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"난 여기 머물 수 없다는 거 알잖아." 그가 나지막이 말했다. "그리고 넌 떠날 수 없지. 네가 없는 이 집은 예전 같지 않을 테니까." 그녀는 아무 말도 하지 않았다. 대답할 말을 찾을 수 없었다. 그녀는 그저 그의 뒷모습이 점점 작아지다 완전히 사라질 때까지 바라볼 뿐이었다. 내가 만약 여성 하원의원과 눈사람의 로맨스 소설을 쓴다면 이렇게 끝내겠지만, 난 그러지 않았다. 대신 나는 을 만들었다. 전 세계 게이머들을 하나로 묶어주는 시련과 좌절을 다룬, 비꼬는 듯한 저해상도 오디세이.
당신은 대담하고 냉소적인 모험가 '아이비'가 되어 3~4시간 동안 건방진 대사와 끔찍한 말장난, 그리고 정성스럽게 빚어낸 장인 정신의 좌절감이 가득한 적당한 크기의 세계를 누비게 될 것입니다. 당신의 실력과 끝까지 해내겠다는 비이성적인 집념이 엉망인 카메라 추적, 긴 컷신, 쓸모없는 동료들의 방해를 이겨낼 수 있을까요? 당신의 섬세한 성질머리와 던지기 딱 좋은 무선 컨트롤러를 기다리는 또 다른 위험은 무엇일까요!? 지금 읽고 계신 이 문장에서 "판도를 뒤바꿀 게임", "비범한 게임", "그래픽이 존재하는 게임"이라 불리는 이 게임을 직접 확인해 보세요! 원수에게 선물하세요!
FAQ:
Q: 노가다(그라인딩)를 엄청나게 해야 하는 게임인가요? A: 아니요. 원한다면 경험치를 위해 노가다를 할 수도 있지만, 굳이 그럴 필요는 없습니다.
Q: 게임을 하다가 좌절하게 될까요? A: 각오하시는 게 좋을 겁니다.
Q: NPC들이 항상 똑같은 말만 하고 주인공이 남의 집 물건을 훔치는 식의 뻔한 농담을 또 봐야 하나요? A: 아니요. 는 RPG의 클리셰보다는 주로 나쁘거나 짜증 나는 게임 메커니즘과 게임 디자인을 풍자합니다.
Q: 이 질문들 중에 실제로 "자주 묻는" 질문이 있나요? A: 아니요. 요즘은 아무도 그렇게 FAQ를 작성하지 않거든요.
Q: 그럼 여기엔 질문할 수 있는 내용에 제한이 전혀 없다는 건가요? A: 너무 나가지 마세요.
Q: 그래서 지금 뭐 입고 계신가요? A: 어... 음... 지퍼 달린 바지에 후드티요.
Q: 지퍼 바지라고요? 하하하, 농담하시죠? 90년대에서 전화 왔던데, 그냥 안부 인사만 전해달라더군요. 그 바지는 다시 가져가고 싶지 않대요. A: 방금 건 질문도 아니잖아요! FAQ 끝!