서기 3309년, 인류는 컴퓨터에 지배당했습니다. 남극의 메인 컴퓨터 바틴보(Batinbo)에 의해 행성은 기계화되었고, 지구상의 모든 유기 생명체는 전멸한 것으로 여겨졌습니다. 하지만 인류의 싸움은 아직 끝나지 않았습니다. 87년 후, 과거 아시아였던 사막 지역에서 한 컴퓨터가 프로그램을 가동하기 시작했습니다. 인류가 멸종 직전 세상에 생명을 되살리기 위해 남긴 '벡터(Vector)'라는 프로그램이었습니다. 벡터는 컴퓨터 바틴보를 침투하여 인류를 부활시키기 위한 마지막 임무를 완수해야 합니다.
나이트 레이드(Night Raid)는 2001년 타쿠미에서 제작한 세로형 아케이드 슈팅 게임을 이식한 작품으로, 같은 제작사의 전작인 마스 매트릭스(Mars Matrix)와 비슷한 느낌을 줍니다. 마스 매트릭스와 마찬가지로 적을 파괴하면 아이템이 나오지만, 이는 무기를 강화하는 대신 점수 배율에 영향을 줍니다. 배율은 항상 서서히 0으로 줄어들지만, 적이 떨어뜨리는 스코어 아이템을 획득하면 다시 올라갑니다. 만약 스코어 아이템이 화면 아래로 떨어지면 배율은 감소하며, 심지어 음수로 떨어질 수도 있습니다. 이 경우 적을 파괴해도 오히려 점수가 깎이게 됩니다. 점수 자체가 음수가 될 수도 있는데, 이는 최고 점수뿐만 아니라 최저 점수도 기록하기 때문에 하나의 유효한 플레이 방식이 될 수 있습니다.
기본 샷(아이템으로 업그레이드 가능)과 폭탄(마찬가지로 아이템으로 획득 가능), 그리고 적 함선에 충돌하여 파괴하는 '하고 런처(Hagu Launcher)' 공격을 사용할 수 있으며, 하고 런처는 사용 후 재충전이 필요합니다. 게임은 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 오리지널 아케이드 모드와 스코어 어택 모드가 포함되어 있습니다.
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상세 설명
3309년, 인류는 컴퓨터에 의해 지배당했습니다. 지구는 남극에 위치한 메인 컴퓨터 Batinbo에 의해 기계화되었고, 행성 내 모든 유기 생명체는 절멸한 것으로 여겨졌습니다. 하지만 인류의 싸움은 아직 끝나지 않았습니다. 87년 후, 과거 아시아였던 사막의 한 컴퓨터가 프로그램을 가동하기 시작했습니다. 이는 인류가 멸종 직전, 세상에 생명을 되살리기 위해 남겨둔 "Vector"라는 프로그램이었습니다. Vector는 컴퓨터 Batinbo를 침투하여 인류를 부활시키기 위한 마지막 임무를 완수해야 합니다.
Night Raid는 2001년 Takumi에서 출시한 수직 스크롤 아케이드 슈팅 게임을 이식한 작품으로, 같은 제작사의 이전 게임인 Mars Matrix와 유사한 느낌을 줍니다. Mars Matrix와 마찬가지로 적을 파괴하면 아이템이 나오지만, 이 아이템은 무기를 강화하는 대신 점수 배율에 영향을 줍니다. 배율은 항상 서서히 0을 향해 줄어들지만, 적이 떨어뜨리는 점수 아이템을 획득하면 배율이 증가합니다. 점수 아이템이 화면 아래로 사라지면 배율이 감소하며, 심지어 음수로 떨어질 수도 있습니다. 이 경우 적을 파괴해도 오히려 점수가 깎이게 됩니다. 점수 자체가 음수가 될 수도 있는데, 게임에서 최고 점수뿐만 아니라 최저 점수도 기록하기 때문에 이는 하나의 유효한 플레이 방식이기도 합니다.
기본 샷(아이템을 통해 업그레이드 가능), 폭탄(역시 아이템으로 획득 가능), 그리고 기체를 적함에 충돌시켜 파괴하는 "hagu launcher" 공격을 사용할 수 있으며, 이 공격은 사용 후 재충전이 필요합니다. 게임은 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 오리지널 아케이드 모드와 스코어 어택 모드가 포함되어 있습니다.
2002년 출시된 세로형 아케이드 슈팅 게임 '야습'은 전작 '마스 매트릭스'와 유사한 시스템을 계승하며 독특한 점수 시스템으로 차별화됩니다. 서기 3309년, 기계에 지배당한 인류가 멸종 직전 남긴 '벡터' 프로그램을 통해 기계 문명에 맞서 싸우는 스토리를 담고 있습니다. 적 파괴 시 등장하는 스코어 아이템 획득을 통해 점수 배율을 관리하며, 음수 점수 시스템을 활용하는 전략적인 플레이가 핵심 재미 요소입니다.
야습 플레이 시작 전 꼭 알아야 할 필수 팁은 무엇인가요?
1. 기본 샷, 폭탄 외에 적 함선에 충돌하여 파괴하는 '하고 런처'를 활용할 수 있으며, 사용 후 재충전이 필요합니다. 2. 스코어 아이템을 놓치면 점수 배율이 감소하며 음수로 떨어질 수 있으니, 배율 관리에 신경 쓰면서 플레이하는 것이 중요합니다. 3. 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 오리지널 아케이드 모드와 스코어 어택 모드를 즐길 수 있습니다.
야습의 출시일은 언제인가요?
야습의 출시일은 2002. 10. 10.입니다.
야습은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
야습의 장르는 슈팅, 슈팅, 아케이드, 인디입니다.
야습의 개발사는 어디인가요?
야습의 개발사는 Takumi입니다.
야습은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
야습은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
야습의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 야습 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.