
31.3
심연
Deep End
더 딥 엔드는 방 전체를 활용하는 파쿠르 플랫폼 게임입니다. 10개의 광활한 레벨을 오르고, 점프하고, 달리며 이전과는 전혀 다른 가상 현실을 경험해 보세요. 단 하나의 규칙은, 수영장에 빠지지 않는 것입니다.
GS 랭킹 스코어 31.3|인기/화력 49.9헤리티지 39.6재미/품질 8.5겜스 랭킹 보기 →
상세 설명
The Deep End는 룸스케일 게임플레이를 완벽하게 지원하는 파쿠르 플랫포머 게임입니다. 10개의 광활한 레벨을 오르고, 점프하고, 달리며 이전에는 경험하지 못한 가상 현실을 체험해 보세요. 단 하나의 규칙은, 수영장에 빠지지 않는 것입니다.
가상 현실에서 제공할 수 있는 가장 유연하고 몰입감 넘치는 이동 시스템을 기획하고 프로그래밍하는 데 수개월의 노력을 쏟았습니다. The Deep End는 걷기, 달리기, 조깅, 웅크리기, 오르기, 점프하기 등 게임 세계를 탐험하는 다양한 자연스러운 방식을 지원합니다.
기본적인 메커니즘 외에도 엣지 잡기, 슬라이딩, 기어가기 등 다양한 이동 능력이 준비되어 있습니다.
저희는 플레이어가 게임에 빠르게 적응하여 즐길 수 있으면서도, 계속해서 도전하고 싶게 만드는 난이도 높은 게임플레이를 제공하고자 했습니다.
에셋의 90%는 이번 프로젝트만을 위해 처음부터 직접 제작되었으며, 안타깝게도 요즘은 이를 하나의 "특징"으로 내세워야 하는 실정입니다.
출시 시점에 제공되는 기능은 다음과 같습니다:
--VR FAQ--
"바라보는 방향으로 이동하나요?"
- 손의 회전과 HMD 방향을 조합하여 이동 방향을 결정하는 특수 시스템을 설계했습니다. 이를 통해 이동하는 방향과 다른 곳을 바라보는 것이 가능합니다.
"언리얼 엔진으로 제작되었다고 들었는데, 화면이 흐릿하고 느리지는 않나요?"
- UE4의 기본 설정은 가상 현실에 적합하지 않지만, AA(안티앨리어싱)로 인한 흐릿함을 모두 제거하면서도 그래픽 깜빡임이 최소화된 부드러운 경험을 제공하기 위해 세심하게 작업했습니다. 일반적인 안티앨리어싱 및 슈퍼샘플링 기법 대신 LOD, 텍스처 MIP, 머티리얼 페이드 알고리즘을 사용했습니다. 이 게임은 VR 지원 그래픽 카드에서 90fps로 구동되도록 최적화되었습니다.
"미러링 화면은 어떻게 작동하나요?"
- 엔진을 재구성하여 한쪽 눈의 화면을 가능한 최고 해상도로 전체 화면 미러링하도록 설정했습니다. 측면의 검은 여백도 제거하여 게임플레이 녹화나 관전이 용이하도록 했습니다.
"앉아서 플레이하거나 컨트롤러 조작을 지원하나요?"
- 아니요.
"멀미가 나지는 않을까요?"
- 과거에 현기증이나 VR 멀미 증상을 겪으신 적이 있다면 이 게임을 피하시는 것이 좋습니다. VR 멀미 효과는 트랙패드 이동 방식보다는 덜하지만, 정지 상태나 텔레포트 이동 방식보다는 강하게 느껴질 수 있습니다.
"룸스케일 모션은 어떻게 처리하나요?"
몰입감을 극대화하고 스피드런을 위한 견고한 기반을 제공하기 위해 플레이어가 물체 안으로 들어가거나 물체 내부를 들여다보는 현상을 방지하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 룸스케일 게임플레이에서 발생할 수 있는 다른 여러 문제점들도 해결했으며, 향후 업데이트를 통해 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.
"직접 레벨을 만들 수 있나요?"
- 플레이어가 직접 레벨을 디자인하는 기능은 향후 추가될 예정입니다.
가상 현실에서 제공할 수 있는 가장 유연하고 몰입감 넘치는 이동 시스템을 기획하고 프로그래밍하는 데 수개월의 노력을 쏟았습니다. The Deep End는 걷기, 달리기, 조깅, 웅크리기, 오르기, 점프하기 등 게임 세계를 탐험하는 다양한 자연스러운 방식을 지원합니다.
