아즈텍 챌린지는 코스미에서 출시한 두 가지 초기 아케이드 스타일 컴퓨터 게임과 그 이후의 리메이크 버전을 일컫는 말입니다. 모든 게임 버전에서 플레이어는 달리는 아즈텍 전사를 조종합니다. 첫 번째 게임은 로버트 테겔 보니파시오가 제작하여 1982년 아타리 8비트 제품군용으로 출시한 횡스크롤 플랫폼 점프 게임입니다.
아타리 8비트 컴퓨터용 오리지널 버전은 횡스크롤 방식으로, 배경과 경로가 끊임없이 스크롤되는 동안 플레이어의 캐릭터가 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 달리는 형태였습니다. 조작은 세 가지 다른 높이의 점프로 제한되었습니다. 조이스틱을 아래로 당긴 채 버튼을 누르면 낮은 점프, 조이스틱을 위로 올린 채 버튼을 누르면 높은 점프, 버튼만 누르면 중간 높이의 점프가 나갔습니다. 캐릭터의 달리기 속도는 일정했지만 점프 높이만 달랐으며, 레벨이 올라갈수록 캐릭터의 속도는 점차 자동으로 빨라졌습니다. 2인용 모드에서는 각 플레이어가 서로 다른 색상의 캐릭터를 조종하며 한 캐릭터가 다른 캐릭터보다 앞서 달렸습니다. 게임의 목표는 경로상의 다양한 위험 요소에 굴복하지 않고 최대한 먼 거리를 이동하는 것입니다. 장애물로는 높이가 다른 플랫폼과 천장, 구덩이, 가시, 엇갈린 높이의 계단, 기타 여러 함정이 있었습니다. 경로 외의 지형에 조금이라도 닿으면 목숨을 잃고 마지막 체크포인트로 돌아가야 했습니다.
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
아즈텍 챌린지 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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플랫폼아케이드
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상세 설명
Aztec Challenge는 COSMI에서 출시한 두 가지 초기 아케이드 스타일 컴퓨터 게임과 그 이후에 제작된 리메이크 버전을 지칭합니다. 모든 게임 버전에서 플레이어는 달리는 아즈텍 전사를 조종하게 됩니다. 첫 번째 게임은 로버트 테겔 보니파시오(Robert Tegel Bonifacio)가 제작하여 1982년 아타리 8비트(Atari 8-bit) 제품군용으로 출시한 사이드 스크롤링 플랫폼 점프 게임입니다.
아타리 8비트 컴퓨터로 출시된 오리지널 버전은 사이드 스크롤링 방식을 채택했으며, 플레이어의 캐릭터는 배경과 경로가 계속해서 스크롤되는 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 끊임없이 달립니다. 조작은 세 가지 높이의 점프로 제한되었습니다. 조이스틱을 아래로 내린 상태에서 버튼을 누르면 낮게 점프하고, 조이스틱을 위로 올린 상태에서 버튼을 누르면 높게 점프하며, 버튼만 누르면 중간 높이로 점프합니다. 캐릭터의 달리기 속도는 일정하지만, 레벨이 올라갈수록 캐릭터의 속도가 점차 자동으로 빨라집니다. 2인용 모드에서는 각 플레이어가 서로 다른 색상의 캐릭터를 조종하며, 한 캐릭터가 다른 캐릭터보다 앞서 달리는 방식으로 진행됩니다. 게임의 목표는 경로상에 존재하는 다양한 위험 요소에 굴복하지 않고 최대한 먼 거리를 이동하는 것입니다. 장애물로는 높이가 다른 플랫폼과 천장, 구덩이, 가시, 엇갈린 높이의 계단 및 기타 다양한 함정들이 포함되어 있습니다. 경로 이외의 지형지물에 조금이라도 닿으면 플레이어는 목숨을 잃게 되며, 마지막 체크포인트로 돌아가게 됩니다.