Lanternfall이 출시되었으며, 계속해서 성장할 것입니다. 저희는 얼리 액세스가 아닌 완성된 게임으로 출시하기로 결정했습니다. 따라서 출시 첫날부터 15개의 모든 영역을 경험할 수 있으며, 앞으로도 많은 개선과 새로운 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
수확 아래의 부패가 깨어났습니다.친숙한 호박밭에서 시작된 여정은 촛불이 켜진 묘지, 구부러진 다리, 마법에 걸린 숲, 그리고 점점 더 불가능해지는 장소들로 이어집니다. 각 영역은 섬세하게 애니메이션된 고딕 양식의 디오라마로, 깜박이는 불빛, 움직이는 날씨, 숨겨진 경로, 그리고 당신의 방어의 다른 부분을 시험하도록 설계된 적들로 가득합니다.
일회용 로드아웃이 아닌 무기고를 구축하세요
구매한 타워는 타워 뱅크에 보관됩니다. 이미 소유한 타워를 다음 전장에서 재배치하거나, 여러 단계의 눈에 보이는 업그레이드를 통해 개선하거나, 새로운 전략이 필요할 때 손해를 보고 판매할 수 있습니다. 캠페인 초기에 내린 결정은 나중에 사용할 수 있는 자원과 옵션에 영향을 미칩니다.
웨이브가 도착하기 전에 위협을 읽으세요
적 초상화는 다가오는 것을 보여주고 갑옷, 면역 및 이동 유형을 식별합니다. 물리, 화염, 충격 및 마법 공격은 각각 강점을 보이는 전투가 있으며, 단 하나의 해결책에만 의존하는 것을 처벌하는 적들이 있습니다. 오라 타워, 공중 위협, 수중 경로는 각 맵을 전술적으로 다르게 만듭니다.
계속 변화하는 캠페인을 생존하세요
웨이브는 반복적인 능력치 상승이 아닌, 별개의 전술적 문제로 구성됩니다. 골드는 단순히 적을 처치하는 것만으로 얻는 것이 아닙니다. 당신의 라인 뒤에서 일하는 광부를 고용하면 여러 번의 이동을 통해 비용을 회수하므로, 모든 고용은 지금 당장 건설할 수 있는 타워와 비교하여 신중하게 결정해야 합니다. 언제 확장하고, 언제 업그레이드하고, 언제 다음 웨이브를 조기에 보내 보너스 골드를 얻을지 선택하세요. 후반부 영역에서는 즉각적인 생존과 앞으로의 전투에 필요한 자원 사이의 균형을 맞춰야 합니다.
움직임을 위해 만들어진 유령 세계
랜턴이 깜박이고, 그림자가 숨 쉬고, 비가 강해지고, 강이 흐르며, 전투 주변의 풍경이 반응합니다. 각 영역은 고유한 랜드마크, 색상 언어, 경로 디자인, 주변 사운드스케이프 및 할로윈 정체성을 가지고 있으며, 하나의 연결된 여정의 일부로 남아 있습니다.
주요 특징
- 15단계의 고딕 할로윈 캠페인.
- 소유한 타워와 업그레이드를 유지하는 지속적인 타워 뱅크.
- 실질적인 결정을 내리는 골드 경제: 시간이 지남에 따라 수익을 회수하는 광부를 고용하거나, 보너스를 위해 다음 웨이브를 조기에 호출하세요.
- 독특한 물리, 화염, 충격, 마법, 공중 및 오라 전략.
- 시작 타워 세트에 대한 4단계의 눈에 보이는 업그레이드.
- 갑옷 및 면역 카운터가 있는 지상, 비행 및 수중 적.
- 반복적인 능력치 상승이 아닌, 수작업으로 구성된 웨이브, 보스 및 경제 결정.
- 동적 조명, 날씨 및 사운드를 갖춘 애니메이션 3D 렌더링 전투장.
음악, 주변 소리, 효과음을 개별적으로 조절할 수 있는 중앙 오디오 믹싱.