당신은 납치되었습니다! 유괴당하고, 강제로 끌려왔습니다! 거대한 미로 속에 갇힌 당신은 마인드마스터의 감시를 받게 됩니다. 그는 당신의 지능, 반사 신경, 민첩성 등을 시험하고 있습니다. 당신과 인류 전체의 명예가 마인드마스터의 퍼즐과 여섯 개의 미로를 얼마나 빨리 해결하느냐에 달려 있습니다.
첫 번째 미로에서 시작합니다. 미로를 통과하며 색깔별, 모양별 페그(peg)를 찾아 알맞은 모양의 구멍에 끼워 넣어야 합니다. 설상가상으로 미로 안에는 외계인 스토커가 돌아다니며, 그에게 닿으면 기회를 한 번 잃게 됩니다. 비프음 소리로 그가 얼마나 가까이 있는지 알 수 있습니다. 소리가 빠르고 높을수록 그가 가까이 있다는 뜻입니다. 스토커는 벽이나 문을 통과할 수 없습니다. 또한 두 번째 미로부턴 닿으면 기회가 깎이는 포스 필드가 등장합니다. 네 번째 미로부턴 일방통행 문이 나타나는데, 한 번 통과해서 뒤돌아서면 다시는 돌아갈 수 없습니다. 뒤로 이동할 때는 문을 통과할 수 없습니다.
1단계부터 5단계 미로에는 점수를 얻을 수 있는 기술 테스트가 있습니다. 내용은 다음과 같습니다.
미로 1: 민첩성 - 커서를 좌우로 움직여 떨어지는 벽돌을 피하세요. 네 번 충돌하면 테스트가 종료됩니다.
미로 2: 반사 신경 - 화살표 방향으로 조이스틱을 입력하세요.
미로 3: 기억력 - 깜빡이는 화살표 순서를 기억한 뒤, 조이스틱으로 같은 순서대로 입력하세요.
미로 4: 손재주 - 민첩성 테스트와 같지만, 한 번이라도 부딪히면 테스트가 바로 종료됩니다.
미로 5: 협응력 - 연료를 최소한으로 사용하여 착륙선을 플랫폼에 안착시키세요. 최대 다섯 번의 기회가 주어집니다.
각 미로는 60점으로 시작하며, 몇 초마다 1점씩 줄어듭니다. 각 미로의 최종 점수는 기술 테스트 점수와 미로를 빠져나올 때 남은 점수를 합산합니다. 모든 기회를 잃거나 여섯 번째 미로를 마치면 최종 점수와 함께 당신과 인류에 대한 마인드마스터의 평가를 확인할 수 있습니다.
아타리 2600 난이도 스위치
왼쪽 난이도 스위치는 주어지는 기회의 횟수를 조절합니다.
A = 기회 5번
B = 기회 9번
오른쪽 난이도 스위치는 외계인 스토커의 속도를 조절합니다.
A = 빠름
B = 느림
gS-
Steam-
Meta-
IGDB0
LB3.4
GP-
0
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
마인드마스터로부터의 탈출 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
0/3 완료
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액션퍼즐퍼즐어드벤처
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상세 설명
당신은 납치되었습니다! 유괴당했고, 강제로 끌려왔습니다! 당신은 Mindmaster가 지켜보는 거대한 미로 속에 갇혔습니다. 그는 당신의 지능, 반사 신경, 민첩성 등을 시험하고 있습니다. 당신과 인류 전체의 명예가 당신이 Mindmaster의 퍼즐과 여섯 개의 미로를 얼마나 빨리 해결하느냐에 달려 있습니다.
당신은 첫 번째 미로에서 시작합니다. 미로를 통과하며 색깔과 모양이 있는 페그(peg)를 찾아 알맞은 모양의 구멍에 끼워 넣어야 합니다. 설상가상으로 미로 안에는 Alien Stalker가 배회하고 있으며, 그에게 닿으면 기회 하나를 잃게 됩니다. 비프음 소리를 통해 그가 얼마나 가까이 있는지 알 수 있습니다. 소리가 빠르고 높을수록 그가 가까이 있다는 뜻입니다. 그는 벽이나 문을 통과할 수 없습니다. 또한, 두 번째 미로부터는 미로 곳곳에 포스 필드가 존재하며, 여기에 닿아도 기회 하나를 잃습니다. 네 번째 미로부터는 일방통행 문도 등장합니다. 일단 통과해서 뒤돌아서면 다시 돌아갈 방법이 없습니다. 뒤로 이동할 때는 절대 문을 통과할 수 없습니다.
1단계부터 5단계 미로에는 점수를 얻을 수 있는 기술 테스트가 있습니다. 내용은 다음과 같습니다.
미로 1: 민첩성 - 커서를 좌우로 움직여 떨어지는 벽돌을 피하세요. 네 번 충돌하면 테스트가 종료됩니다.
미로 2: 반사 신경 - 화살표 방향으로 조이스틱을 움직이세요.
미로 3: 기억력 - 깜빡이는 화살표 순서를 지켜본 뒤, 같은 순서로 조이스틱을 움직이세요.
미로 4: 재치 - 민첩성 테스트와 동일하지만, 한 번이라도 부딪히면 테스트가 즉시 종료됩니다.
미로 5: 협응력 - 연료를 많이 사용하지 않고 착륙선을 플랫폼에 안착시키세요. 최대 다섯 번의 기회가 주어집니다.
각 미로를 시작할 때 60점이 주어지며, 몇 초마다 1점씩 차감됩니다. 각 미로의 총점은 기술 테스트에서 얻은 점수와 미로를 탈출할 때 남은 초기 점수의 합계입니다. 모든 기회를 잃거나 여섯 번째 미로를 완료하면 최종 점수와 함께 당신과 인류에 대한 Mindmaster의 평가를 받게 됩니다.
Atari 2600 난이도 스위치
왼쪽 난이도 스위치는 주어지는 기회의 횟수를 조절합니다.
A=5회
B=9회
오른쪽 난이도 스위치는 Alien Stalker의 속도를 조절합니다.
A=빠름
B=느림