
34.0
과거의 유혹을 부르는 무기들
Weapons of Past Distractions
이 곡은 제 첫 비디오 게임기였던 Atari 2600 VCS를 위해 만든, 열정과 노고가 담긴 도전적인 작품입니다. 초창기 비디오 게임 프로그래머들은 상상력을 자극하는 매력적인 게임을 만들기 위해 극한의 제약 속에서 치열하게 작업했습니다. 저는 어린 시절, 화면 속 픽셀보다 마음속에서 더 생생하게 느껴지던 적들과 싸우며 수많은 시간을 보냈습니다. 이는 제게 일종의 인생 교훈이 되었고, 살면서도 종종 그 의미를 되새기곤 합니다. 'Weapons of Past Distractions'를 작업하며, 저는 Atari 2600의 한계를 시험하는 웅장한 드럼 앤 베이스 트랙을 통해 그 당시의 감정을 음악으로 담아보고 싶었습니다. 하드웨어의 제약을 염두에 두고 키보드로 곡을 작곡한 뒤, 모눈종이에 드럼 파트를 일일이 적어 내려갔고, 이를 다시 16진수 코드로 음 하나하나 변환했습니다. 그 후 폴 슬로컴(Paul Slocum)의 시퀀서 키트를 사용하여 Z26 에뮬레이터에서 테스트할 수 있는 작동 파일을 완성했습니다. 수많은 시행착오와 세심한 조정을 거쳐 완성된 곡은 AtariAge의 훌륭한 분들께 전달되었고, 그분들이 최고의 부품들로 저를 위한 카트리지를 제작해 주셨습니다.
GS 랭킹 스코어 34.0|인기/화력 49.9헤리티지 39.6재미/품질 15.2겜스 랭킹 보기 →
상세 설명
이 곡은 저의 첫 비디오 게임기였던 Atari 2600 VCS를 위해 작곡한, 도전적이면서도 애정이 듬뿍 담긴 작업물이었습니다. 초기 비디오 게임 프로그래머들은 상상력을 자극하는 매력적인 게임을 만들기 위해 극도로 제한된 환경 속에서 치열하게 작업했습니다. 어린 시절, 저는 화면 속 픽셀보다 머릿속에서 더 생생하게 살아 움직이던 적들과 싸우며 수많은 시간을 보냈습니다. 이는 일종의 인생 수업이었고, 저는 이 교훈이 현실 세계에도 그대로 적용된다는 것을 자주 깨닫곤 합니다.
'Weapons of Past Distractions'를 통해 저는 Atari 2600의 한계를 시험하는 웅장한 드럼 앤 베이스 트랙으로 그 시절의 감정을 음악에 담아내고자 했습니다.
하드웨어의 제약을 고려하여 키보드로 곡을 작곡하고, 모눈종이에 드럼 파트를 일일이 적은 뒤 이를 16진수 코드로 하나하나 옮겨 적었습니다. 그 후 Paul Slocum의 Sequencer Kit를 사용하여 Z26 에뮬레이터에서 테스트할 수 있는 실행 파일을 완성했습니다. 수많은 시행착오와 정교한 수정 작업을 거친 끝에 완성된 곡은 최고의 부품으로 카트리지를 제작해 준 AtariAge의 훌륭한 분들에게 전달되었습니다.
◈ 미디어 & 인게임 미리보기
장르 및 카테고리
◈ 과거의 유혹을 부르는 무기들 자주 묻는 질문 (6)
과거의 유혹을 부르는 무기들의 출시일은 언제인가요?
과거의 유혹을 부르는 무기들의 출시일은 2012. 7. 9.입니다.
겜스에서 과거의 유혹을 부르는 무기들의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
과거의 유혹을 부르는 무기들의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 34.0점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
과거의 유혹을 부르는 무기들은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
과거의 유혹을 부르는 무기들의 장르는 음악입니다.
과거의 유혹을 부르는 무기들의 개발사는 어디인가요?
과거의 유혹을 부르는 무기들의 개발사는 Thom Uliasz이며, 배급사는 Thom Uliasz, NintendoAge입니다.
과거의 유혹을 부르는 무기들은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
과거의 유혹을 부르는 무기들은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
과거의 유혹을 부르는 무기들의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 과거의 유혹을 부르는 무기들 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.












