
삼국지 2019 횡스크롤
Three Kingdoms 2019 阿达三国志2019 横版
가장 인문학적 감성이 풍부한 전략 삼국지 게임, 천하를 제패하는 정통 삼국지 게임이자 삼국지 2013(2014)의 정식 후속작입니다.
최신 커뮤니티/공략
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상세 설명
이 게임은 어떤 게임인가요?
전통적인 삼국지 게임의 플레이 방식을 계승하여 진화시킨 순수 오리지널 게임입니다. 초기에는 싱글 플레이 삼국지 천하통일 모드로, 플레이어가 군주가 되어 무장을 등용하고 성을 공략하며 천하를 통일하는 방식입니다.
20개의 성을 차지하면 PvP 영역으로 진입하게 되며, 이때부터는 컴퓨터 NPC가 아닌 다른 플레이어들과 천하를 두고 다투게 됩니다. 진정한 정통 삼국지의 멀티플레이 대전을 구현했습니다(플레이어마다 성 하나씩만 가지고 자원 경쟁만 하는 방식이 결코 아닙니다).
왜 이런 게임을 만들게 되었나요?
저는 어릴 적부터 삼국지 소재의 게임을 즐기며 자랐습니다. 특히 코에이(Koei)의 삼국지 시리즈를 좋아했고, 남코의 '삼국지 중원의 패자', '삼국지 무장쟁패', 세가 메가드라이브의 '삼국지 열전' 등 비슷한 천하통일 방식의 삼국지 게임들을 즐겼습니다. 종류는 많지 않았지만 모두 명작이었죠.
나이가 들면서 점차 저만의 생각이 생겼습니다. 천하를 통일하는 과정에서 할거하는 제후들이 NPC가 아니라 실제 다른 플레이어라면 어떨까 하는 상상을 하게 되었고, 그렇게 '아다 삼국지(阿达三国志)' 시리즈가 탄생했습니다.
'아다 삼국지'는 어떤 시리즈인가요?
초대작은 2013년에 출시된 모바일 게임으로, 당시 이름은 '아다 삼국지 2013(2014)'이었습니다. 천하통일이라는 큰 틀을 바탕으로 내정 시스템을 대폭 간소화하고 전략성을 강화했으며, 병종보다는 무장의 개성을 강조했습니다.
저는 삼국지 게임은 곧 '무장들의 싸움'이어야 한다고 생각합니다. 여포라면 비록 100명의 병사만 거느리고 있더라도 장간이 이끄는 만 명의 대군 사이를 쉽게 누빌 수 있어야 합니다. 그것이 바로 '백만 대군 속에서 적장의 목을 베는' 쾌감이니까요.
본래 개인적인 이상을 담은 결과물이었으나, 출시 후 많은 호평을 받으며 수많은 코어 팬층을 확보했습니다. 물론 많은 부족함도 발견했기에 지금의 새로운 버전이 나오게 되었습니다.
신버전의 특징은 무엇인가요?
본작은 '아다 삼국지'의 2세대 제품입니다. 기존의 특징을 계승하면서 가장 먼저 전투 시스템을 개선했습니다. 무장 중심의 전투 원칙은 유지하되, 더욱 전략적인 4vs4 턴제 모드로 업그레이드했습니다. 저는 많은 모바일 게임의 무지성 전투나 전투 스킵 기능을 매우 싫어합니다.
삼국지 게임이라면 전투의 전략성은 필수입니다.
'전체 턴제 모드'란 무엇인가요?
일반적인 턴제 전투는 캐릭터 단위로 행동하지만, 모바일 환경에서는 전투의 템포와 조작감을 고려해야 합니다. 전체 턴제 전투는 플레이어가 4명의 무장이 사용할 공격 스킬을 미리 설정한 뒤 행동하는 방식입니다. 이는 전투 템포를 빠르게 할 뿐만 아니라 플레이어의 전략적 선택을 더욱 중요하게 만듭니다. 특히 중후반부로 갈수록 무장의 행동 순서와 배치가 전투 결과에 큰 영향을 미치며, 결코 과금으로 전투력을 쌓아 승리하는 방식이 아닙니다.
