
30.8
텔레파시
Telepathy
텔레파시는 아타리의 실패한 컨트롤러인 마인드링크를 위해 개발된 두 개의 프로토타입 게임 중 하나입니다. 마인드링크는 사용자가 머리에 쓰고 조이스틱 포트에 연결하는 헤드밴드 형태의 기기였습니다. 기기의 센서가 사용자의 얼굴 움직임이나 근육 경련을 감지한다는 개념이었죠. 아타리는 마인드링크가 사용자의 생각을 읽는다고 홍보했지만(물론 말도 안 되는 소리였죠...), 문제는 초기 테스트 과정에서 마인드링크가 제대로 작동하지 않았다는 점입니다. 설령 작동하더라도 사용자들이 하루 종일 얼굴 근육을 움직여야 했기에 두통과 어지러움을 호소했습니다. 실망스러운 테스트 결과 끝에 마인드링크 컨트롤러는 결국 출시되지 못했습니다. 텔레파시는 마인드링크로 어떤 게임을 할 수 있는지 보여주기 위한 데모용으로 개발되었습니다. 이 데모는 '광산'이라는 느슨한 테마로 연결된 7개의 액션 화면으로 구성되어 있습니다. 다행히 텔레파시는 (바이오닉 브레이크스루와 달리) 조이스틱 버튼을 눌러 마인드링크 없이도 플레이할 수 있습니다. 아타리가 마인드링크 없이 텔레파시를 출시할 생각을 했었는지, 아니면 단순히 게임 테스트를 위해 조이스틱 코드를 넣어둔 것인지는 알려지지 않았습니다.
GS 랭킹 스코어 30.8|인기/화력 49.9헤리티지 49.7재미/품질 2.1겜스 랭킹 보기 →
상세 설명
Telepathy는 Atari의 실패한 Mindlink 컨트롤러용으로 개발된 두 개의 프로토타입 게임 중 하나입니다. Mindlink는 플레이어가 머리에 착용하고 조이스틱 포트에 연결하는 헤드밴드 형태의 기기였습니다. 이 기기의 핵심 아이디어는 Mindlink의 센서가 플레이어의 얼굴 움직임이나 근육 경련을 감지하는 것이었습니다. Atari는 실제로 Mindlink가 플레이어의 생각을 읽는다고 홍보했었죠(물론 그랬을 리 없지만요...). 문제는 Mindlink가 초기 테스트 단계에서 제대로 작동하지 않았다는 점이며, 설령 작동하더라도 하루 종일 얼굴 근육을 움직여야 하는 탓에 플레이어들이 두통과 어지러움을 호소했다는 점입니다. 실망스러운 테스트 결과 끝에 Mindlink 컨트롤러는 현명하게도 개발이 취소되었습니다.
Telepathy는 원래 Mindlink로 어떤 게임을 구현할 수 있는지 보여주기 위한 데모용으로 개발되었습니다. 이 "데모"는 "광산"이라는 느슨한 테마로 묶인 7개의 서로 다른 액션 화면으로 구성되어 있습니다. 다행히 Telepathy는 (Bionic Breakthrough와 달리) 조이스틱 버튼을 눌러 Mindlink 컨트롤러 없이도 플레이할 수 있습니다. Atari가 Telepathy를 Mindlink 없이 출시할 계획이었는지, 아니면 단순히 게임 테스트를 위해 조이스틱 코드를 삽입해 둔 것인지는 알려지지 않았습니다.
◈ 미디어 & 인게임 미리보기
장르 및 카테고리
◈ 텔레파시 자주 묻는 질문 (5)
겜스에서 텔레파시의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
텔레파시의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 30.8점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
텔레파시은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
텔레파시의 장르는 액션입니다.
텔레파시의 개발사는 어디인가요?
텔레파시의 개발사는 Dan Oliver입니다.
텔레파시은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
텔레파시은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
텔레파시의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 텔레파시 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.













