드리블
32

드리블

Dribbling

GS APP ID46736출시일1983. 6. 1.개발Model Racing배급Model Racing

테이블탑 축구 게임입니다. 대부분의 비디오 게임과 달리, 이 기기는 두 명의 플레이어가 서로 경쟁하는 인터페이스 역할만을 수행합니다. 플레이어는 매 순간 새로운 전술 상황을 만들어내고 게임을 직접 조작함으로써 자신의 실력을 발휘하게 됩니다. 동전을 넣고 시작 버튼을 누르면, 가상의 관중들이 보내는 실감 나는 함성과 함께 양 팀의 선수 7명씩이 경기장 양쪽에서 입장합니다. 양 팀이 소개되고 팀 색상을 선택(오른쪽 손잡이의 슈팅 버튼을 누르세요)하고 나면, 선수들은 자동으로 경기장 위 제자리로 이동합니다. 심판이 공을 시작 지점에 놓고 휘슬을 불면 게임이 시작됩니다. 선수는 두 개의 손잡이로 조작합니다. 오른쪽 손잡이는 3명의 공격수를, 왼쪽 손잡이는 3명의 수비수와 골키퍼를 제어합니다. 선수는 8방향(상하좌우의 4방향과 45도 각도의 대각선 4방향)으로 움직일 수 있습니다. 각 그룹은 혼선을 방지하고 공을 쫓을 때 '데드 존'이 생기지 않도록 경기장의 특정 구역으로만 이동할 수 있습니다. 게임 시작, 득점 후, 코너킥 또는 페널티킥 상황 시에는 선수들이 미리 설정된 위치로 이동할 수 있도록 조작이 일시적으로 제한됩니다. 골키퍼는 수비수와 같은 손잡이로 조작되지만, 오직 수직으로만 움직일 수 있습니다. 골키퍼의 움직임을 보다 원활하게 하기 위해 골키퍼 조작은 반자동으로 설정되어 있습니다. 선수가 공에 도달했을 때 슈팅 버튼을 누르지 않으면 자동으로 공을 가로챕니다. 선수가 공을 가로채면 3.5초 동안 드리블할 수 있으며, 이 시간이 지나면 공은 자동으로 소유권을 잃게 됩니다. 선수가 움직이는 동안에는 공이 선수를 따라 이동하며, 이때 원하는 방향으로 공을 찰 수 있습니다. 골키퍼가 공을 막아내면 1.5초 동안 공을 잡고 있다가 자동으로 밖으로 쳐냅니다. 골키퍼가 몸을 날려 주먹으로 공을 막아내면 공은 튕겨 나갑니다. 공을 가진 상태에서 슈팅 버튼을 누르면 공은 두 가지 궤적으로 날아갑니다. 정지 상태에서 차면 공은 수평 궤적을 그리지만, 움직이는 상태에서 차면 선수가 움직이는 방향의 반대 방향으로 공이 날아갑니다. (공의 기본 속도는 초당 약 9.5cm입니다.) 공의 속도는 선수가 공을 드리블하며 소유한 시간에 따라 달라집니다. 슈팅 버튼을 누른 상태에서 공이 선수와 충돌하면 충돌 각도에 따라 공의 방향이 바뀝니다. 공이 뒤쪽으로 차이면 코너킥이 발생하거나 자책골이 나올 수도 있습니다. 공격수가 경기장 측면에서 공을 차면 공은 골문을 향해 45도 각도로 날아갑니다. 공을 소유한 플레이어는 제자리에 멈춰 서서 공을 방어할 수 있으며, 상대 팀 선수는 이때 공을 빼앗을 수 없습니다. 공을 가진 선수가 움직이는 상태에서 다른 선수와 충돌하면 공은 두 선수 사이에서 튕겨 나갑니다. 중앙 공격수가 페널티 에어리어 안에서 공을 건드리지 못한 수비수의 반칙을 당하면 페널티킥이 선언됩니다. 이때 공은 자동으로 페널티 지점에 놓입니다. 심판이 휘슬을 불면 키커는 정면이나 양쪽 골문 45도 각도 방향으로 슛을 날릴 수 있습니다. 이 경우 골키퍼는 단독으로 작동하며, 오직 플레이어의 직감만으로 페널티킥을 막아낼 수 있습니다. 코너킥 상황에서는 공이 자동으로 코너 지점에 놓이고 선수들은 미리 설정된 위치로 배치됩니다. 공은 두 가지 궤적 중 하나를 그리게 됩니다. 중앙 공격수를 향해 곧장 향하거나,

gS32
Steam-
Meta-
IGDB0
LB2.3
❤️0

최신 커뮤니티/공략

등록된 게시글이 없습니다.

최신 게임자료

등록된 자료가 없습니다.

최신 뉴스

관련 뉴스가 없습니다.