멀티플레이어 상호작용은 어떻게 처리했나요?
전통적인 삼국지 천하통일은 매우 싱글 플레이 지향적인 방식입니다. 게임을 개발하며 줄곧 다른 플레이어들과 하나의 지도에서 공략하고 싶다는 바람이 있었습니다. 국내의 많은 삼국지 게임들이 이런 시도를 했지만, 대부분 플레이어가 성 하나를 가지고 서로 공격하며 자원 경쟁을 하는 수준에 그쳤습니다.
초대작에서는 기대했던 효과를 내지 못했지만, 본작에서는 이를 진정으로 구현했습니다. 약 300개의 성으로 이루어진 중국 지도에서 수많은 플레이어가 서로 성을 공격할 수 있습니다. 단순히 성 하나만 가지는 것이 아니라 양양, 장안, 낙양, 건업 등 수많은 명성들이 존재하며, 이름만 들어도 가슴이 뜁니다.
플레이어는 자오곡(子午谷)을 통해 기습을 감행하며 위연의 전략을 직접 체험할 수도 있습니다. 최종적으로 중화 대륙이 군웅할거의 시대가 될지, 전국칠웅이나 춘추오패의 시대가 될지, 아니면 삼국 정립의 시대가 될지는 모두 플레이어들의 상호작용에 달려 있습니다.
정말 열혈 넘치는 이야기네요. 게임에 또 다른 특징이 있나요?
이 질문은 제가 답하겠습니다. 삼국지 게임이 매력적인 이유는 삼국지라는 소재 자체가 가진 힘 때문입니다. 하지만 대부분의 게임은 삼국지 소재를 깊이 파고들지 않고 무장 이름만 바꾸거나, 껍데기만 바꾼 '스킨 게임'에 불과합니다. 이름만 바꾸면 다른 게임이 되어버리는 식이죠.
저는 항상 '껍데기만 바꾼 게임은 만들지 않겠다'고 말합니다. 이 게임은 삼국지 소재가 아니라면 게임 자체가 성립되지 않아야 합니다. 그래서 인문학적인 측면을 깊이 파고들어 제가 생각하는 '삼국지의 맛'을 구현하고자 했습니다.
그래서 홍보 문구에 '가장 인문학적인 분위기'라고 적혀 있군요. 어떻게 깊이 파고들었나요?
많은 부분이 있습니다. 플레이어의 막료로는 재녀 채염(채문희)을 선택했고, 인물 대사에서는 게임의 몰입을 방해하는 인터넷 용어를 완전히 배제했습니다.
예를 들어, 삼국연의에서 촉한이 관우의 맥성 패배로부터 쇠락하기 시작하는 점에 착안하여 '맥성으로의 회귀'라는 던전을 만들었습니다. 플레이어가 관우가 되어 맥성에서 돌파를 시도하게 되는데, 만약 실패할 경우 채염이 이렇게 말합니다.
"천 년의 세월, 한 줄기 봄바람에 시비와 성패는 덧없이 사라지는구나. 맥성 전투에서 관 장군을 구하지 못했으니, 승패를 담담히 바라볼 뿐, 청산은 예와 다름없네."
관우를 구출할 때 장비는 이렇게 말합니다. "둘째 형님께 무슨 일이 생기면 아우는 홀로 살 수 없습니다. 넷째 아우는 부디 큰형님께 알려 저와 둘째 형님의 원수를 갚게 해주시오!"
관우는 동오의 투항 권유에 이렇게 답합니다. "나는 해량의 무부일 뿐, 주군께서 형제처럼 대우해주셨는데 어찌 의를 저버리고 적국에 투항하겠는가? 성이 함락된다면 죽음이 있을 뿐이다."
