Aviator는 제프 크램몬드가 프로그래밍했습니다.
흑백으로만 표시되었으며(4색 버전도 출시되었습니다) 더 강력한 컴퓨터용 최신 시뮬레이터의 기능은 거의 없었지만, Aviator는 출시 당시 타의 추종을 불허하는 품질을 자랑했습니다. 급강하 시 날개가 뜯겨 나갈 수 있는 중력을 포함한 사실적인 비행 모델을 갖추고 있었기 때문입니다.
지형은 투박하게 렌더링되었으며 기본적으로 평면이었습니다. 낮은 언덕, 들판, 호수, 강 위의 현수교, 건물 세 채로 구성된 작은 마을 등 일부 경관 요소는 벡터 그래픽으로 그려졌습니다.
다리 밑으로 비행하거나 마을의 중심가를 건물보다 낮은 고도로 비행하면 보너스 점수를 얻을 수 있었습니다. 이러한 묘기를 거꾸로 비행하며 수행하면 두 배의 점수를 얻었습니다.
이 게임에는 슈팅 모드도 있었는데, 이 모드에서는 외계 함선이 들판에 배치되어 작물을 먹으며 공중으로 날아오를 수 있을 때까지 성장한 뒤 마을을 향해 이동했습니다. 플레이어는 외계인이 먹이를 먹는 동안 지상에서 파괴하거나(점수는 낮아짐) 공중에서 상대할 수 있었습니다(외계인은 민첩하지만 반격은 불가능했습니다). 외계인이 마을에 도달하면 게임에서 패배하게 됩니다.
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상세 설명
Aviator는 Geoff Crammond가 프로그래밍했습니다.
흑백으로만 표시되었고(4색 버전도 출시되었습니다) 더 강력한 컴퓨터용 현대 시뮬레이터의 기능은 거의 없었지만, Aviator는 출시 당시 타의 추종을 불허하는 품질을 자랑했습니다. 급강하 시 날개가 찢어질 수 있는 중력 가속도(g-force)를 포함한 사실적인 비행 모델을 갖추고 있었기 때문입니다.
풍경은 조잡하게 렌더링되었으며 기본적으로 평면이었습니다. 낮은 언덕, 들판, 호수, 강 위의 현수교, 그리고 세 개의 건물로 구성된 작은 마을 등 일부 경관 요소는 벡터 그래픽으로 그려졌습니다.
다리 밑으로 비행하거나 마을의 중심가를 건물보다 낮은 고도로 비행하면 보너스 점수를 얻을 수 있었습니다. 이러한 스턴트를 거꾸로 비행하며 수행하면 두 배의 점수를 얻었습니다.
이 게임에는 슈팅 모드도 있었는데, 외계 함선들이 들판에 나타나 농작물을 먹으며 공중으로 날아오를 수 있을 만큼 성장한 뒤 마을로 향하는 방식이었습니다. 플레이어는 외계인이 먹이를 먹는 동안 지상에서 파괴하거나, 공중에서 상대할 수 있었습니다(공중에서 처치 시 점수는 낮아집니다. 외계인은 민첩하지만 반격은 하지 못했습니다). 만약 외계인이 마을에 도달하면 게임에서 패배하게 됩니다.