4종의 기체를 선택할 수 있는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 애리조나 충돌 사건으로부터 3년 후, 환경 위기에 직면한 인류 앞에 또 다른 적이 나타납니다. 정체불명의 적의 등장으로 인류는 다시금 존망의 위기에 처하게 됩니다.
이 게임은 '와이번 윙즈(Wivern Wings)'와 G-비전에서 편집한 '와이번 윙즈: 스페이스 오페라(Wyvern Wings: Space Opera)'라는 두 가지 제목으로 존재합니다. 와이번 윙즈는 사이쿄(Psikyo) 제작 스타일의 영향을 많이 받은 아케이드 슈팅 게임입니다.
도전적인 적들과 파괴가 기다리는 8개의 스테이지가 여러분을 기다립니다. 4종의 기체 중 하나를 선택해 게임을 시작하게 됩니다. 정통 군용 전투기부터 인간이 만든 비행체라기보다는 비행접시에 가까운 스텔스기까지, 각 기체는 공격력, 속도, 폭탄, 특수 공격이라는 4가지 능력치에 따라 고유한 특성을 지닙니다. 각 기체는 넓은 범위의 전방 사격, 자동 유도 보조 무기, 스마트 폭탄, 그리고 제한적인 효과를 지닌 방어막 형태의 특수 공격을 갖추고 있습니다. 게임은 지능적인 파워업 시스템을 채택하여, 'P' 아이템은 주무기를 강화하고 'u' 아이템은 보조 무기의 위력이나 범위를 확장합니다.
스테이지 순서는 선택한 기체에 따라 달라집니다. 이 장르의 게임 치고는 스테이지가 비교적 긴 편이며, 그렇다고 너무 과하지도 않습니다. 액션은 꽤 밀도 있게 구성되어 있고, 빽빽한 탄막 사이를 피하며 적의 공격을 흡수해야 하는 구간들이 존재합니다. 참고로 방어막은 스테이지당 3회만 사용할 수 있습니다.
그래픽 측면에서 와이번 윙즈는 걸작이라 할 순 없지만, 충분히 준수한 수준입니다. 배경은 다소 단순할지라도 적 스프라이트는 정교하고 세밀하게 제작되었습니다. 특히 보스들은 매우 공을 들였으며, 마치 '러시아 인형'처럼 변신하는 보스들의 구성은 사이쿄 슈팅 게임의 스타일을 떠올리게 합니다. 투사체의 패턴, 적의 움직임 예측, 무작위 스테이지 순서, 다단 변신 보스 등, 명작 슈팅 게임의 산실인 신 나카무라의 회사가 떠오르는 요소들이 모두 담겨 있습니다. 하지만 이러한 긍정적인 요소들에도 불구하고, 사이쿄 스타일을 모방하려는 의도가 너무 강한 탓인지 와이번 윙즈는 다소 실망스러운 부분도 존재합니다. 분명 칭찬할 만한 노력이 엿보이지만, 완성도 측면에서 세심함이 부족합니다.
분명 발견하는 재미는 있는 게임이지만, 플레이어를 계속 몰입하게 만드는 힘은 부족합니다. 난이도가 너무 낮아서가 아니라(오히려 상당히 어려운 편입니다), 이 슈팅 게임 특유의 다소 밋밋한 뒷맛이 발목을 잡습니다. 게임 플레이가 요구하는 높은 숙련도가 한두 판 즐기기엔 다소 부담스럽게 느껴지는 점도 아쉬운 부분입니다.
gS-
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IGDB0
LB1.3
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
와이번의 날개 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
0/3 완료
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슈팅슈팅아케이드
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상세 설명
4종의 선택 가능한 비행기가 등장하는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 애리조나 임팩트(Arizona impact) 이후 3년, 환경 위기에 직면한 인류 앞에 또 다른 적이 나타납니다. 정체불명의 적이 등장하면서 인류는 실존적 위기에 처하게 되는데...
이 게임은 'Wivern Wings'와 'Wyvern Wings: Space Opera'라는 두 가지 제목으로 존재하며, 후자는 G-Vision에서 편집했습니다. Wyvern Wings는 사이쿄(Psikyo) 제작 스타일의 영향을 크게 받은 아케이드 슈팅 게임입니다.
도전적인 적들과 파괴의 8개 스테이지가 여러분을 기다립니다. 우선 4종의 기체 중 하나를 선택하여 시작하게 됩니다. 군용 전투기부터 실제 인간이 만든 기체라기보다는 비행접시에 가까운 스텔스기까지, 이 기체들은 각각 파워, 속도, 폭탄, 특수 공격이라는 4가지 항목으로 나뉘어 고유한 특성을 지닙니다. 사실 이 기체들은 넓은 전방 사격, 유도 보조 사격, 스마트 폭탄, 그리고 제한적인 효과를 지닌 방어막 형태의 '특수' 공격을 갖추고 있습니다. 게임은 지능적인 파워업 시스템을 채택하고 있는데, 'P' 아이템은 메인 사격을 강화하고, 'u' 아이템은 보조 무기의 위력이나 범위를 증가시킵니다.
스테이지 순서는 선택한 기체에 따라 달라집니다. 이 장르의 게임치고는 스테이지가 비교적 긴 편이지만 지나치게 길지는 않으며, 액션은 상당히 밀도 높고 탄막을 피하며 흡수하는 슬라럼 구간이 압축되어 있습니다. 방어막의 경우 스테이지당 3회로 사용이 제한됩니다.
그래픽 측면에서 Wyvern Wings는 걸작이라고 할 수는 없어도 준수한 수준입니다. 배경은 다소 단순하지만 적 스프라이트는 정교하고 디테일하며, 특히 보스들은 매우 공을 들였습니다. 보스가 단계별로 변신하는 '러시아 인형' 방식의 스테이지 구성은 사이쿄 슈팅 게임의 스타일을 떠올리게 하며 팬들을 즐겁게 할 것입니다. 탄막의 유형, 예측 불가능성, 무작위 스테이지 순서, 단계별로 변신하는 보스 등 모든 요소가 훌륭한 슈팅 게임을 만들어낸 신 나카무라(Shin Nakamura)의 회사를 연상시킵니다. 하지만 이러한 긍정적인 요소들에도 불구하고, 정확히 사이쿄의 모델을 모방하려는 의도 때문에 Wyvern Wings는 다소 실망스러운 면이 있습니다. 칭찬할 만한 분명한 노력은 보이지만, 완성도 면에서 세심함이 부족하기 때문입니다.
분명 발견하는 재미가 있는 게임이지만, 플레이어를 계속 몰입하게 만들기에는 역부족입니다. 난이도가 터무니없이 낮아서가 아니라(오히려 꽤 어려운 편입니다), 이 슈팅 게임이 남기는 다소 밋밋한 뒷맛이 아쉽기 때문입니다. 게임플레이가 요구하는 수준은 한두 판 즐기고 마는 게임과는 다소 거리가 있어 보입니다.