관우가 부하들의 만류를 들을 때: "도원결의의 의리는 어제 일과 같거늘, 관 모가 의를 위해 적을 죽이는 데 다른 이유가 있겠는가!"
화가 났을 때는: "벽안의 애송이가 나를 너무나 얕보는구나, 관 모가 어찌 물러설 리가 있겠는가!"
게임 내 이벤트들도 모두 역사적 근거를 바탕으로 구성하여, 전체적인 인문학적 분위기를 통해 플레이어를 한말(漢末)의 상황으로 몰입시킵니다.
예를 들어 '수월낙신(水月洛神)' 이벤트는 낙신 견복이 진행하며, 조식의 '낙신부'를 인용합니다. "이 물의 신을 미비라 부르니, 향기로운 윤택함은 더할 나위 없고, 화려한 분칠도 필요 없네. 말은 머금은 듯 내뱉지 않아도 기운은 난초와 같구나. 이제 천지가 어질지 못하여 백성의 삶이 고단함을 생각하니, 내가 능파미보(凌波微步)로 걸어와 이 혜택을 널리 베풀겠노라."
여러분의 정성이 느껴집니다. 마지막으로 플레이어들에게 한마디 부탁드립니다.
저는 동오의 승상 고옹의 후손인 '아다'입니다. 우리는 우리만의 삼국지 게임을 만들고 싶었고, 이미 만들고 있으며, 앞으로도 계속 만들어 나갈 것입니다.
이 게임은 대중적인 모바일 게임만큼 쉽게 적응하기 어려울 수도 있습니다. 하지만 좋은 것은 시간이 지날수록 깊은 맛이 난다고 믿습니다. 여러분의 참여를 기다리며, 함께 이 시리즈를 완성해 나가길 기대합니다.
게임 내 PvE 모드는 정통 삼국지의 공성 방식을 채택하여 자유도가 매우 높으며, 중화 통일이 이 단계의 첫 번째 목표입니다. PvP 모드는 게임 최초로 AI 대지도를 도입하여, 단일 지도에서 최대 1024명의 플레이어가 동시에 상호작용하며 공략할 수 있습니다.
전쟁 전략을 중시하며 지루한 내정 시스템을 대폭 간소화했습니다. 무장을 핵심으로 하며, 공성 전투는 4vs4 무장 일기토 턴제 모드를 채택하여 풍부한 스킬과 전략성을 자랑합니다.
본작에 등장하는 실존 인물은 총 784명(삼국지 게임 중 최다 등장 인물)으로, 조운의 스승 동연, 단기로 여포를 격파한 이진, 천 리 길을 찾아 아버지를 찾은 화관색 등 야사 속 인물들도 게임 내에서 획득할 수 있습니다.
진정한 SLG 전략 삼국지 게임을 원하신다면 주저하지 마십시오. '삼국지'가 최고의 선택입니다. 지금 바로 다운로드하여 지략을 펼쳐보세요!
특별 팁:
1. 서서가 100원보를 요구할 때 거절하지 마십시오. 그러면 서서가 귀하의 휘하로 들어오며, 실제로 100원보를 가져가지 않습니다.
2. 성도의 조운은 능력을 키운 뒤 도전하십시오. 승리하면 조운을 즉시 휘하로 영입할 수 있습니다(패배할 경우 조운은 1시간 내에 양평으로 떠납니다).
3. 부대 내 장성위(將星位)는 역사상 군주였던 인물만 배치할 수 있으며, 부대 전체 능력치에 종합적인 보너스를 제공합니다(조조, 유비 등. 정 안 되면 유선이라도 배치하는 것이 좋습니다).
4. 초반에는 서북쪽 천수 방향으로 공략하십시오. 마초를 영입하면 전력이 크게 상승하지만, 해당 경로는 난도가 높으므로 부대원 전원에게 활과 쇠뇌를 장착해야 기회가 있습니다.
