Kingdom of Ashes - The Scorching Region

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GS APP ID4873590출시일예정개발ArcadeDeck배급ArcadeDeck

서리가 녹았다 — 이제 사막이 불타오른다. 작열을 기폭하고, 열기 한도를 타오르기 직전까지 밀어붙이고, 유리를 산산조각 내라. 카드 36장, 유물 6개, 적 10종, 보스 2명, 새 지역 4곳. 탐욕스럽고, 빠르고, 끝까지 운을 밀어붙이는 불의 확장팩.

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상세 설명

**서리가 녹았다. 이제 사막이 불타오른다.**

작열 지대는 얼어붙은 북방의 불타는 쌍둥이다 — 얼음에 대한 불, 하나의 부서진 세계를 이루는 두 반쪽. 서리가 적을 묶어 산산조각 내는 것이라면, 작열은 **압력을 쌓아 폭발시키는 것**이다. 이것은 더 빠르고, 더 탐욕스럽고, 운을 밀어붙이는 확장팩이다 — 언제 방출해야 할지 모른다면 자신의 힘이 스스로를 태워버릴 수도 있다.

타이틀 화면에서 켜면 열기가 사방에 퍼진다: 새로운 카드, 유물, 적들이 기본 게임의 보상 풀에 섞여 들어오고, 네 개의 작열 지대가 런 지도에 배치된다. 끄면 게임은 원래 그대로다. 매 런, 네 선택이다.

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### 🔥 작열 — 폭발시키는 화상

작열은 네가 제어하는 지속 피해다. 적에게 쌓으면 느린 연소처럼 매 턴 조금씩 소모되거나 — 기폭 카드로 **모든 중첩을 한꺼번에** 폭발시켜 강렬한 일격을 날릴 수 있다. 문제는 *태울지 말지*가 아니다. *언제 터뜨릴지*다. 크게 쌓고, 지속 연소로 중첩을 두 배로 만든 뒤, 영원연소 각인으로 터뜨려 한 장의 카드로 완전한 사이클을 완성하라.

### 🌡️ 열기 — 한계가 있는 탐욕

공격적인 플레이는 열기를 쌓고, 열기는 힘이다: 태양 쇄도나 열기 창 같은 카드는 열기에 비례해 피해를 높이며, 태양왕관 유물은 높은 열기를 유지하는 자에게 보상을 준다. 하지만 턴을 한도 초과 상태로 마치면 **열사병**이 물린다 — 다음 턴 마나를 잃고 자기 피해를 입는다. 안전밸브는 **방출**이다: 쌓인 열기를 소모해 썩지 않는 내구성 보호로 전환한다. 핵폭탄을 위해 쌓고, 태우기 전에 방출하라. 모든 전투 아래에서 돌아가는 두 번째 경제.

### 💠 유리 — 녹고, 금 가고, 산산조각

방어력이 있는 적은 단순히 막는 것이 아니다 — 작열 아래서 방어력이 *녹아내리고*, 사라지면 유리로 변한다. 유리 상태의 적은 다음 공격에 추가 피해를 받으므로, 핵심은 그들을 취약한 순간으로 몰아붙이고 적절한 타이밍에 적절한 크기의 일격을 날리는 것이다. 과투자하면 낭비다. 마그마 골렘이 녹아내리는 법을 가르치고, 보스 유리 여제 베트라는 허술한 판단을 응징한다.

### 포함 내용

**새 카드 36장**

— 복합 원소이며 주로 불이지만 여덟 가지 속성 전반에 걸쳐 분포해

기본 게임의 공명 시스템을 지원한다. 일반 13장 · 희귀 11장 · 전설 8장 · 전설+ 4장.

**유물 6개**

— 한도를 높여주는 열기 흡수기부터 **태양석**까지,

작열을 두 번 진동시키는 대신 지속적으로 열기를 쌓는 결정적인 탐욕 엔진.

**새 적 10종**

— 일반 5종, 정예 3종, 보스 2종:

- **사슬에 묶인 태양의 폭군** — 매 턴 투기장이 달아오른다. 태양의 가속을 앞지르거나 태양 플레어를 버텨낼 보호를 쌓아라.

- **유리 여제 베트라** — 스스로를 유리로 감싸고 과도한 일격을 반사한다. 타격 크기 조절로 승리하고, 적절한 박자에 산산조각 내라.

**새 런 변형 4종**

— 점점 치명적인 연속 하강:

- **모래 바다** — 관대한 입문. 작열 쌓는 법을 배우고 열기 한도를 확인하라.

- **용암 둑길** — 위험/보상 경로 선택. 용암 구간은 강화된 전리품을 위해 HP나 열기를 소모한다.

- **유리 평원** — 한 방 승부의 취약한 결정과 유리 집중 전투. 자동 조종 없음.

- **사슬 성채** — 짧고, 밀도 높고, 치명적이다. 사슬에 묶인 태양이 접근로 전체를 달군다.

### 잘 맞게 설계됨

- **언제든 켜고 끄기** — 타이틀 화면에서 조절. 런 도중에는 불가하므로 어떤 것도 끊기지 않는다.

- **모든 곳에 혼합** — DLC 콘텐츠는 기본 지역에도 등장하며, 별도로 격리되지 않는다.

- **동일한 성장** — DLC 적들은 기본 게임과 똑같이 잿더미와 캐릭터 숙련도를 부여한다.

별도 반복 작업 없음, 두 번째 메타 트랙 없음.

- **세이브 양방향 호환** — DLC를 켜거나 끄더라도 세이브가 절대 덮어써지지 않는다.

서리는 숨을 참았다. 사막은 그 방법을 배운 적이 없다.

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Kingdom of Ashes - The Scorching Region 자주 묻는 질문

Kingdom of Ashes - The Scorching Region은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

Kingdom of Ashes - The Scorching Region의 장르는 인디, 전략입니다.

Kingdom of Ashes - The Scorching Region의 개발사는 어디인가요?

Kingdom of Ashes - The Scorching Region의 개발사는 ArcadeDeck입니다.

Kingdom of Ashes - The Scorching Region은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

Kingdom of Ashes - The Scorching Region은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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