관성

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Inertia

GS APP ID73930출시일예정개발Nick Pelling

Inertia는 D. Postlethwaite가 제작한 Marble Madness의 클론 게임입니다. Inertia의 목표는 보기에는 매우 간단해 보입니다. 지형 밖으로 떨어지지 않으면서 모든 음영 처리된 타일 위로 이동 기체를 조종해야 합니다. 게임의 지형은 매우 다양한 3차원 화면들로 구성되어 있습니다. 하지만 게임이 진행될수록 난이도는 매우 높아집니다. 뛰어난 기억력이나 지도를 그리는 능력이 반드시 필요할 것입니다. 화면 상단의 다양한 아이콘들은 사운드 상태, 현재 사용 중인 기체, 일시 정지 여부, 그리고 현재 조작 방향(정상/반전)을 나타냅니다. 플레이 영역 양옆의 수직 막대 두 개가 왼쪽부터 차례로 천천히 차오릅니다. 제한 시간 내에 모든 음영 타일을 획득하지 못하면 목숨을 하나 잃게 됩니다. 타일을 획득할 때마다 타이머는 초기화됩니다. 플레이 영역 왼쪽 하단의 패널에는 남은 목숨의 수가 표시됩니다. 타일을 획득할 때마다 목숨이 하나씩 늘어나며, 최대 12개까지 가질 수 있습니다. 화면 오른쪽 하단의 패널은 획득해야 할 타일의 남은 개수를 알려줍니다. 그 위에는 현재 점수가 표시됩니다. 타일을 하나 획득할 때마다 5점을 얻고, 목숨을 잃을 때마다 3점이 감점됩니다. 목숨을 잃으면 마지막으로 타일을 획득했던 지점, 혹은 때로는 그 이전 지점에서 게임이 재개됩니다.

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상세 설명

이 게임은 BBC Micro용 명작 게임들을 다수 제작한 Nick Pelling(일명 Orlando)이 개발한 '3D Wars'라는 게임의 데모 버전입니다. 이 게임은 'Personal Computer Games' 잡지 1984년 12월호 부록 테이프를 통해 공개되었습니다. 데모 버전인 만큼 충돌 감지 기능이 구현되지 않아 실제 게임 플레이 요소는 거의 없습니다. 3D '터널'이 빠르게 지나가는 동안 플레이어의 함선은 화면 하단에서 움직이며 다가오는 외계 함선을 향해 사격할 수 있습니다. 하지만 적을 파괴할 수는 없으며, 적이 터널 끝까지 도달해도 플레이어에게 피해를 주지 않습니다. 또한 일부 스프라이트만 완성된 상태라 나머지는 검은색 블록이 깜빡이는 형태로 나타납니다. 점수나 지침은 물론, 사실상 게임으로서의 목적도 거의 없는 상태입니다.

장르 및 카테고리

슈팅

스크린샷

스크린샷 1

관성 자주 묻는 질문

관성은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

관성의 장르는 슈팅입니다.

관성의 개발사는 어디인가요?

관성의 개발사는 Nick Pelling입니다.

관성은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

관성은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

관성의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 관성 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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