5. 등갑병을 만나면 화공으로 빠르게 격파하십시오. 운남을 함락하면 맹획이 도망치는데, 칠종칠금 후 맹획과 축융부인을 얻을 수 있으며 만족의 보물도 획득 가능합니다.
6. 대교: "부디 한 사람의 진심을 얻어 그와 함께할 수 있다면, 죽는 날까지 떠나지 않고 생사를 함께하리라."
7. 소교: "소교의 미래 남편은 분명 대영웅일 거예요!"
종합 평가:
이 게임은 과거 게임기 시절의 코에이 삼국지, 삼국지 중원의 패자, 제갈공명전, 영걸전, 군영전과 같은 경험을 완벽하게 선사하는 제품입니다.
시장의 수많은 삼국지 게임을 삼국 시대의 군웅에 비유한다면, '삼국지'는 촉나라와 같습니다. 세력이 가장 강하지는 않지만 황실의 정통성을 계승했으며 가장 인문학적인 매력을 지니고 있습니다.
시장의 수많은 삼국지 게임을 무림 문파에 비유한다면, '삼국지'는 소림사와 같습니다. 화려한 겉치레는 없지만 정통 무공의 정수를 담고 있으며, 한 수 한 수에 삼국지의 본질이 담겨 있습니다.
'삼국지'는 진정한 의미의 삼국지 게임이라 할 수 있습니다. 삼국지라는 소재만이 이런 게임을 만들 수 있고, 이런 게임은 오직 삼국지 소재로만 만들 수 있습니다.
동한 말기, 군웅이 일어나고 파도는 영웅들을 씻어내리니;
더 많은 즐거움이 그대를 기다립니다. 공략에 나서서 가을 달과 봄바람을 만끽하시길!
전통적인 삼국지 게임의 플레이 방식을 계승하여 진화시킨 순수 오리지널 게임입니다. 초기에는 싱글 플레이 삼국지 천하통일 모드로, 플레이어가 군주가 되어 무장을 등용하고 성을 공략하며 천하를 통일하는 방식입니다.
20개의 성을 차지하면 PvP 영역으로 진입하게 되며, 이때부터는 컴퓨터 NPC가 아닌 다른 플레이어들과 천하를 두고 다투게 됩니다. 진정한 정통 삼국지의 멀티플레이 대전을 구현했습니다(플레이어마다 성 하나씩만 가지고 자원 경쟁만 하는 방식이 결코 아닙니다).
왜 이런 게임을 만들게 되었나요?
저는 어릴 적부터 삼국지 소재의 게임을 즐기며 자랐습니다. 특히 코에이(Koei)의 삼국지 시리즈를 좋아했고, 남코의 '삼국지 중원의 패자', '삼국지 무장쟁패', 세가 메가드라이브의 '삼국지 열전' 등 비슷한 천하통일 방식의 삼국지 게임들을 즐겼습니다. 종류는 많지 않았지만 모두 명작이었죠.
나이가 들면서 점차 저만의 생각이 생겼습니다. 천하를 통일하는 과정에서 할거하는 제후들이 NPC가 아니라 실제 다른 플레이어라면 어떨까 하는 상상을 하게 되었고, 그렇게 '아다 삼국지(阿达三国志)' 시리즈가 탄생했습니다.
'아다 삼국지'는 어떤 시리즈인가요?
초대작은 2013년에 출시된 모바일 게임으로, 당시 이름은 '아다 삼국지 2013(2014)'이었습니다. 천하통일이라는 큰 틀을 바탕으로 내정 시스템을 대폭 간소화하고 전략성을 강화했으며, 병종보다는 무장의 개성을 강조했습니다.
저는 삼국지 게임은 곧 '무장들의 싸움'이어야 한다고 생각합니다. 여포라면 비록 100명의 병사만 거느리고 있더라도 장간이 이끄는 만 명의 대군 사이를 쉽게 누빌 수 있어야 합니다. 그것이 바로 '백만 대군 속에서 적장의 목을 베는' 쾌감이니까요.
