
Transcend는 스튜디오 지브리의 작품들과 제임스 카메론 감독의 영화 "아바타"라는 파격적인 조합에서 영감을 받았습니다. 이 신선한 2D 세계에서 여러분은 "전사"의 길을 부여받은 "영혼(Spirit)"의 이야기를 살아가게 됩니다. 그가 진정한 "영혼의 전사(Spirit Warrior)"로 거듭나기 위해서는
시간과 세계, 그리고 차원을 초월하여 전 우주에 걸친 위대한 전사들에게 도전하고 스스로를 증명해야 합니다. 여러분은 그들처럼 살아가는 법을 배우고, 그들과 함께 훈련하며, 그들의 강점과 약점을 파악한 뒤, 궁극적으로는 그들에게 도전하게 될 것입니다. Transcend에서 여러분이 내리는 모든 결정은 게임 플레이와 스토리에 지속적인 영향을 미칩니다.
Transcend의 핵심은 바로 스토리이며, 이는 탄생이라는 아주 시작점부터 출발합니다. 새로운 영혼이 태어나면 "영혼의 세계(Spirit World)"라고 불리는 곳으로 여정을 떠나게 됩니다. 이 여정 동안 영혼들은 각자 운명적인 역할을 부여받습니다. 여러분의 모험은 바로 여기서 시작됩니다. Transcend에서 여러분은 "영혼의 전사"로 선택받은 "Hero"라는 이름의 영혼이 되어 처음부터 끝까지 이야기를 경험하게 됩니다. 자신의 운명을 완수하기 위해 그는 스스로를 증명하기 위한 일련의 시련과 도전을 겪게 됩니다. 이러한 도전의 대부분은 "영혼의 전사"가 된다는 것이 진정 무엇을 의미하는지, 그리고 그에게 무엇이 요구되는지를 배우는 과정에 집중되어 있습니다. Hero는 시간을 여행하며 스파르타의 강력한 전사들, 광전사 바이킹, 명예로운 사무라이 등 역사상 가장 위대한 전사들을 만나게 됩니다. 또한 닌자 세계의 그림자를 이용하는 법을 배우고, 은하계를 가로질러 지성체 전사들이 사는 새로운 세계와 문명으로 여행을 떠날 것입니다. 각 타임라인과 세계는 고유한 이야기와 플롯을 가지고 있으며, Hero(플레이어)는 그곳에서 매번 새로운 교훈을 얻게 됩니다.
Transcend의 게임 플레이와 플롯은 초기 Zelda 시리즈(보람차면서도 단순한 전투와 비주얼)와 Assassin's Creed(다양한 시대와 타임라인을 여행하는 방식)의 조합이라고 할 수 있습니다. 이 게임은 지난 3년간 1인 개발자(본인, Ynor)에 의해 개발되어 왔습니다. 프로젝트를 시작할 당시, 저는 드라마나 TV 시리즈처럼 챕터를 완성할 때마다 순차적으로 게임을 출시하고자 했습니다. 지금도 여전히 그렇게 하기를 간절히 바라고 있습니다. 저는 이것이 플레이어들에게는 투자에 대한 더 빠르고 보람 있는 피드백을 제공하고, 저에게는 여러분의 도움을 받아 게임을 개발해 나가는 과정에서 의견을 수렴할 수 있는 좋은 방법이라고 생각합니다. 하지만 이런 방식이 전례가 드문(제가 알기로는 그렇습니다) 매우 파격적인 시도라는 점은 잘 알고 있습니다. 이 아이디어에 대해 여러분이 어떻게 생각하시는지 자유롭게 의견을 들려주세요.