플레이어는 붓을 조종하여 미로 안에 길을 색칠해야 합니다. 플레이어는 두 마리의 물고기에게 방해를 받게 되는데, 이 물고기들은 미로 중앙 근처에 있는 두 개의 페인트 롤러 중 하나를 이용해 덮쳐서 일시적으로 제거할 수 있습니다. 가끔 나타나는 생명체는 색칠된 구역에 발자국을 남기며, 플레이어는 이를 다시 칠해야 합니다.
이 게임의 목표는 미로 전체를 색칠하는 것입니다. 미로를 칠하다 보면 어항 속에서 두 마리의 사악한 작은 물고기가 나타나 붓을 뒤쫓기 시작합니다. 물고기가 붓을 따라잡으면 새로운 붓을 사용해야 합니다. 이 치명적인 작은 물고기들에 대항할 수 있는 유일한 방어 수단은 물고기 위를 지나가게 할 수 있는 페인트 롤러뿐입니다. 금붕어를 롤러로 덮칠 때마다 보너스 점수를 얻고 물고기를 일시적으로 무력화할 수 있지만, 물고기는 어항으로 돌아가 재정비한 뒤 다시 나타나 플레이어를 괴롭힙니다.
그것만으로도 부족하다는 듯, 정성껏 칠해놓은 페인트 위에 발자국을 남기려는 다른 작은 존재들도 상대해야 합니다. 새끼 고양이, 생쥐, 심지어 갓 칠한 페인트 위에 배설물을 남기는 더러운 새까지 등장합니다. 그 외에도 고양이, 타이어, 그리고 발자국만 남기는 투명 인간 같은 골칫거리들이 있으며, 투명 인간은 재빠르게 움직이면 잡아서 1,000점을 얻을 수 있습니다.
10,000점에 도달하면 붓 하나를 추가로 받게 됩니다.
플레이어는 꼬리를 흔드는 두 마리의 금붕어가 어항에서 튀어나와 붓을 구석으로 몰아넣으려 하는 상황에서 미로의 빈 패턴을 색으로 채워 완성해야 합니다. 게임이 진행될수록 치명적인 금붕어들은 더 똑똑하고 교활해집니다. 물고기들은 플레이어의 모든 움직임을 예측하는 듯하며, 붓을 쫓다가 갑자기 방향을 틀어 도망치기도 합니다. 심지어 길의 양쪽 끝에서 붓을 포위하려는 계획을 세우기도 합니다. 플레이어는 금붕어를 따돌리거나, 그곳에 대기 중인 페인트 롤러가 있는 육교로 이동해 금붕어를 덮쳐야 합니다. 이렇게 하면 금붕어는 어항으로 돌아갑니다. 플레이어는 점수를 얻게 되며, 어항으로 돌려보낼 때마다 점수는 점진적으로 두 배가 됩니다.
금붕어의 끈질긴 추격에서 잠시 벗어나기 위해 플레이어는 화면에 있는 6개의 출구 중 하나를 통해 화면 밖으로 나갈 수 있습니다. 붓은 화면 반대편에서 다시 나타나지만, 금붕어가 따라오지 않았는지 주의해야 합니다. 금붕어는 붓을 따라 화면 밖으로 나갔다가 다시 들어올 수 있습니다.
게임이 계속될수록 붓에게는 다른 문제들이 발생합니다. 각 패턴마다 다른 장난꾸러기들이 젖은 페인트 위를 지나다니며 플레이어의 작업을 망쳐놓습니다. 이러한 장난꾸러기들로는 장난기 많은 새끼 고양이, 코를 씰룩거리는 생쥐, 더러운 새, 제멋대로 굴러다니는 타이어, 춤추는 고양이, 그리고 발자국만 남기는 투명 인간이 있습니다. 이 장난꾸러기들이 페인트를 망치지 못하게 하려면 플레이어는 붓으로 이들을 잡아야 합니다. 칠하고 있는 패턴을 완성하려면 플레이어는 남겨진 발자국 위를 다시 칠해야 합니다. 이를 위해 플레이어는 최대 3개의 추가 붓을 얻을 수 있습니다.
1981년에 출시된 Atari의 Amidar와 몇 가지 유사점이 있습니다.