본래 개인적인 이상을 담은 결과물이었으나, 출시 후 많은 호평을 받으며 수많은 코어 팬층을 확보했습니다. 물론 많은 부족함도 발견했기에 지금의 새로운 버전이 나오게 되었습니다.
신버전의 특징은 무엇인가요?
본작은 '아다 삼국지'의 2세대 제품입니다. 기존의 특징을 계승하면서 가장 먼저 전투 시스템을 개선했습니다. 무장 중심의 전투 원칙은 유지하되, 더욱 전략적인 4vs4 턴제 모드로 업그레이드했습니다. 저는 많은 모바일 게임의 무지성 전투나 전투 스킵 기능을 매우 싫어합니다.
삼국지 게임이라면 전투의 전략성은 필수입니다.
'전체 턴제 모드'란 무엇인가요?
일반적인 턴제 전투는 캐릭터 단위로 행동하지만, 모바일 환경에서는 전투의 템포와 조작감을 고려해야 합니다. 전체 턴제 전투는 플레이어가 4명의 무장이 사용할 공격 스킬을 미리 설정한 뒤 행동하는 방식입니다. 이는 전투 템포를 빠르게 할 뿐만 아니라 플레이어의 전략적 선택을 더욱 중요하게 만듭니다. 특히 중후반부로 갈수록 무장의 행동 순서와 배치가 전투 결과에 큰 영향을 미치며, 결코 과금으로 전투력을 쌓아 승리하는 방식이 아닙니다.
멀티플레이어 상호작용은 어떻게 처리했나요?
전통적인 삼국지 천하통일은 매우 싱글 플레이 지향적인 방식입니다. 게임을 개발하며 줄곧 다른 플레이어들과 하나의 지도에서 공략하고 싶다는 바람이 있었습니다. 국내의 많은 삼국지 게임들이 이런 시도를 했지만, 대부분 플레이어가 성 하나를 가지고 서로 공격하며 자원 경쟁을 하는 수준에 그쳤습니다.
초대작에서는 기대했던 효과를 내지 못했지만, 본작에서는 이를 진정으로 구현했습니다. 약 300개의 성으로 이루어진 중국 지도에서 수많은 플레이어가 서로 성을 공격할 수 있습니다. 단순히 성 하나만 가지는 것이 아니라 양양, 장안, 낙양, 건업 등 수많은 명성들이 존재하며, 이름만 들어도 가슴이 뜁니다.
플레이어는 자오곡(子午谷)을 통해 기습을 감행하며 위연의 전략을 직접 체험할 수도 있습니다. 최종적으로 중화 대륙이 군웅할거의 시대가 될지, 전국칠웅이나 춘추오패의 시대가 될지, 아니면 삼국 정립의 시대가 될지는 모두 플레이어들의 상호작용에 달려 있습니다.
정말 열혈 넘치는 이야기네요. 게임에 또 다른 특징이 있나요?
이 질문은 제가 답하겠습니다. 삼국지 게임이 매력적인 이유는 삼국지라는 소재 자체가 가진 힘 때문입니다. 하지만 대부분의 게임은 삼국지 소재를 깊이 파고들지 않고 무장 이름만 바꾸거나, 껍데기만 바꾼 '스킨 게임'에 불과합니다. 이름만 바꾸면 다른 게임이 되어버리는 식이죠.
저는 항상 '껍데기만 바꾼 게임은 만들지 않겠다'고 말합니다. 이 게임은 삼국지 소재가 아니라면 게임 자체가 성립되지 않아야 합니다. 그래서 인문학적인 측면을 깊이 파고들어 제가 생각하는 '삼국지의 맛'을 구현하고자 했습니다.
그래서 홍보 문구에 '가장 인문학적인 분위기'라고 적혀 있군요. 어떻게 깊이 파고들었나요?
