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디거의 모험
Adventure of a Digger
플레이어는 자신을 잡으려는 경비병들을 피해 레벨 내의 모든 금을 수집해야 합니다. 모든 금을 수집한 후, 화면 상단에 닿으면 다음 레벨로 이동할 수 있습니다.
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상세 설명
플레이어는 레벨 내의 모든 금을 수집하는 동시에 자신을 잡으려는 경비병들을 피해야 합니다. 모든 금을 수집한 후에는 화면 상단에 닿아야 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
레벨은 여러 층의 벽돌 플랫폼으로 구성되어 있으며, 사다리와 매달려 이동할 수 있는 철봉이 있어 다양한 경로로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 바닥을 파서 구멍을 만들어 경비병을 일시적으로 가둘 수 있으며, 갇힌 경비병 위를 안전하게 지나갈 수 있습니다. 경비병이 금괴를 들고 있다가 구멍에 빠지면 금괴는 그 자리에 남게 되며, 플레이어가 이를 회수할 수 있습니다. 파낸 바닥은 시간이 지나면 다시 복구되어 구멍이 메워집니다. 구멍이 메워지기 전에 빠져나오지 못한 경비병은 소멸하며, 레벨 상단의 무작위 위치에서 즉시 다시 생성됩니다. 경비병과 달리 플레이어 캐릭터는 구멍에서 기어 올라올 수 없으며, 다른 방법으로 탈출하기 전에 구멍이 메워지면 사망하게 됩니다. 바닥에는 플레이어와 경비병이 빠질 수 있는 함정 문이 있을 수 있으며, 플레이어가 팔 수 없는 기반암도 존재합니다.
플레이어는 자신의 바로 아래가 아닌, 양옆으로만 구멍을 팔 수 있습니다. 이는 중요한 전략적 요소를 제공하는데, 예를 들어 x 블록 깊이의 구멍을 파려면 플레이어는 먼저 최소 x 너비의 간격을 파야 합니다. 층이 내려갈수록 공간이 줄어들고, 구멍을 파기 위해서는 최소한 한 칸의 빈 인접 공간이 필요하기 때문입니다. 하지만 플레이어가 사다리에 서 있거나 철봉에 매달린 상태에서 구멍을 파는 경우에는 이 규칙에 예외가 적용되어, 반복적으로 구멍을 파며 한 줄씩 내려갈 수 있습니다. 이러한 방식의 굴착은 많은 레벨을 해결하는 데 필수적입니다.
플레이어는 5개의 목숨을 가지고 시작하며, 레벨을 완료할 때마다 목숨이 하나씩 추가됩니다. 경비병에게 잡히면 목숨이 하나 줄어들고 현재 레벨이 재시작됩니다. 플레이어 캐릭터는 아무리 높은 곳에서 떨어져도 피해를 입지 않지만 점프는 할 수 없으며, 스스로 구덩이에 갇혀 탈출할 방법이 없는 경우 목숨을 하나 소모하고 레벨을 포기한 뒤 다시 시작해야 합니다.
플레이어는 위에서 아래로 내려와 발로 경비병의 머리를 밟는 방식으로 경비병과 접촉할 수 있습니다. 이를 통해 구멍에 일시적으로 갇힌 경비병 위를 걸어 지나갈 수 있습니다. 플레이어는 경비병보다 빠르게 달릴 뿐만 아니라 더 빠르게 떨어지기 때문에, 경비병과 플레이어 모두 자유 낙하 중일 때도 이러한 접촉이 가능합니다. 또한 경비병이 플랫폼에 서 있다가 움직이기 시작할 때 발로 머리를 밟는 접촉을 해도 생존할 수 있습니다. 이러한 두 가지 형태의 접촉은 일부 레벨을 해결하는 데 필수적입니다. 때로는 갇힌 경비병의 머리 위에 서서 땅을 파 그를 풀어준 뒤, 경비병이 움직이기 시작할 때 재빨리 반대 방향으로 이동해야 할 때도 있습니다. 일부 레벨에서는 떨어지는 경비병을 발판 삼아 도달할 수 없는 지역으로 이동해야 합니다. 한 가지 주의할 점은 경비병의 머리 위에 서 있는 상태에서 아래 방향 키를 누르거나, 자유 낙하 중에 경비병의 머리에 잠시 닿기만 해도 치명적인 결과를 초래할 수 있다는 것입니다.
일부 레벨에서는 경비병을 다양한 방식으로 의도적으로 가둘 수 있습니다. 경비병을 유인하여 탈출할 수 없는 구역으로 몰아넣을 수 있습니다. 특정 상황에서는 플레이어가 땅을 파서 갇힌 경비병을 풀어줄 수도 있습니다. 또한 일부 레벨에서는 금을 수집하기 위해 경비병을 이용해 금을 줍게 만들어야 하는 경우도 있습니다.
