EXA: 무한 악기
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EXA: 무한 악기

EXA: The Infinite Instrument

GS APP ID49025출시일2020. 1. 14.개발Aesthetic Interactive, Zach Kinstner배급Aesthetic Interactive

EXA는 자신만의 표현력 있는 악기를 사용하여 음악을 작곡, 녹음, 연주할 수 있는 몰입형 음악 스튜디오입니다.

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상세 설명

EXA는 나만의 음악을 작곡하고, 연주한 음과 동작을 루프로 녹음하며, 커스텀 악기를 설계하고, 관객 앞에서 공연하거나 가상 밴드를 구성하는 등 다양한 활동을 할 수 있는 몰입형 가상 현실 환경입니다. EXA에 접속하여 음악적 창의성의 완전히 새로운 차원을 경험해 보세요!

이 앱은 2016년 초부터 꾸준히 개발되어 왔으며, 지속적으로 성장하고 개선되고 있습니다. 앞서 해보기(Early Access) 단계임에도 불구하고, 이 앱은 세련되고 안정적이며 풍부한 기능으로 가득 차 있습니다. VR에서 EXA로 음악을 만드는 기본 방법을 소개합니다:

링거(RINGERS)와 그 소리





EXA의 음악적 도형을 링거(ringers)라고 합니다. 다양한 연주 도구(말렛, 바이올린 활, 근접 도구 등)를 사용하여 링거를 치거나 상호작용하면 소리가 납니다. EXA의 링거는 연주하는 속도와 각도에 반응하며, 지연 시간 없는 매우 즉각적인 연주 경험을 제공합니다. (참고: 외부 오디오 라우팅 앱은 지연 시간을 유발할 수 있으므로, 해당 앱을 비활성화하거나 설정을 조정해 주세요!)



링거가 생성하는 소리(드럼, 피아노, 기타, 신디사이저 등)는 오디오 소스로 다른 사운드폰트(Soundfont, SF2)샘플(WAV, AIFF, OGG)을 선택하여 변경할 수 있습니다. EXA는 1,000개 이상의 내장 사운드를 제공하며, 사용자가 직접 사운드를 가져오는 것도 권장합니다! 특정 음을 설정하거나, 음정을 높이거나 낮추거나, 선택한 여러 링거에 특정 음계/간격을 적용하여 링거의 음높이를 변경할 수 있습니다.

악기 제작





링거는 나만의 커스텀 악기를 만드는 주요 구성 요소입니다. 4가지 링거 모양을 사용할 수 있으며, 원하는 대로 이동하고 크기를 조절할 수 있습니다. 그리기 도구(draw tool)를 사용하여 허공에 새로운 링거를 스케치하고, 그룹(group)복제(clone) 기능을 사용하여 악기 제작 과정을 보조할 수 있습니다.



EXA의 가상 공간은 완전히 새롭고 "불가능한" 악기를 설계할 수 있는 놀라운 유연성을 제공합니다. 전통적인 악기 구조에서 벗어나, 자신이 움직이고 싶은 방식, 연주하고 싶은 음, 작곡하고 싶은 음악 공연에 완벽하게 어울리는 악기를 자유롭게 만들 수 있습니다.

링거를 몸을 감싸는 곡선형 열이나 대형 그리드, 코드를 형성하는 스택, 기타와 같은 줄 열, 또는 원형 동작으로 연주하는 방사형 패턴 등으로 배치할 수 있습니다. 가능성은 무궁무진합니다.



물론 모든 것을 직접 만들 필요는 없습니다. EXA는 바로 사용할 수 있는 여러 사전 구축된 레이아웃(전체 음악 장면)번들(재사용 가능한 악기)을 제공합니다. 하지만 직접 악기를 만들었다면, 이를 새로운 번들로 저장하여 어디서든 재사용할 수 있습니다.

루프 녹음 및 재생





루프를 녹음하고 재생하는 것은 EXA 음악 제작 경험의 핵심입니다. 루프를 녹음하면 EXA는 연주하는 동안의 음과 동작을 캡처합니다. 그런 다음 녹음된 루프를 재생할 때마다 (선택 사항으로) "로봇" 연주자가 당신이 했던 동작을 그대로 반복하는 것을 볼 수 있습니다.

루프를 녹음하려면 루프 레코더(loop recorder)의 빨간색 링거를 누르세요. 다음 마디의 첫 번째 메트로놈 박자에 맞춰 카운트다운이 표시됩니다. 해당 박자부터 녹음이 시작되며, 빨간색 링거를 다시 누를 때까지(또는 "자동 정지" 기능을 사용할 때까지) 계속됩니다. 이 시점에서 루프 레코더는 연주 가능한 루프가 됩니다. 여기에 새로운 사운드를 적용하거나, 볼륨을 조절하고, 길이를 변경하거나, 메트로놈에 맞춰 음을 퀀타이즈(quantize)하는 등의 작업을 할 수 있습니다.



EXA의 시퀀서(sequencer) 인터페이스를 사용하면 루프 재생을 예약하고 전체 곡을 구성할 수 있습니다. 각 시퀀서 행을 특정 루프에 연결한 다음, 해당 행 내에 재생 이벤트를 추가할 수 있습니다. 시퀀서가 재생되면 각 시퀀서 행은 (재생 헤드가 도달할 때) 해당 이벤트를 연결된 루프로 보냅니다.

리믹스 및 기타 기능





EXA의 커스텀 악기, 녹음된 루프, 로봇 연주자, 그리고 재생을 예약하고 모든 것을 체계적으로 관리할 수 있는 강력한 인터페이스를 통해 전체 "가상 밴드" 음악 공연을 작곡하고 제작할 수 있습니다.

이러한 공연을 반복해서 보고 이동하며, 커스터마이징하고, 공유하고, 다른 앱으로 내보낼 수도 있습니다! EXA Remix 패키지를 사용하면 타사 개발자가 Unity 기반 소프트웨어 내에서 전체 EXA 공연을 로드, 표시 및 커스터마이징할 수 있습니다.



EXA에는 탐험할 것이 훨씬 더 많습니다! 루프와 노래를 WAV 오디오로

장르 및 카테고리

캐주얼인디오디오 제작Single-playerMulti-playerTracked Controller SupportVR OnlySteam Workshop

스크린샷

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EXA: 무한 악기 자주 묻는 질문

EXA: 무한 악기의 출시일은 언제인가요?

EXA: 무한 악기의 출시일은 2020. 1. 14.입니다.

EXA: 무한 악기의 평가는 어떤가요?

EXA: 무한 악기은(는) Steam 사용자 리뷰 90개 기준 긍정 평가 97%입니다.

게임세상에서 EXA: 무한 악기의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

EXA: 무한 악기의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 71점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

EXA: 무한 악기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

EXA: 무한 악기의 장르는 캐주얼, 인디, 오디오 제작입니다.

EXA: 무한 악기의 개발사는 어디인가요?

EXA: 무한 악기의 개발사는 Aesthetic Interactive, Zach Kinstner이며, 배급사는 Aesthetic Interactive입니다.

EXA: 무한 악기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

EXA: 무한 악기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

EXA: 무한 악기의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 EXA: 무한 악기 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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