많은 부분이 있습니다. 플레이어의 막료로는 재녀 채염(채문희)을 선택했고, 인물 대사에서는 게임의 몰입을 방해하는 인터넷 용어를 완전히 배제했습니다.
예를 들어, 삼국연의에서 촉한이 관우의 맥성 패배로부터 쇠락하기 시작하는 점에 착안하여 '맥성으로의 회귀'라는 던전을 만들었습니다. 플레이어가 관우가 되어 맥성에서 돌파를 시도하게 되는데, 만약 실패할 경우 채염이 이렇게 말합니다.
"천 년의 세월, 한 줄기 봄바람에 시비와 성패는 덧없이 사라지는구나. 맥성 전투에서 관 장군을 구하지 못했으니, 승패를 담담히 바라볼 뿐, 청산은 예와 다름없네."
관우를 구출할 때 장비는 이렇게 말합니다. "둘째 형님께 무슨 일이 생기면 아우는 홀로 살 수 없습니다. 넷째 아우는 부디 큰형님께 알려 저와 둘째 형님의 원수를 갚게 해주시오!"
관우는 동오의 투항 권유에 이렇게 답합니다. "나는 해량의 무부일 뿐, 주군께서 형제처럼 대우해주셨는데 어찌 의를 저버리고 적국에 투항하겠는가? 성이 함락된다면 죽음이 있을 뿐이다."
관우가 부하들의 만류를 들을 때: "도원결의의 의리는 어제 일과 같거늘, 관 모가 의를 위해 적을 죽이는 데 다른 이유가 있겠는가!"
화가 났을 때는: "벽안의 애송이가 나를 너무나 얕보는구나, 관 모가 어찌 물러설 리가 있겠는가!"
게임 내 이벤트들도 모두 역사적 근거를 바탕으로 구성하여, 전체적인 인문학적 분위기를 통해 플레이어를 한말(漢末)의 상황으로 몰입시킵니다.
예를 들어 '수월낙신(水月洛神)' 이벤트는 낙신 견복이 진행하며, 조식의 '낙신부'를 인용합니다. "이 물의 신을 미비라 부르니, 향기로운 윤택함은 더할 나위 없고, 화려한 분칠도 필요 없네. 말은 머금은 듯 내뱉지 않아도 기운은 난초와 같구나. 이제 천지가 어질지 못하여 백성의 삶이 고단함을 생각하니, 내가 능파미보(凌波微步)로 걸어와 이 혜택을 널리 베풀겠노라."
여러분의 정성이 느껴집니다. 마지막으로 플레이어들에게 한마디 부탁드립니다.
저는 동오의 승상 고옹의 후손인 '아다'입니다. 우리는 우리만의 삼국지 게임을 만들고 싶었고, 이미 만들고 있으며, 앞으로도 계속 만들어 나갈 것입니다.
이 게임은 대중적인 모바일 게임만큼 쉽게 적응하기 어려울 수도 있습니다. 하지만 좋은 것은 시간이 지날수록 깊은 맛이 난다고 믿습니다. 여러분의 참여를 기다리며, 함께 이 시리즈를 완성해 나가길 기대합니다.
게임 내 PvE 모드는 정통 삼국지의 공성 방식을 채택하여 자유도가 매우 높으며, 중화 통일이 이 단계의 첫 번째 목표입니다. PvP 모드는 게임 최초로 AI 대지도를 도입하여, 단일 지도에서 최대 1024명의 플레이어가 동시에 상호작용하며 공략할 수 있습니다.
전쟁 전략을 중시하며 지루한 내정 시스템을 대폭 간소화했습니다. 무장을 핵심으로 하며, 공성 전투는 4vs4 무장 일기토 턴제 모드를 채택하여 풍부한 스킬과 전략성을 자랑합니다.
