
슈퍼맨 3
Superman III
첫 슈퍼맨 영화가 개봉했을 때, 이 작품은 고전 만화 시리즈를 충실하게 재현했다는 평을 받으며 큰 찬사를 받았습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 아타리(당시 DC 코믹스의 모회사였던 타임 워너 소유)는 아타리 2600용으로 첫 번째 슈퍼맨 게임을 출시했습니다. 첫 번째 영화와 마찬가지로 존 던이 프로그래밍한 이 게임 역시 긍정적인 평가를 받았습니다. 안타깝게도 세 번째 슈퍼맨 영화가 나올 무렵에는 시리즈의 명성이 하락세로 돌아섰습니다. 졸작 영화를 원작으로 게임을 만드는 것은 항상 어려운 일이지만, 시간까지 촉박하다면 결과물은 결코 좋을 수 없습니다. 슈퍼맨 3를 기억에서 지워버린 분들을 위해 줄거리(혹은 줄거리라고 불릴 만한 내용)를 요약해 드리겠습니다. 슈퍼맨 3는 컴퓨터 천재이자 멍청이인 거스 포먼(리처드 프라이어가 연기했는데, 이 망작에 출연할 정도로 돈이 급했던 모양입니다)을 중심으로 전개됩니다. 거스는 급여에서 반 센트씩을 빼돌려 회사 돈 수백만 달러를 훔치다가 들통이 납니다(이는 '살라미 기법'이라는 실제로 존재하는 사기 수법입니다). 이후 그는 보스인 로스가 커피 시장을 독점할 수 있도록 기상 제어 위성을 해킹하라는 협박을 받습니다. 당연히 슈퍼맨이 개입하여 위성을 막고 다시 한번 세상을 구합니다(하품이 나오는 전개죠). 이에 잔뜩 화가 난 로스는 슈퍼맨을 완전히 제거하기 위해 직접 만든 크립토나이트를 주문합니다. 물론 아무도 크립토나이트가 정확히 무엇으로 만들어지는지 모르기에, 그들은 추측 끝에 타르를 비밀 재료로 넣습니다. 이 합성 크립토나이트는 슈퍼맨을 죽이지 못하고 선한 인격과 악한 인격으로 분리해 버립니다. 아, 그리고 거스는 크립토나이트 외에도 슈퍼맨을 파괴할 슈퍼 컴퓨터를 만듭니다. 말했듯이 줄거리는 정말 형편없었습니다. 게임의 줄거리는 영화 마지막에 등장하는 슈퍼맨과 슈퍼 컴퓨터의 싸움을 다룹니다. 영화 속에서 로스가 즐기던 그 멋진 게임은 무엇이었냐고요? 알고 보니 그 '게임'은 아타리가 영화를 위해 특별히 제작한 정교한 컴퓨터 영상에 불과했습니다. 실제로 개발된 게임은 이 장면과는 무관했습니다. 아타리 8비트 컴퓨터로는 영화 속 장면 같은 것을 구현하는 것이 불가능했기 때문입니다(더 라스트 스타파이터 게임도 같은 경우입니다). 앞서 언급했듯이 이 게임은 슈퍼맨과 슈퍼 컴퓨터의 싸움을 중심으로 진행됩니다. 게임 화면은 8개의 구역으로 나뉘어 있으며, 중앙에 슈퍼 컴퓨터가 있습니다. 플레이어는 슈퍼맨이 되어 화면을 날아다니며 히트 비전으로 컴퓨터가 발사하는 에너지 펄스를 파괴해야 합니다. 이 에너지 펄스는 무작위 패턴으로 화면을 돌아다니며, 종종 잠시 동안 뱀처럼 꼬불꼬불 움직이다가 도시를 타격합니다. 펄스가 도시에 명중하면 즉시 모든 에너지가 소진되어 도시가 죽어버립니다(모든 불이 꺼집니다). 도시가 죽은 상태에서 프로브가 다시 명중하면 도시에 불이 붙게 되는데, 슈퍼맨의 아이스 브레스로 이를 꺼야 합니다. 불이 너무 오래 지속되면 도시는 폐허가 되어 영구적으로 파괴됩니다. 슈퍼맨이 항상 움직이고 있어 목표물을 지나치기 쉽기 때문에 펄스를 맞추기는 매우 어렵습니다. 컴퓨터는 녹색 크립토나이트 프로브를 발사하기도 하는데, 이에 맞으면 슈퍼맨이 잠시 동안 무력화됩니다(강철의 사나이를 진짜 죽일 수는 없으니까요). 또한 후반 라운드에 무작위로 나타나는 사람들을 구출하면 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 전체적인 게임 플레이는 미사일 커맨드와 비슷하지만, 그만큼 중독성 있거나 속도감 넘치는 재미는 부족합니다. 이 게임에 한 가지 결함이 있다면(약간 느린 진행 속도를 제외하고), 바로 조작감입니다. 슈퍼맨을 조작하기가 너무 어렵습니다! 슈퍼맨은 항상 앞으로 나아가며, 플레이어는 조이스틱의 좌우 조작을 통해 이동 방향을 바꿔야 합니다. 위아래 버튼으로 속도를 조절할 수는 있지만, 슈퍼맨은 항상 너무 빠르게 움직이는 느낌입니다. 또한 화면은 꽤 넓은 편이지만, 빠르게 날아다니는 슈퍼맨에게는 너무 좁게 느껴집니다(총알보다 빠르게 움직이는 대가라고 생각해야겠죠). 조작감을 조금만 더 다듬었더라면 게임의 플레이 가능성은 훨씬 높아졌을 것입니다. 그렇다면 왜 슈퍼맨 3는 출시되지 못했을까요? 포커스 그룹 테스트 결과, 이 게임은 출시할 만큼 강력한 경쟁력을 갖추지 못했다고 판단되었기 때문입니다(즉, 나쁘지는 않지만 충분히 좋지는 않음). 놀랍지 않게도 포커스 그룹은 어려운 조작감을 주된 불만 사항으로 꼽았습니다. 5200용 프로토타입 상자가 발견되기는 했지만, 슈퍼맨 3가 애초에 5200용으로 기획되었다는 증거는 없습니다. 사실 해당 부품 번호(CX-5222)는 정글 헌트에 배정된 번호였습니다. 이는 디자인 부서와의 의사소통 오류 때문일 가능성이 큽니다. 참고로 타이틀 음악이 익숙하게 들린다면, 그 음악이 나중에 더 파이널 레거시에 재사용되었기 때문입니다(해당 게임의 오디오 역시 브래드 풀러가 담당했습니다).
상세 설명
❓ 슈퍼맨 3 자주 묻는 질문 (2)
슈퍼맨 3은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
슈퍼맨 3은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
슈퍼맨 3의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 슈퍼맨 3 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.






