
태고의 신 신농이 탄생한 이래, 구천(Jiuquan)은 천지를 지탱하는 근간이 되었습니다. 각각의 구천은 초자연적인 힘을 지니고 있으며, 우주에 에너지와 생명을 불어넣는 원천입니다. 삼족 대전에서 수족은 인간과 신의 연합군에게 패배했습니다. 수족은 마계로 물러났고, 그 이후로 신, 마, 인은 서로 격리되어 살아왔습니다. 전쟁이 끝난 후 신농과 구천은 세상에서 자취를 감추었고, 시간이 흐르면서 구천에 관한 전설은 잊혀졌습니다.
월금조와 월기는 잃어버린 무언가를 찾기 위해 서측으로 향하지만, 그곳에서 마주하게 된 것은 밝혀지지 않았던 고대의 비밀이었습니다. 한편, 바다 속에서 잠들어 있던 거대한 짐승이 깨어나 하늘로 날아오르고, 머릿속에 울리는 목소리에 혼란스러워합니다.
무림에서는 정무맹, 기혼성, 형도회, 그리고 마교인 어사 등 여러 세력이 패권을 다투고 있습니다. 겹겹이 쌓인 함정과 교묘한 계략, 사악한 음모 뒤에 숨은 진정한 흑막은 누구일까요? 생명의 축제 속에서 희생이 치러지며, 운명은 얽히고설키게 됩니다.

- [듀얼 전투 시스템]: 실시간 전투와 턴제 전투 모드가 융합된 시스템으로, 플레이어가 자유롭게 모드를 선택할 수 있습니다.
- [전투 진형]: 적과의 전투에 다양성을 더합니다. 일반 전투에서 플레이어는 한 명의 캐릭터를 조종하며, 진형을 활용해 스킬을 구사하여 적의 방어를 무너뜨리거나 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 집중 공격, 회복 우선 등과 같은 명령을 내릴 수 있습니다. 공중전이나 원거리 사격과 같은 특수 모드도 존재합니다.
- [난이도]: 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 선택할 수 있습니다. 어려움 난이도는 1회차 클리어 후 해금됩니다. 플레이 도중 난이도를 낮출 수 있지만, 한번 낮춘 난이도는 다시 올릴 수 없습니다. (난이도를 낮춘 플레이어는 1회차에서 어려움 난이도의 최종 보스에게 도전할 수 없습니다.)
- [차지 공격]: 새로운 특수 공격 시스템입니다. 전투 중 축적된 MP를 사용하여 “기법”, “조화”, “참격” 차지 공격을 발동해 전세를 역전시킬 수 있습니다!
- [기습 공격]: 전투 조우 시 적을 기습할 수 있습니다. 플레이어와 적의 레벨 차이에 따라 기습 피해량이 결정됩니다. 파티 리더의 레벨이 적의 평균 레벨보다 훨씬 높을 경우, 전투 화면으로 전환되지 않고 즉시 승리할 수도 있습니다.
- [시나리오 전투]: 시나리오 보스전에서는 컷신이 끝난 후 모드 전환이나 조우 화면 없이 즉시 전투가 시작됩니다. 이는 시리즈 최초로 도입된 새로운 스토리텔링 메커니즘입니다.

- [탐험 점프]: 캐릭터는 맵을 자유롭게 탐험하며 비밀 장소와 경로를 찾아낼 수 있습니다. 맵과 스테이지는 이전보다 훨씬 넓고 수직적인 공간으로 구성되어 있으며, 신비로운 아이템들이 숨겨져 있습니다. 이러한 아이템은 특수 효과를 제공할 뿐만 아니라 명성을 높여주어 의상이나 칭호로 교환할 수 있게 합니다.
- [무기 외형 변환]: 플레이어는 원하는 대로 무기의 외형을 바꿀 수 있습니다. 무기의 기본 능력치는 유지한 채 이미 보유한 다른 무기의 모습으로 변경할 수 있습니다. 무기는 게임 내에서 실시간으로 표시되므로, 플레이어는 패션뿐만 아니라 전투 중 스킬의 시각적 효과까지 직접 결정할 수 있습니다.
- [명성]: NPC의 퀘스트를 완료하면 명성을 얻을 수 있으며, 명성 요구치를 충족하면 각 세력과 아이템을 교환할 수 있습니다. 특히 높은 명성을 보유하면 세력 전용 아이템을 교환할 수 있습니다.
- [경맥 시스템]: 게임 내 각 캐릭터는 서로 다른 속성을 지닌 3개의 영혼을 가지고 있습니다. 플레이어는 각 영혼에서 원하는 속성을 선택하여 캐릭터를 커스터마이징할 수 있습니다. 선택한 노드마다 효과가 다르며, 특정 노드를 조합하면 숨겨진 특수 효과가 발동되기도 합니다.
- [이벤트 미니게임]: 게임 곳곳에 다양한 미니게임이 배치되어 있습니다. 캐릭터 고유의 스테이지 스킬을 사용하여 퍼즐, 함정, 게임 등을 즐길 수 있습니다. 자유로운 탐험을 통해 숨겨진 이벤트를 발견하고 비밀 아이템을 찾아낼 수도 있습니다.
- [스테이지 스킬]: 6명의 주요 캐릭터는 각자 고유한 “스테이지 스킬”을 보유하고 있습니다. 플레이어는 특정 퍼즐이나 함정을 돌파하기 위해 이러한 스킬을 활용해야 합니다. 예를 들어, 월금조의 “비검” 스킬을 사용하면 장애물을 넘어 일반적인 방법으로는 갈 수 없는 장소에 도달할 수 있습니다.