레벨은 여러 층의 벽돌 플랫폼으로 구성되어 있으며, 사다리와 매달려 이동할 수 있는 철봉이 있어 다양한 경로로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 바닥을 파서 구멍을 만들어 경비병을 일시적으로 가둘 수 있으며, 갇힌 경비병 위를 안전하게 지나갈 수 있습니다. 경비병이 금괴를 들고 있다가 구멍에 빠지면 금괴는 그 자리에 남게 되며, 플레이어가 이를 회수할 수 있습니다. 파낸 바닥은 시간이 지나면 다시 복구되어 구멍이 메워집니다. 구멍이 메워지기 전에 빠져나오지 못한 경비병은 소멸하며, 레벨 상단의 무작위 위치에서 즉시 다시 생성됩니다. 경비병과 달리 플레이어 캐릭터는 구멍에서 기어 올라올 수 없으며, 다른 방법으로 탈출하기 전에 구멍이 메워지면 사망하게 됩니다. 바닥에는 플레이어와 경비병이 빠질 수 있는 함정 문이 있을 수 있으며, 플레이어가 팔 수 없는 기반암도 존재합니다.
플레이어는 자신의 바로 아래가 아닌, 양옆으로만 구멍을 팔 수 있습니다. 이는 중요한 전략적 요소를 제공하는데, 예를 들어 x 블록 깊이의 구멍을 파려면 플레이어는 먼저 최소 x 너비의 간격을 파야 합니다. 층이 내려갈수록 공간이 줄어들고, 구멍을 파기 위해서는 최소한 한 칸의 빈 인접 공간이 필요하기 때문입니다. 하지만 플레이어가 사다리에 서 있거나 철봉에 매달린 상태에서 구멍을 파는 경우에는 이 규칙에 예외가 적용되어, 반복적으로 구멍을 파며 한 줄씩 내려갈 수 있습니다. 이러한 방식의 굴착은 많은 레벨을 해결하는 데 필수적입니다.
플레이어는 5개의 목숨을 가지고 시작하며, 레벨을 완료할 때마다 목숨이 하나씩 추가됩니다. 경비병에게 잡히면 목숨이 하나 줄어들고 현재 레벨이 재시작됩니다. 플레이어 캐릭터는 아무리 높은 곳에서 떨어져도 피해를 입지 않지만 점프는 할 수 없으며, 스스로 구덩이에 갇혀 탈출할 방법이 없는 경우 목숨을 하나 소모하고 레벨을 포기한 뒤 다시 시작해야 합니다.
플레이어는 위에서 아래로 내려와 발로 경비병의 머리를 밟는 방식으로 경비병과 접촉할 수 있습니다. 이를 통해 구멍에 일시적으로 갇힌 경비병 위를 걸어 지나갈 수 있습니다. 플레이어는 경비병보다 빠르게 달릴 뿐만 아니라 더 빠르게 떨어지기 때문에, 경비병과 플레이어 모두 자유 낙하 중일 때도 이러한 접촉이 가능합니다. 또한 경비병이 플랫폼에 서 있다가 움직이기 시작할 때 발로 머리를 밟는 접촉을 해도 생존할 수 있습니다. 이러한 두 가지 형태의 접촉은 일부 레벨을 해결하는 데 필수적입니다. 때로는 갇힌 경비병의 머리 위에 서서 땅을 파 그를 풀어준 뒤, 경비병이 움직이기 시작할 때 재빨리 반대 방향으로 이동해야 할 때도 있습니다. 일부 레벨에서는 떨어지는 경비병을 발판 삼아 도달할 수 없는 지역으로 이동해야 합니다. 한 가지 주의할 점은 경비병의 머리 위에 서 있는 상태에서 아래 방향 키를 누르거나, 자유 낙하 중에 경비병의 머리에 잠시 닿기만 해도 치명적인 결과를 초래할 수 있다는 것입니다.
일부 레벨에서는 경비병을 다양한 방식으로 의도적으로 가둘 수 있습니다. 경비병을 유인하여 탈출할 수 없는 구역으로 몰아넣을 수 있습니다. 특정 상황에서는 플레이어가 땅을 파서 갇힌 경비병을 풀어줄 수도 있습니다. 또한 일부 레벨에서는 금을 수집하기 위해 경비병을 이용해 금을 줍게 만들어야 하는 경우도 있습니다.
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디거의 모험 자주 묻는 질문
디거의 모험의 출시일은 언제인가요?
디거의 모험의 출시일은 2018. 6. 16.입니다.
디거의 모험의 평가는 어떤가요?
디거의 모험은(는) Steam 사용자 리뷰 1개 기준 긍정 평가 0%입니다.
게임세상에서 디거의 모험의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
디거의 모험의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 28점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
디거의 모험은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
디거의 모험의 장르는 캐주얼입니다.
디거의 모험의 개발사는 어디인가요?
디거의 모험의 개발사는 D1ONE입니다.
디거의 모험은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
디거의 모험은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
디거의 모험의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 디거의 모험 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