기본적인 메커니즘 외에도 엣지 잡기, 슬라이딩, 기어가기 등 다양한 이동 능력이 준비되어 있습니다.
저희는 플레이어가 게임에 빠르게 적응하여 즐길 수 있으면서도, 계속해서 도전하고 싶게 만드는 난이도 높은 게임플레이를 제공하고자 했습니다.
에셋의 90%는 이번 프로젝트만을 위해 처음부터 직접 제작되었으며, 안타깝게도 요즘은 이를 하나의 "특징"으로 내세워야 하는 실정입니다.
출시 시점에 제공되는 기능은 다음과 같습니다:
- 5시간 이상의 플레이 타임
- 제자리 달리기 이동 방식(Run in Place Locomotion)
- 기본 이동 튜토리얼 구역
- Elkoe가 제작한 커스텀 사운드트랙!
- 햅틱 피드백
- 지연 시간 없는 점프
- 선택 가능한 특별 챌린지
- 난이도와 복잡도가 점진적으로 상승하는 10개의 레벨
- 다양한 수집 요소와 탐험 장소
- 세 가지 난이도
- 타임 어택 모드
- 레벨을 마스터한 플레이어를 위한 하드코어 노 데스 플레이를 포함한 여러 추가 모드!
--VR FAQ--
"바라보는 방향으로 이동하나요?"
- 손의 회전과 HMD 방향을 조합하여 이동 방향을 결정하는 특수 시스템을 설계했습니다. 이를 통해 이동하는 방향과 다른 곳을 바라보는 것이 가능합니다.
"언리얼 엔진으로 제작되었다고 들었는데, 화면이 흐릿하고 느리지는 않나요?"
- UE4의 기본 설정은 가상 현실에 적합하지 않지만, AA(안티앨리어싱)로 인한 흐릿함을 모두 제거하면서도 그래픽 깜빡임이 최소화된 부드러운 경험을 제공하기 위해 세심하게 작업했습니다. 일반적인 안티앨리어싱 및 슈퍼샘플링 기법 대신 LOD, 텍스처 MIP, 머티리얼 페이드 알고리즘을 사용했습니다. 이 게임은 VR 지원 그래픽 카드에서 90fps로 구동되도록 최적화되었습니다.
"미러링 화면은 어떻게 작동하나요?"
- 엔진을 재구성하여 한쪽 눈의 화면을 가능한 최고 해상도로 전체 화면 미러링하도록 설정했습니다. 측면의 검은 여백도 제거하여 게임플레이 녹화나 관전이 용이하도록 했습니다.
"앉아서 플레이하거나 컨트롤러 조작을 지원하나요?"
- 아니요.
"멀미가 나지는 않을까요?"
- 과거에 현기증이나 VR 멀미 증상을 겪으신 적이 있다면 이 게임을 피하시는 것이 좋습니다. VR 멀미 효과는 트랙패드 이동 방식보다는 덜하지만, 정지 상태나 텔레포트 이동 방식보다는 강하게 느껴질 수 있습니다.
"룸스케일 모션은 어떻게 처리하나요?"
몰입감을 극대화하고 스피드런을 위한 견고한 기반을 제공하기 위해 플레이어가 물체 안으로 들어가거나 물체 내부를 들여다보는 현상을 방지하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 룸스케일 게임플레이에서 발생할 수 있는 다른 여러 문제점들도 해결했으며, 향후 업데이트를 통해 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.
"직접 레벨을 만들 수 있나요?"
- 플레이어가 직접 레벨을 디자인하는 기능은 향후 추가될 예정입니다.
◈ 미디어 & 인게임 미리보기
장르 및 카테고리
◈ 심연 자주 묻는 질문 (7)
심연의 출시일은 언제인가요?
심연의 출시일은 2017. 3. 31.입니다.
심연의 평가는 어떤가요?
심연은(는) Steam 사용자 리뷰 2개 기준 긍정 평가 50%입니다.
겜스에서 심연의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
심연의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 31.3점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
심연은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
심연의 장르는 액션, 인디입니다.
심연의 개발사는 어디인가요?
심연의 개발사는 Red Line Reality입니다.
심연은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
심연은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
심연의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 심연 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.













