스피드볼
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스피드볼

Speedball

GS APP ID71497출시일1988. 11. 1.개발Harald Muller배급Intersoft

스피드볼은 1988년에 출시된 비디오 게임으로, 핸드볼과 아이스하키의 요소를 결합하여 득점뿐만 아니라 폭력적인 플레이에도 보상을 주는 미래지향적 사이버펑크 스포츠를 기반으로 합니다. 스피드볼은 1988년 11월 아미가와 아타리 ST용으로 출시되었으며, 이후 MS-DOS, 코모도어 64, 세가 마스터 시스템으로 이식되었습니다. 1991년에는 SOFEL이 NES용 이식작을 '클래시볼(KlashBall)'이라는 이름으로 출시했습니다. 2004년에는 C64 다이렉트 투 TV에 포함된 30개 게임 중 하나로 재출시되기도 했습니다. 이 게임은 아이스하키나 5인제 축구와 유사하게 양 끝에 골대가 있는 폐쇄된 경기장에서 두 팀이 경기를 펼칩니다. 경기장에는 공의 궤적과 속도를 변화시키는 고정된 반사 돔이 있으며, 각 측면 중앙에는 공이 들어가면 반대편으로 그대로 나타나는 통로가 있습니다. 경기장 내 돔의 배치는 상대하는 팀에 따라 최대 10가지 형태로 변화합니다. 플레이어는 한 번에 팀의 필드 플레이어 한 명만을 조종할 수 있습니다. 1인 또는 2인용으로 플레이할 수 있으며, 2인용은 경쟁 모드로 진행됩니다. 지원되는 게임 모드는 3판 2선승제로 점점 더 강해지는 컴퓨터 팀을 상대하는 녹아웃 모드와 리그 모드가 있습니다. 게임 시작 시 플레이어는 세 명의 주장 후보 중 한 명을 선택해야 합니다. 각 주장은 체력, 파워, 기술 중 한 가지 능력치가 다른 능력치보다 훨씬 높은 상태로 시작합니다. 팀의 모든 팀원은 같은 능력치로 게임을 시작합니다. 실제 경기 중 팀원이 상대를 공격하면 상대의 체력이 감소하며, 체력이 낮아지면 해당 선수의 이동 속도가 느려집니다. 팀원의 파워가 높을수록 직접 타격 시 더 큰 피해를 입힙니다. 반면 기술 능력치가 높으면 컴퓨터가 조종하는 팀원들이 상대 팀을 더 공격적으로 압박하고, 타격 성공률도 높아집니다. 공을 소유한 상태에서 발사 버튼을 짧게 누르면 직선으로 공을 던질 수 있고, 길게 누르면 공을 높게 띄울 수 있습니다. 공이 높게 떠 있을 때 점프해서 잡을 수도 있지만, 이 경우 상대 팀의 공격에 더 취약해집니다. 게임이 진행됨에 따라 경기장에는 동전과 다양한 파워업 아이템이 무작위로 등장합니다. 파워업 아이템으로는 공을 전기화(상대 팀이 공을 집을 수 없게 되며, 시도 시 피해를 입음)하거나, 공을 현재 조종 중인 캐릭터 위치로 순간이동시키는 기능 등이 있습니다. 동전은 경기 종료 후 추가 시간이나 팀원 전체의 능력치를 영구적으로 상승시키는 등 다양한 보너스로 교환할 수 있습니다. 컴퓨터가 조종하는 선수(플레이어 팀이나 컴퓨터 팀 모두)는 동전을 수집할 수 없지만, 컴퓨터가 조종하는 활성화된 선수는 파워업 아이템을 획득할 수 있습니다. 경기 종료 시 더 많은 골을 득점한 팀이 승리합니다.

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상세 설명

1995년 하랄트 뮐러가 상업적으로 출시한 1인용 게임으로, 영어와 독일어 설정이 가능했으며 이후 '게이머즈 딜라이트 2' 합본판에 재수록되었습니다.

장르 및 카테고리

전략보드 게임스포츠아케이드

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2

스피드볼 자주 묻는 질문

스피드볼의 출시일은 언제인가요?

스피드볼의 출시일은 1988. 11. 1.입니다.

게임세상에서 스피드볼의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

스피드볼의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 55점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

스피드볼은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

스피드볼의 장르는 전략, 보드 게임, 스포츠, 아케이드입니다.

스피드볼의 개발사는 어디인가요?

스피드볼의 개발사는 Harald Müller이며, 배급사는 Intersoft입니다.

스피드볼은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

스피드볼은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

스피드볼의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 스피드볼 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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