미즈 팩맨의 게임 플레이는 원작 팩맨과 매우 유사합니다. 플레이어는 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻습니다(유령과 접촉하면 미즈 팩맨의 목숨이 줄어듭니다). 에너지 펠릿(또는 "파워 펠릿")을 먹으면 유령들이 파란색으로 변하며, 이때 유령을 먹어 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 보너스 과일은 한 라운드에 두 번 등장하며, 먹을수록 더 높은 점수를 획득할 수 있습니다. 라운드가 진행될수록 속도가 빨라지며, 에너지 펠릿으로 인한 유령의 취약 시간은 점차 줄어들다가 나중에는 아예 사라지게 됩니다.
원작 팩맨과 다른 몇 가지 차이점은 다음과 같습니다:
게임에는 색 구성이 다른 4가지 미로가 있으며, 막간 영상(인터미션)이 나올 때마다 순서대로 바뀝니다.
4가지 미로 중 3가지(첫 번째, 두 번째, 네 번째)에는 워프 터널이 두 쌍 존재하며, 이는 단 하나의 워프 터널만 있던 원작 미로와 차이가 있습니다.
벽이 외곽선 형태가 아닌 단색으로 칠해져 있어 초보자도 미로의 길을 쉽게 파악할 수 있습니다.
유령의 행동 패턴이 다르며 반무작위 이동이 포함되어 있어, 패턴을 익혀서 라운드를 클리어하는 것이 불가능합니다.
과일이 미로 중앙에 나타나는 대신 미로 곳곳을 무작위로 튀어 다니며, 워프 터널을 통해 들어오고 나갑니다(먹지 않을 경우). 또한, 2단계 이후 과일이 두 번씩 등장하던 원작 팩맨과 달리, 각 과일은 한 번에 하나씩만 등장합니다. 모든 과일이 한 번씩 나온 8라운드부터는 남은 게임 동안 무작위 순서로 과일이 등장합니다. 즉, 5000점짜리 바나나 뒤에 100점짜리 체리가 나올 수도 있고 그 반대의 경우도 발생합니다.
주황색 유령의 이름은 클라이드가 아닌 수(Sue)입니다. 그녀의 색상은 이후 팩랜드에서 구분하기 쉽게 보라색으로 변경되었습니다.
미즈 팩맨이 유령과 접촉하여 죽을 때, 원작 팩맨처럼 스스로 접히는 것이 아니라 몸을 빙글빙글 돌며 사라집니다.
세 개의 막간 영상은 원작 팩맨과 미즈 팩맨의 발전하는 관계를 다룹니다(처음 만나는 장면부터 황새가 아기를 데려다주는 장면까지). 마지막 장면은 추후 주니어 팩맨의 인트로 영상으로 사용되었습니다.
효과음과 음악은 원작 게임과 매우 다르며, 새로운 오프닝 테마와 사망 효과음이 포함되어 있습니다.
팩맨과 마찬가지로 이 게임에도 과일을 그리는 서브루틴에 버그가 있어 256라운드는 플레이할 수 없습니다. 하지만 이 게임에는 그보다 훨씬 일찍 게임이 멈추거나 진행이 불가능해지는 버그들이 존재하여, 에뮬레이션을 사용하지 않고는 256라운드까지 도달하는 것이 불가능합니다.
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상세 설명
Ms. Pac-Man의 게임 플레이는 오리지널 Pac-Man과 매우 유사합니다. 플레이어는 펠릿을 먹어 점수를 얻고 유령을 피해야 합니다(유령과 접촉하면 Ms. Pac-Man은 목숨을 잃습니다). 에너자이저(또는 "파워 펠릿")를 먹으면 유령들이 파란색으로 변하며, 이때 유령을 먹어 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 보너스 과일은 라운드당 두 번씩 먹을 수 있으며, 먹을수록 점수가 높아집니다. 라운드가 진행될수록 속도가 빨라지며, 에너자이저에 의한 유령의 취약 시간은 점차 줄어들다가 결국에는 사라지게 됩니다.
오리지널 Pac-Man과의 차이점은 다음과 같습니다.
게임에는 서로 다른 색상 조합으로 나타나는 네 가지 미로가 있으며, 게임의 인터미션이 끝날 때마다 번갈아 등장합니다.
네 개의 미로 중 세 개(첫 번째, 두 번째, 네 번째)에는 워프 터널이 두 세트씩 존재하며, 이는 오리지널 미로의 한 세트와 차이가 있습니다.
벽은 테두리 형태가 아닌 단색으로 채워져 있어, 초보 플레이어가 미로의 경로를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
유령의 행동 패턴이 다르며, 반무작위 이동이 포함되어 있어 패턴을 이용해 라운드를 클리어하는 것이 불가능합니다.
과일은 미로 중앙에 나타나는 대신 미로 안을 무작위로 튕겨 다니며, 워프 터널을 통해 들어오고(먹지 않으면) 나갑니다. 또한, 레벨 2 이후 각 과일이 두 번씩 나타나던 오리지널 Pac-Man과 달리, 여기서는 한 번에 하나의 과일만 나타납니다. 모든 과일을 한 번씩 마주하고 나면 8라운드부터는 남은 게임 동안 무작위 순서로 과일이 등장합니다. 즉, 5000점짜리 바나나 다음에 100점짜리 체리가 나올 수도 있고, 그 반대일 수도 있습니다.
주황색 유령의 이름은 Clyde가 아닌 Sue입니다. 이후 Pac-Land에서는 그녀를 구분하기 위해 색상이 보라색으로 변경되었습니다.
Ms. Pac-Man이 유령과 접촉하여 죽을 때, 오리지널 Pac-Man처럼 몸이 접히는 것이 아니라 제자리에서 회전합니다.
세 가지 인터미션은 오리지널 Pac-Man과 Ms. Pac-Man의 발전하는 관계(처음 만나는 순간부터 황새가 아기를 데려다주는 장면까지)를 따르도록 변경되었습니다. 후자는 나중에 Jr. Pac-Man의 어트랙트 오프닝 시퀀스로 사용되었습니다.
효과음과 음악은 오리지널 게임과 매우 다르며, 새로운 오프닝 테마와 사망 효과음이 포함되어 있습니다.
Pac-Man과 마찬가지로 이 게임에도 과일을 그리는 서브루틴에 버그가 있어 256라운드는 플레이할 수 없습니다. 하지만 이 게임에는 훨씬 더 빨리 게임이 멈추거나 플레이 불가능한 상태가 되는 다른 버그들도 존재하여, 에뮬레이션을 사용하지 않고는 256라운드에 도달하는 것이 불가능합니다.