존 엘웨이즈 쿼터백(John Elway's Quarterback)은 존 엘웨이즈 쿼터백 챌린지(John Elway's Quarterback Challenge) 및 존 엘웨이즈 팀 쿼터백(John Elway's Team Quarterback)으로도 알려진 1987년작 미식축구 비디오 게임입니다.
트레이드웨스트(Tradewest)는 쿼터백을 아케이드 게임으로 개발했습니다. 1988년 존 엘웨이가 홍보 모델로 계약하면서, 사측은 게임 이름을 존 엘웨이즈 쿼터백으로 변경했습니다. 트레이드웨스트는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전을 출시했으며, 멜버른 하우스(Melbourne House)는 코모도어 64, ZX 스펙트럼, IBM PC, 애플 IIGS와 같은 다양한 가정용 컴퓨터 버전으로 출시했습니다. 아케이드 게임은 2인용이 가능한 수직형 캐비닛 기기였습니다.
조작 방식은 왼쪽과 오른쪽(공격과 수비)에 따라 다릅니다. 스프링이 장착된 조이스틱을 사용하며, 이를 통해 플레이어는 공을 던지거나(쿼터백의 경우) 킥을 할 때 원하는 각도로 조준하여 발사할 수 있습니다. 공격권이 바뀌면 플레이어들은 기기의 반대편으로 자리를 옮겨 게임을 계속합니다. 두 경우 모두 플레이어는 플레이북에서 진형과 전술을 선택할 수 있습니다.
공격 시 플레이어는 제대로만 수행하면 수비가 막아내기 거의 불가능한 "일반 플레이(normal play)"를 선택할 수 있습니다. "일반 플레이"를 선택하려면 플레이 선택 메뉴에서 해당 전술을 강조 표시한 뒤 메뉴 타이머가 끝날 때까지 기다려야 합니다. "일반 플레이"에서 쿼터백은 오펜시브 라인이 평소보다 빠르게 무너지기 때문에 색(sack)을 당하지 않으려면 공을 신속하게 패스해야 합니다. 공이 던져지면 와이드 리시버들이 공을 향해 달려갑니다. 공을 잡는 데 성공하면 리시버는 매우 빠른 속도로 달릴 수 있습니다. 이때 리시버는 수비수가 쫓아가 태클하기 거의 불가능한 상태가 됩니다.
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상세 설명
John Elway's Quarterback은 John Elway's Quarterback Challenge 및 John Elway's Team Quarterback으로도 알려진 1987년 미식축구 비디오 게임입니다.
Tradewest는 Quarterback을 아케이드 게임으로 개발했습니다. 1988년 John Elway가 이 게임의 홍보를 맡기로 하면서, 회사는 게임 이름을 John Elway's Quarterback으로 변경했습니다. Tradewest는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전을 출시했으며, Melbourne House는 Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple IIGS와 같은 다양한 가정용 컴퓨터 버전으로 출시했습니다. 아케이드 게임은 2인 플레이가 가능한 업라이트 캐비닛 형태였습니다.
조작 방식은 좌측과 우측(공격과 수비)에 따라 다릅니다. 스프링이 장착된 조이스틱을 사용하여 쿼터백이 공을 던지거나 키커가 킥을 할 때 방향과 강도를 조절할 수 있습니다. 공 소유권이 바뀌면 플레이어들은 콘솔의 반대편으로 이동하여 게임을 계속합니다. 두 경우 모두 플레이어는 플레이북에서 포메이션과 전술을 선택할 수 있습니다.
공격 시 플레이어는 수비가 제대로 수행할 경우 막기가 거의 불가능한 "normal play"를 선택할 수 있습니다. "normal play"를 선택하려면 플레이어는 플레이 선택 메뉴에서 해당 전술을 강조 표시한 뒤 메뉴 타이머가 종료될 때까지 기다려야 합니다. "normal play"에서 쿼터백은 색(sack)을 당하지 않기 위해 공을 빠르게 패스해야 하는데, 이는 이 포메이션에서 오펜시브 라인이 비정상적으로 빠르게 무너지기 때문입니다. 공이 던져지면 와이드 리시버들이 공을 향해 달립니다. 공을 잡는 데 성공하면 리시버는 매우 빠른 속도로 달릴 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 이 상태의 리시버는 수비수가 따라잡아 태클하기가 거의 불가능합니다.