상세 설명

테이블탑 축구 게임입니다. 대부분의 비디오 게임과 달리, 이 기기는 두 명의 플레이어가 서로 경쟁하기 위한 인터페이스 역할만을 수행합니다. 플레이어는 새로운 전술적 상황을 만들어내고 매 플레이마다 게임을 직접 조종함으로써 자신의 실력을 발휘합니다. 동전을 넣고 시작 버튼을 누르면, 가상의 관중들이 보내는 실감 나는 함성 소리와 함께 7명으로 구성된 두 팀이 경기장 양쪽에서 입장합니다. 두 팀이 소개되고 팀 색상을 선택(오른쪽 핸들의 슛 버튼을 누름)하면, 선수들이 자동으로 경기장 위 제자리에 배치됩니다. 심판이 공을 시작 지점에 놓고 휘슬을 불면 경기가 시작됩니다. 선수들은 두 개의 핸들로 조종합니다. 오른쪽 핸들은 3명의 공격수를, 왼쪽 핸들은 3명의 수비수와 골키퍼를 제어합니다. 선수는 8가지 방향으로 이동할 수 있는데, 상하좌우의 직각 방향 4곳과 45도 각도의 대각선 방향 4곳입니다. 각 그룹은 혼란을 방지하고 공을 쫓을 때 '데드 존'이 생기지 않도록 경기장의 특정 구역으로 이동할 수 있습니다. 게임 시작 시, 득점 후, 코너킥이나 페널티킥 상황에서는 선수들이 프로그래밍된 위치로 이동할 수 있도록 조작이 자동으로 차단됩니다. 골키퍼는 수비수와 같은 핸들로 조종되지만 수직으로만 움직일 수 있습니다. 골키퍼의 움직임을 원활하게 하기 위해 조작은 반자동으로 설정되어 있습니다. 선수가 공에 도달했을 때 슛 버튼을 누르지 않으면 자동으로 공을 낚아챕니다. 선수가 공을 잡으면 3.5초 동안 드리블할 수 있습니다. 이 시간이 지나면 공은 자동으로 소유권이 상실됩니다. 선수가 이동 중일 때 공을 잡고 있으면 선수가 움직이는 곳 어디든 공이 따라오며, 이후 원하는 방향으로 공을 찰 수 있습니다. 골키퍼가 공을 막아내면 1.5초 동안 공을 잡고 있을 수 있으며, 그 후에는 자동으로 공을 던집니다. 골키퍼가 몸을 날려 주먹으로 공을 막아내면 공은 튕겨 나갑니다. 선수가 공을 가진 상태에서 슛 버튼을 누르면 공은 두 가지 궤적 중 하나로 날아갑니다. 선수가 제자리에 멈춰 있을 때는 수평 궤적으로 공이 날아가지만, 선수가 공을 가지고 이동 중일 때는 선수의 이동 방향과 반대 방향으로 궤적이 형성됩니다. (공의 기본 속도는 초당 약 9.5cm입니다.) 공의 속도는 선수가 드리블하며 공을 소유한 시간에 따라서도 달라집니다. 슛 버튼을 누른 상태에서 공이 선수와 충돌하면 충돌 경로에 따라 공이 여러 방향으로 튈 수 있습니다. 예를 들어 공이 뒤쪽으로 차일 경우 코너킥이 되거나 자책골로 이어질 수도 있습니다. 공격수가 경기장 측면에서 공을 차면 공은 골대를 향해 45도 각도로 날아갑니다. 공을 소유한 플레이어는 멈춰 서서 공을 방어할 수 있으며, 이때 상대 팀 플레이어는 공을 빼앗을 수 없습니다. 공을 가진 플레이어가 이동 중일 때 다른 선수와 접촉하면 공은 두 선수로부터 멀어집니다. 중앙 공격수가 페널티 에어리어 안에서 이동 중일 때 수비수가 공을 건드리지 않고 반칙을 범하면 페널티킥이 선언됩니다. 이때 공은 자동으로 페널티 지점에 놓입니다. 심판이 휘슬을 불면 공을 차는 플레이어는 정면이나 골대 양옆 45도 각도 중 하나를 선택해 슛을 할 수 있습니다. 이 경우 골키퍼는 단독으로 움직이며, 오직 플레이어의 직관에 의해서만 페널티킥을 막아낼 수 있습니다. 코너킥 상황에서는 공이 자동으로 코너 지점에 놓이고 선수들은 프로그래밍된 위치로 자동 배치됩니다. 공은 두 가지 궤적 중 하나를 취할 수 있습니다. 중앙 공격수를 향해 직접 날아가거나

장르 및 카테고리

스포츠스포츠

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2

드리블 자주 묻는 질문

드리블의 출시일은 언제인가요?

드리블의 출시일은 1983. 6. 1.입니다.

게임세상에서 드리블의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

드리블의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 32점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

드리블은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

드리블의 장르는 스포츠, 스포츠입니다.

드리블의 개발사는 어디인가요?

드리블의 개발사는 Model Racing입니다.

드리블은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

드리블은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

드리블의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 드리블 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

AI 게임 공략