아타리가 새로운 게임을 개발할 때 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않았다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 어떤 아이디어들은 너무 엉뚱해서 시장성이 없었고(Mindlink나 Mind Maze처럼), 어떤 아이디어들은 너무 틈새시장을 겨냥해서 잘 팔리지 않았습니다(Mark of the Mole처럼). Morse Code Tutor는 바로 후자에 속합니다. 아타리 2600을 소유한 모스 부호 애호가가 분명히 있었겠지만, 그들이 굳이 제품을 개발할 만큼 큰 규모의 집단은 아니었을 것입니다.
이 프로토타입의 기원이나 Morse Code Tutor가 실제 이름인지조차 거의 알려진 바가 없습니다. 전직 프로그래머의 잡동사니 상자에서 발견된 Morse Code Tutor는 이름 그대로 사용자가 모스 부호로 메시지를 보내고 받는 법을 배우도록 돕는 프로그램입니다. 이런 류의 제품이 시장성이 있었을지 의문이 들지만, 유럽의 Videopac(Odyssey^2) 시스템으로 비슷한 프로그램이 출시된 선례가 있기는 합니다.
메인 화면에서 Word Speed(5-72), Character Speed(5-72), 그리고 Pitch를 선택할 수 있습니다. Word Speed는 전송해야 할 단어가 나타나는 속도에 영향을 주고, Character Speed는 단어 내 개별 문자가 나타나는 속도에 영향을 줍니다. Pitch는 문자를 입력할 때마다 발생하는 '삐' 소리의 음조를 변경할 수 있게 해줍니다. 화면의 버튼을 누르면 음조를 테스트할 수 있도록 소리가 납니다.
옵션을 선택한 후 게임을 진행하려면 왼쪽 난이도 스위치를 B 위치로 옮겨야 합니다. 그러면 신호를 보낼 수 있는 문자들이 화면에 나타납니다. 스위치를 다시 A로 옮기면 옵션 화면으로 돌아갑니다. 문자 화면에서 리셋 버튼을 누르면 문자, 숫자, 그리고 마지막으로 구두점의 다양한 조합이 나타납니다. 순서는 문자 화면 5개(항상 같은 순서), 전체 알파벳, 숫자 화면 3개(1-5, 6-0, 전체 숫자), 전체 알파벳과 모든 숫자, 구두점 문자 화면 3개, 그리고 마지막으로 모든 문자, 숫자, 구두점이 포함된 화면 순입니다. 이 마지막 화면은 조금 특이하게도 깜빡이는 커서가 있는데, 버튼을 눌러 문자를 사라지게 하거나 다시 나타나게 할 수 있지만 그 용도는 알 수 없습니다. 이 화면 이후에 리셋을 한 번 더 누르면 SEND라는 단어가 나타나고, 그 후에는 다시 문자 화면으로 반복됩니다.
프로토타입 자체는 완성된 것으로 보이지 않으므로 코드 내에 더 많은 기능이 숨겨져 있을 수 있습니다. 롬 크기가 작고(2K에 불과) 프로그램이 매우 기초적이라는 점으로 미루어 볼 때, 1980년 이전의 초기 개발 버전이었을 것입니다. 아타리가 실제로 Morse Code Tutor를 출시할 계획이었는지, 아니면 단순히 프로그래머가 여가 시간에 재미로 만든 장난감이었는지는 알 수 없습니다. 어쨌든 Morse Code Tutor는 2600 라이브러리 중에서 매우 독특한 프로그램 중 하나입니다.
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교육
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상세 설명
Atari가 새로운 게임을 개발할 때 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않았다는 사실은 잘 알려져 있습니다. 어떤 아이디어는 너무나 파격적이어서 시장성이 없었고(Mindlink나 Mind Maze처럼), 또 어떤 아이디어는 너무나 틈새시장을 겨냥해 충분한 판매량을 기대하기 어려웠습니다(Mark of the Mole처럼). Morse Code Tutor는 후자에 정확히 해당합니다. Atari 2600을 소유한 모스 부호 애호가가 분명히 있었을 것이라 확신하지만, 그들이 굳이 제품화할 만큼 큰 규모의 집단은 아니었을 것입니다.
이 프로토타입의 기원이나 Morse Code Tutor라는 이름이 실제 명칭인지조차 알려진 바가 거의 없습니다. 전직 프로그래머의 잡동사니 상자에서 발견된 Morse Code Tutor는 이름 그대로 사용자가 모스 부호를 송수신하는 법을 배우도록 돕는 프로그램입니다. 이런 종류의 제품에 시장성이 있었을지 의문이 들지만, 유럽의 Videopac(Odyssey^2) 시스템으로 유사한 프로그램이 출시된 전례가 있기는 합니다.
메인 화면에서 Word Speed(5-72), Character Speed(5-72), Pitch를 선택할 수 있습니다. Word Speed는 전송해야 할 단어가 나타나는 속도에 영향을 주며, Character Speed는 단어 내 개별 문자가 나타나는 속도에 영향을 줍니다. Pitch를 사용하면 문자를 입력할 때마다 발생하는 '삐' 소리의 톤을 변경할 수 있습니다. 화면의 버튼을 누르면 톤이 생성되어 피치 레벨을 테스트해 볼 수 있습니다.
옵션을 선택한 후 게임을 진행하려면 왼쪽 난이도 스위치를 B 위치로 옮겨야 합니다. 그러면 신호를 보내야 할 문자들이 화면에 나타납니다. 스위치를 다시 A로 옮기면 옵션 화면으로 돌아갑니다. 문자 화면에서 리셋 버튼을 누르면 문자, 숫자, 그리고 마지막에는 문장 부호의 조합이 바뀝니다. 순서는 다음과 같습니다. 문자 5개 화면(항상 같은 순서), 전체 알파벳, 숫자 3개 화면(1-5, 6-0, 그 다음 모든 숫자), 모든 숫자가 포함된 전체 알파벳, 문장 부호 3개 화면, 그리고 마지막으로 모든 문자, 숫자, 문장 부호가 포함된 화면이 나타납니다. 이 마지막 화면은 조금 다른데, 커서가 깜빡이며 버튼을 눌러 문자를 사라지게 하거나 다시 나타나게 할 수 있지만, 그 용도는 알려지지 않았습니다. 이 화면 이후에 리셋을 한 번 더 누르면 SEND라는 단어가 나타나고, 그 후에는 다시 문자 화면으로 반복됩니다.
프로토타입 자체가 완성된 것으로 보이지 않으므로 코드 내에 더 많은 기능이 숨겨져 있을 수 있습니다. 롬 크기가 작고(2K에 불과함) 프로그램이 매우 기초적인 수준인 것으로 보아, 아주 초기에(1980년 이전) 제작된 것으로 보입니다. Atari가 실제로 Morse Code Tutor를 출시할 계획이었는지, 아니면 프로그래머가 여가 시간에 재미로 만든 장난감이었는지는 알 수 없습니다. 어쨌든 Morse Code Tutor는 2600 라이브러리에서 가장 독특한 프로그램 중 하나입니다.