
충돌 코스
Collision Course
ZiMAG는 더 이상 게임을 제작하지 않지만, 동네 컴퓨터 가게의 할인 매대에서 이 디스크를 발견할 가능성은 여전히 남아 있습니다. 만약 발견하더라도 주의하십시오. 외계인이 등장하는 엉성한 표지 아트부터 시대에 뒤떨어진 그래픽까지, Collision Course는 파치시(Parchesi)만큼이나 지루하고 독창성이라곤 찾아보기 힘든 게임입니다. 이 게임의 기본 모티프는 디펜더(Defender)를 어설프게 모방한 것인데, 좋은 선택이었을지는 몰라도 결과물은 형편없습니다. 플레이어의 임무는 5년간의 채굴 탐사를 마치고 돌아오는 세 척의 화물선을 호위하는 것입니다. 이 네 대의 함선은 부유식 기뢰와 살인 위성으로 가득 찬 은하계의 매우 위험한 구역을 통과해야 합니다. 호위함은 기뢰와 위성을 격추할 수 있는 무기와 이를 방어할 수 있는 보호막을 갖추고 있지만, 보호막 사용 시간은 매우 제한적이며(약 6번 직접 타격을 입으면 파괴됩니다) 임무 완수를 위한 시간 제한도 있습니다. 당신은 반드시 화물선들이 무사히 귀환하도록 지켜야 합니다. 4단계의 난이도와 더불어, 이 게임에는 4가지 종류의 기뢰가 등장합니다. 하지만 일반 기뢰와 'Mirus' 기뢰는 화면상에 표시되는 모습만 다를 뿐 사실상 같으므로 실제로는 3가지라고 볼 수 있습니다. 그 외에도 플레이어를 추격하는 스마트 기뢰와, 부딪히면 선단의 속도를 높이거나 낮추는 가속/감속 '비컨'이 존재합니다. 게임 플레이와 그래픽을 보면 왜 굳이 24K의 아타리 컴퓨터 메모리가 필요한지 의문이 들 정도입니다. 세 개의 기뢰 지대를 통과할 시간은 매우 촉박한데, 화물선은 덩치만 크고 멍청해서 한 척이라도 살아남으면 다행일 정도입니다(개발자도 이를 예상했는지 한 척만 귀환시켜도 라운드에서 승리하게 되어 있으며, 추가로 한 척을 더 성공시키면 큰 점수 보너스를 줍니다). 요컨대, Collision Course는 모든 재미를 거세해 버린 평범한 우주 슈팅 게임에 불과합니다. 기뢰를 파괴하는 데 어느 정도 익숙해졌다면(정확도에 집중하세요), 높은 점수를 얻기 위해 가속/감속 비컨을 전략적으로 활용해 보십시오.
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충돌 코스 자주 묻는 질문
게임세상에서 충돌 코스의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
충돌 코스의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 57점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
충돌 코스은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
충돌 코스의 장르는 슈팅입니다.
충돌 코스의 개발사는 어디인가요?
충돌 코스의 개발사는 Syncro, Inc.이며, 배급사는 Zimag입니다.
충돌 코스은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
충돌 코스은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
충돌 코스의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 충돌 코스 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