본작에 등장하는 실존 인물은 총 784명(삼국지 게임 중 최다 등장 인물)으로, 조운의 스승 동연, 단기로 여포를 격파한 이진, 천 리 길을 찾아 아버지를 찾은 화관색 등 야사 속 인물들도 게임 내에서 획득할 수 있습니다.
진정한 SLG 전략 삼국지 게임을 원하신다면 주저하지 마십시오. '삼국지'가 최고의 선택입니다. 지금 바로 다운로드하여 지략을 펼쳐보세요!
특별 팁:
1. 서서가 100원보를 요구할 때 거절하지 마십시오. 그러면 서서가 귀하의 휘하로 들어오며, 실제로 100원보를 가져가지 않습니다.
2. 성도의 조운은 능력을 키운 뒤 도전하십시오. 승리하면 조운을 즉시 휘하로 영입할 수 있습니다(패배할 경우 조운은 1시간 내에 양평으로 떠납니다).
3. 부대 내 장성위(將星位)는 역사상 군주였던 인물만 배치할 수 있으며, 부대 전체 능력치에 종합적인 보너스를 제공합니다(조조, 유비 등. 정 안 되면 유선이라도 배치하는 것이 좋습니다).
4. 초반에는 서북쪽 천수 방향으로 공략하십시오. 마초를 영입하면 전력이 크게 상승하지만, 해당 경로는 난도가 높으므로 부대원 전원에게 활과 쇠뇌를 장착해야 기회가 있습니다.
5. 등갑병을 만나면 화공으로 빠르게 격파하십시오. 운남을 함락하면 맹획이 도망치는데, 칠종칠금 후 맹획과 축융부인을 얻을 수 있으며 만족의 보물도 획득 가능합니다.
6. 대교: "부디 한 사람의 진심을 얻어 그와 함께할 수 있다면, 죽는 날까지 떠나지 않고 생사를 함께하리라."
7. 소교: "소교의 미래 남편은 분명 대영웅일 거예요!"
종합 평가:
이 게임은 과거 게임기 시절의 코에이 삼국지, 삼국지 중원의 패자, 제갈공명전, 영걸전, 군영전과 같은 경험을 완벽하게 선사하는 제품입니다.
시장의 수많은 삼국지 게임을 삼국 시대의 군웅에 비유한다면, '삼국지'는 촉나라와 같습니다. 세력이 가장 강하지는 않지만 황실의 정통성을 계승했으며 가장 인문학적인 매력을 지니고 있습니다.
시장의 수많은 삼국지 게임을 무림 문파에 비유한다면, '삼국지'는 소림사와 같습니다. 화려한 겉치레는 없지만 정통 무공의 정수를 담고 있으며, 한 수 한 수에 삼국지의 본질이 담겨 있습니다.
'삼국지'는 진정한 의미의 삼국지 게임이라 할 수 있습니다. 삼국지라는 소재만이 이런 게임을 만들 수 있고, 이런 게임은 오직 삼국지 소재로만 만들 수 있습니다.
동한 말기, 군웅이 일어나고 파도는 영웅들을 씻어내리니;
더 많은 즐거움이 그대를 기다립니다. 공략에 나서서 가을 달과 봄바람을 만끽하시길!
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삼국지 2019 횡스크롤 자주 묻는 질문
삼국지 2019 횡스크롤의 출시일은 언제인가요?
삼국지 2019 횡스크롤의 출시일은 2018. 9. 18.입니다.
삼국지 2019 횡스크롤은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
삼국지 2019 횡스크롤의 장르는 캐주얼, 무료 플레이, RPG, 시뮬레이션, 전략입니다.
삼국지 2019 횡스크롤의 개발사는 어디인가요?
삼국지 2019 횡스크롤의 개발사는 阿达游戏입니다.
삼국지 2019 횡스크롤은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
삼국지 2019 횡스크롤은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
삼국지 2019 횡스크롤의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 삼국지 2019 횡스크롤 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










