- 온라인 협동 캠페인: 친구들과 함께 캠페인 전체를 온라인으로 즐기세요! - 독특한 물리 기반 능력 및 무기: 몰려오는 외계인 무리를 산산조각 내세요! - 혁신적인 스웜(Swarm) 게임플레이: 적의 대형을 직접 조종하고 조작하여 파괴력을 극대화하세요! - 깊이 있는 전술적 게임플레이: 최고의 바이킹만이 최고 난이도를 정복하고 고득점을 달성할 수 있습니다. 최고 난이도를 클리어하려면 높은 수준의 협동심과 개인의 실력이 필요합니다. 약한 자들에게는 경고를 보냅니다! - 3차원 공간에서 쏟아지는 적들을 돌파하세요! Federites 함대와 전투를 벌이고, Sluglings의 끔찍한 공포를 마주하며, Sugarfiends의 분노를 느껴보세요. 그들의 고향 행성을 습격하고, 건물을 파괴하고, 영토를 약탈하여 목표물인 Elementium을 쟁취하세요! - 풀 보이스 더빙이 포함된 10개의 미션! 캠페인을 처음 완료하는 데 약 5시간이 소요됩니다. - 싱글 플레이 및 2~4인 협동 캠페인 지원. - Xbox 컨트롤러 지원 (일반 게임패드 지원). - 편안한 플레이를 위한 3가지 난이도 설정 및 도전적인 플레이어를 위한 레전더리 모드 제공. - 적들을 처치할 때 흥을 돋워줄 다양한 에픽 음악 수록. - 각기 다른 고유 능력을 갖춘 4명의 플레이 가능한 캐릭터.
[YouTube 리뷰]
로드맵 / 미확정 기능 - 엔드리스 모드: 제한된 체력과 에너지로 끝없이 몰려오는 적들을 상대로 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 시험해보세요. - PvP 넛볼(축구 모드) - 추가 레벨 - 아이디어가 있으신가요? Discord에 참여하세요!
스토리 및 메커니즘
Space Viking Raiders는 코믹한 SF 멀티버스를 배경으로 하는 협동 액션 RPG입니다. 1~4명의 플레이어가 로컬 또는 온라인 멀티플레이를 통해 3~5시간 분량의 캠페인을 즐길 수 있습니다!! 강력한 에너지 도끼와 특수 능력은 인기 MOBA 게임의 메커니즘과 유사합니다.
4명의 Space Viking 중 한 명을 선택하여 다른 차원을 습격하고 수천 명의 외계인과 격렬한 미래형 전투를 벌이세요. 적과 지형지물을 모두 초토화할 10가지 파괴적인 능력을 사용하여 맹공을 퍼부으세요. 무력과 공격성을 앞세워 적의 파도를 뚫고 나가거나, 적절한 타이밍을 노려 전술적인 정밀 타격을 가하세요. 경로에 있는 모든 적을 증발시켰다면, 스포너, 에너지 실드, 방어 포탑이 있는 적의 기지를 파괴해야 합니다. 각 기지 중앙에 있는 '심장 건물(heart building)'을 파괴하면 기지가 무너지고 귀중한 Elementium을 획득할 수 있습니다.
최대 4명까지 온라인 또는 로컬로 함께 플레이하세요. 다양한 플레이 스타일과 능력을 활용하고, 상호 보완적인 무기 시스템을 조합하여 최고의 콤보를 만들어내세요. 동료 레이더들과 함께 에너지가 바닥나면, 적들을 막아내기 위해 기동하며 근접 공격을 펼치고 공격 타이밍을 정확히 맞춰야 합니다. 외계 행성을 탐험하는 것은 위험천만한 모험이며 세심한 플랫폼 액션 기술이 필요합니다. 협곡을 지나고, 군도를 넘고, 설탕 사막을 가로지르는 동안 절벽을 뛰어넘고, 움직이는 발판을 조심스럽게 이동하며 발밑의 지형이 파괴되지 않도록 주의해야 합니다.
플레이하게 될 10개 레벨의 캠페인은 전설적인 Space Viking 레이더인 Dredrick ‘Deadeyes’와 그의 무자비하고 제멋대로인 Space Viking 부대원들의 이야기를 따릅니다. 대담한 탄약 전문가이자 기술 천재인 Nakano ‘Zica’ Zicarus, 뇌 손상으로 기억 상실과 환각 증세에 시달리는 부대의 버서커 Tommy K., 그리고 부대의 2인자이자 조종사로서 유능하고 차분한 성격에 Dredrick을 향한 강한 충성심을 가진 Athelia가 함께합니다. 과학선을 습격하여 차원 이동 기술을 약탈한 그들은 외계 행성들을 습격하기 시작합니다. Sluglings의 메마른 협곡, Federites의 울창한 군도, 그리고 Sugarfiends의 설탕 사막이 그들을 기다립니다.
우리는 하드 모드로 플레이합니다.
밴쿠버에 위치한 Multiball Studios는 Adam Thompson과 Scott Banducci에 의해 설립되었습니다. 그들은 서로 보완적인 기술을 바탕으로 자본을 직접 투자하여 인디 게임 스튜디오를 처음부터 차근차근 구축해 나갔습니다.
시간과 자원이 부족했음에도 불구하고, Multiball은 밴쿠버의 풍부한 게임 및 영화 생태계에서 최고의 인재들을 영입할 수 있었습니다. 장편 영화 제작에 참여한 사운드 엔지니어, AAA 게임 스튜디오 출신의 아티스트, 그리고 인디 게임 씬의 모델러와 애니메이터들이 합류했습니다. 밴쿠버 현지와 전 세계에 걸친 네트워크를 활용하여 뉴질랜드와 스코틀랜드 등지에서 음악과 보이스 연기를 끌어왔습니다.
우리가 믿는 아이디어는 단순하면서도 어렵습니다. 성공적인 인디 게임 스튜디오가 되는 가장 좋은 방법은 게임을 만드는 것입니다. 게임이 훌륭하다면 수익은 자연스럽게 따라올 것입니다. 베테랑 리드 개발자 Adam Thompson이 이끄는 이번 첫 번째 게임을 통해 Multiball Studios의 창의성과 재능 있는 인재들의 네트워크가 가진 엄청난 잠재력을 보여줄 수 있을 것이라 기대합니다.