전설이 돌아왔습니다!The Operational Art of War IV는 차세대 작전급 워게임입니다. 이전보다 더욱 유연해진 시스템과 새롭고 흥미로운 기능들로 무장한 이 게임은, 20세기 초부터 현대에 이르기까지 가장 상징적인 전투들을 다시 경험하게 해주며, 심지어 실제로 일어나지 않았던 가상의 전투까지도 재현할 수 있습니다!

마른 전투, 디엔비엔푸 전투, 아른험 전투, 포클랜드 침공 등
200개가 넘는 시나리오가 준비되어 있습니다. 다양한 병종과 지형을 마스터하며 여러분의 전략적 역량을 시험해 보십시오!
해전 시스템 전체가 완전히 개편 및 구현되어, 현실성이 한 차원 더 높은 수준으로 향상되었습니다!

보급 시스템이 크게 개선되어 플레이어에게 추가적인 부담을 주지 않으면서도 더욱 점진적인 시뮬레이션이 가능해졌습니다.
또한, 향상된 전투 결과 산출 방식과 훨씬 일관된 전투 라운드 관리 기능이 추가되었으며, TOAW 에디터 이벤트 시스템도 대폭 개선되어 복잡한 시나리오를 더욱 쉽게 제작할 수 있게 되었습니다!

새로운 '전장 타임 스탬프(Battlefield Time Stamp)' 기능은 TOAW만의 독특한 턴 처리 방식을 보완하여 플레이어가 더욱 쉽게 미래를 계획할 수 있도록 돕습니다!
대규모 시나리오가 부담스러운 분들을 위해, 아군 부대의 일부를 AI에게 쉽게 맡길 수 있도록 개선된 PO/AI 보조 자동화 기능도 제공됩니다!
The Operational Art of War IV는 모든 워게이머가 반드시 경험해야 할 최고의 군사 시뮬레이션입니다!
주요 특징새로운 해전 기능- 함선 모델링이 개선되었습니다. 이제 함선을 총기나 분대와 같은 단일 장비로 취급하지 않고, 전투 중 피해를 입는 복합적인 시스템으로 다룹니다. 함선은 새로운 장갑, 내구도, 정확도, 속도, 기동성 매개변수를 갖게 됩니다.
- 탑승한 부대는 더 이상 방어 시 자체적인 강점을 발휘하지 않습니다. 이제 해전은 공격자의 대함 화력을 개별 사격/항공기로 평가하며, 포탄의 무게를 사용하여 장갑 관통력과 그에 따른 피해를 결정합니다.
- 항공기, 함선, 해안포를 이용한 해상 봉쇄(Sea Interdiction)가 가능해졌습니다. 해상 봉쇄 사격을 받은 함선은 대포병 사격(항공모함의 경우 반격)을 수행합니다.
새로운 보급 시스템- '보급됨'과 '보급되지 않음' 사이에 '과부하(Overextended)'라는 중간 보급 상태가 추가되었습니다. '과부하 보급 임계값(Overextended Supply Threshold)'이라는 새로운 매개변수가 구현되었습니다. 이는 위치 보급 값이 이 임계값보다 낮으면 해당 지역이 과부하 상태임을 의미합니다. 이러한 헥스에 위치한 부대는 보급 상태와 미보급 상태 사이의 중간적인 기능을 수행하게 됩니다. 결과적으로, 부대가 한계치에 도달한 상태에서 해당 지역을 통해 계속 진격하기가 훨씬 어려워질 것입니다.
- 개선된 도로에서의 차량화 부대 이동 비용을 설계자가 1 MP 미만(예: 헥스당 0.5 MP)으로 설정할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 보급선이 일반 도로가 아닌 개선된 도로를 따라 더 멀리 확장될 수 있어 보급에 영향을 미칩니다. 이는 특히 사막 시나리오에서 큰 영향을 미칠 것입니다.
- 턴당 50%로 제한되었던 부대 보급 회복 제한이 해제되었습니다.
기타 게임 기능- 사거리 제한: 플레이어는 원거리 부대의 명목상 사거리를 제한할 수 있습니다. 이를 통해 폭격기 사거리를 전투기 엄호 범위에 맞추거나, 여러 사거리를 가진 장비의 부대가 가장 짧은 사거리의 장비 범위 내에서 작동하도록 조정할 수 있습니다. DBR(전투 결과 보고서)에 수정된 사거리가 반영됩니다.
- 배치 회복: 원거리 부대는 전투 후에도 배치 상태를 유지하며, 지상 공격 부대는 계획된 전투가 취소될 경우 배치 상태를 회복할 수 있습니다.
- 새로운 교량 파괴 규칙: 도로 지형이 그래픽상으로 강 지형을 가로지르는 위치로 교량 헥스(파괴 목적)를 제한하는 옵션이 추가되었습니다.
- 전투 보고서 검토: 전투 보고서가 pbl/sal 파일에 저장되어 플레이어 턴 중에 양쪽 플레이어 모두 검토할 수 있습니다.
- Matrix의 PBEM++ 시스템 적용.