 콩 캐비닛은 종류가 매우 다양했습니다. 가장 흔한 모델은 동키콩 캐비닛과 디자인이 유사했으나, 아트워크가 더 사실적이었고 모니터 베젤에는 대부분의 게임이 채택하던 사각형이 아닌 원형의 투명한 영역이 있었습니다. 크레이지 콩은 테이블형(칵테일) 기기로도 찾아볼 수 있었습니다. 이러한 기기들은 보통 개조된 제품이 많았으며, 별도의 설명 카드만 부착되어 있었습니다.

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상세 설명

Crazy Kong - Part II는 "Donkey Kong"의 불법 복제판이 아닙니다!! Falcon은 Nintendo로부터 라이선스를 정식으로 취득했지만, 이는 미국 내 판매용이 아니었습니다. Crazy Kong - Part II는 미국 이외의 지역(남미, 유럽 등)에서 판매될 예정이었으나, 1981~82년 사이 3개월 동안 Nintendo의 아케이드용 DK 생산이 지연되면서 DK 유형 게임에 대한 수요가 폭발적으로 증가했습니다. 당시 Nintendo of America는 뉴욕-뉴저지에서 워싱턴주 레드먼드로 본사를 이전하던 중이었고, 주문이 4개월이나 밀려 있었습니다. 이로 인해 불법적인 Crazy Kong이 수요를 채울 수 있는 기회가 열리게 되었고, 약 20,000대의 Crazy Kong이 미국 내에 불법적으로 유통되었습니다. Crazy Kong과 "Donkey Kong"의 가장 큰 차이점은 사운드와 색상 표현 능력입니다. Crazy Kong은 "Donkey Kong"과 동일한 프로세서를 탑재한 하드웨어에서 구동되었지만, 비디오 성능이 떨어졌고 완전히 다른 사운드 칩을 사용했습니다. 결과적으로 Crazy Kong은 사운드 품질이 매우 낮았고 색상 표현에서도 확실히 이질적인 부분이 있었습니다. 배경 음악은 완전히 삭제되었으며, 대부분의 효과음도 변경되었습니다. 예를 들어, Crazy Kong에서 마리오가 점프할 때 "Donkey Kong"의 'Boing!' 소리 대신 'Hiya!' 소리를 냅니다. 그래픽은 레벨마다 바뀌는 약간 다른 색상을 사용하며, 콩(Kong)의 애니메이션 또한 다르며 게임 내 동작과 일치하지 않는 경우가 많습니다. 게임 플레이에도 소소한 변화가 있습니다. 콩이 던지는 배럴의 수가 훨씬 적으며, 원작에는 없던 플랫폼의 틈새가 생기거나 엘리베이터 작동 방식이 바뀌는 등 미세한 차이점들이 존재합니다. Crazy Kong 캐비닛은 종류가 매우 다양했습니다. 가장 흔한 형태는 "Donkey Kong" 캐비닛과 디자인이 비슷했지만, 아트워크가 더 사실적이었고 모니터 베젤은 대부분의 게임이 사용하던 직사각형이 아닌 원형 투명창으로 되어 있었습니다. Crazy Kong은 테이블형(cocktail) 기기로도 찾아볼 수 있었는데, 이는 주로 개조된 제품이었으며 별도의 설명 카드만 부착되어 있었습니다.

장르 및 카테고리

플랫폼플랫폼아케이드

스크린샷

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크레이지 콩 파트 II 자주 묻는 질문

크레이지 콩 파트 II의 출시일은 언제인가요?

크레이지 콩 파트 II의 출시일은 예정입니다.

게임세상에서 크레이지 콩 파트 II의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

크레이지 콩 파트 II의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 47점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

크레이지 콩 파트 II은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

크레이지 콩 파트 II의 장르는 플랫폼, 플랫폼, 아케이드입니다.

크레이지 콩 파트 II의 개발사는 어디인가요?

크레이지 콩 파트 II의 개발사는 Falcon입니다.

크레이지 콩 파트 II은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

크레이지 콩 파트 II은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

크레이지 콩 파트 II의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 크레이지 콩 파트 II 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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