
치명적인 시간: 로드킬
Fatal Hour: Roadkill
생존자를 찾아 무전 방송을 따라가던 팀은 로드킬이라는 마을에 다다르게 된다. 마을 사람들은 모두 죽은 듯 보였다. 하지만 이곳에서 '죽음'이라는 단어는 더 이상 예전과 같은 의미를 갖지 못하게 되었다.
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상세 설명
Fatal Hour: Roadkill은 Fatal Hour: Petroleum의 사건 이후를 다루는 Fatal Hour Saga의 두 번째 챕터입니다.
상황
마침내 차량 수리를 마친 우리 팀은 다른 생존자를 찾겠다는 희망을 품고 자동 무선 송신의 근원지를 찾아 여정을 이어갑니다.방송 신호가 점점 강해지며 근원지에 가까워지고 있음을 알리는 가운데, 그들은 'Roadkill'이라는 작은 마을에 도착합니다. 그들은 곧 도로가 막혀 있다는 사실을 깨닫습니다. 강화된 차량 안은 비교적 안전하지만, 마을 곳곳에서 도로를 가로막고 있는 장애물을 치우려면 직접 밖으로 나가야 하며 상당한 양의 폭발물을 다뤄야 합니다. 하지만 그들의 도착은 눈에 띄지 않을 수 없었고, 단순히 무생물 장애물만 처리해서는 안 될 상황이 벌어집니다. 말하자면 "약간의 분해 작업"이 필요하게 된 것이죠.
게임 정보
게임플레이Fatal Hour: Roadkill의 게임플레이는 Fatal Hour: Petroleum의 단순한 메커니즘을 기반으로 하며, 폐쇄적이고 답답한 환경, 제한된 시야, "이동 중" 방어와 같은 새로운 요소가 추가되었습니다. 도전 난이도는 한층 높아졌으며, 계획적인 전략과 빠른 판단의 필요성이 크게 증가했습니다.
임무: 좀비로 들끓는 Roadkill 마을로 진입하여, 통과하고, 탈출하라!
챕터 시스템
Fatal Hour: Roadkill은 좀비 아포칼립스 이후 살아남기 위해 고군분투하는 사람들의 이야기를 다루는 3개의 독립형 챕터 게임 중 두 번째 작품입니다. 각 챕터는 단일 레벨의 미니게임으로 구성되어 있으며, 다양한 난이도로 제공되는 별도의 도전 과제로 플레이할 수 있습니다.
챕터 게임들은 빠르게 연속해서 출시될 예정입니다. 최소 3개의 챕터 미니게임 출시가 계획되어 있으며, 그 이후에 추가 챕터를 계속 제작할지, 아니면 전략 및 전술적 요소가 포함된 더 크고 다양한 게임을 만들지 결정할 것입니다. 이 결정은 플레이어들의 의견에 크게 좌우될 것입니다.
그룹
프레퍼 잭 (Prepper Jack)지구상의 대부분 사람은 "The Outbreak(발병)"이라고 알려지게 된 갑작스러운 사건에 전혀 대비하지 못했습니다. 하지만 이 남자는 달랐습니다. 어떤 이들은 그가 아포칼립스를 너무 철저히 준비한 나머지, 실제로 사건이 터졌을 때 기뻐했다고 말하기도 합니다.
군용 정밀 저격 소총으로 무장하고 타의 추종을 불허하는 명사수의 눈을 가진 프레퍼 잭은 아마 1마일 밖에서도 벽에 붙은 파리를 맞힐 수 있을 것입니다. 하지만 요즘 파리들은 벽에 잘 붙어 있지 않죠. 혹여나 날아다니는 벌레를 놓치더라도, 그의 총알은 그 벌레가 앉아 있던 언데드에게 원하는 효과를 줄 가능성이 큽니다.
프레퍼 잭트레일러 제인 (Trailer Jane)
트레일러 제인은 The Outbreak가 발생한 날 늦게까지 일하고 있었습니다. 좀비 무리가 식당에 들이닥쳤을 때, 이 젊은 웨이트리스는 9번째 생일에 아버지에게 선물 받은 콜트 1911 덕분에 유일한 생존자가 되었습니다. 그녀는 세상이 끝나기 전부터 항상 이 총을 손이 닿는 곳에 두었습니다. 그녀를 정말 화나게 한 건 언데드 중 하나가 미용실에 다녀온 바로 그날 그녀의 머리를 엉망으로 만들었다는 점입니다. 그 뒤에 이어진 살육은 언데드조차 구역질 나게 만들었다고 전해지며, 그녀가 식당에 남겨둔 시체 중 일부는 애초에 죽은 상태가 아니었을 가능성도 있습니다. 하지만 제인 앞에서 그런 암시라도 했다가는 당신의 안위를 장담할 수 없을 겁니다.
어쨌든, 제인이 태어날 때부터 살았던 트레일러 파크가 좀비 무리에게 완전히 점령당한 이후, 제인은 이미 죽은 것들을 다시 죽이는 것을 인생의 사명으로 삼게 되었습니다.
트레일러 제인클라우스 경관 (Deputy Klaus)
애리조나주 더트마인에 좀비 무리가 들이닥쳤을 때, 클라우스 경관은 마을에서 골칫덩이 부랑자를 쫓아내며 다시는 돌아오지 말라고 "부드럽게 설득"하느라 바빴습니다. 클라우스가 보안관 사무실로 돌아왔을 때, 살아 있는 사람은 아무도 없는 듯했습니다. 몇 분 후, 클라우스는 움직이는 사람 또한 아무도 없도록 확실히 조치했습니다. 어떤 사람들은 그곳에 생존자가 한 명 있었다고 말합니다. 술과 싸움, 그리고... 주로 술과 싸움을 일삼느라 이틀에 한 번꼴로 유치장에 갇히던 지역 주민이었죠. 클라우스는 가르침의 가치를 굳게 믿는 사람이었기에, 만약 그랬다면 클라우스는 규정에 따라 보안관의 석방 명령을 기다리게 하려고 그를 유치장에 그대로 두었을지도 모릅니다. 물론, 보안관이 사람의 살을 탐하려는 욕구에 사로잡혀 거리를 배회하느라 더 이상 그런 명령을 내릴 수 없는 상황에 대한 예외 규정이 없었다면 말이죠.
클라우스 경관사무 진 (Samu Jin)
다른 사람들과 어울리는 것을 귀찮아하던 기술 전공 학생인 진은 The Outbreak 이전 대부분의 시간을 공부하거나 eBuy에서 산 고대 검 복제품을 연습하는 데 보냈습니다. 주변 사람들은 그를 꽤 이상하게 생각했고, 그를 묘사할 때 "소름 끼친다"는 표현을 자주 사용했습니다. The Outbreak가 시작되자 진은 이것이 공기 중의 무언가, 아마도 켐트레일과 관련이 있다고 확신했습니다. 그 이후로 그러한 연관성에 대한 증거는 없었지만, 진은 여전히 자신의 신념을 고수하며 항상 방독면을 착용하는 것을 선호합니다. 물론 먹거나 마실 때는 가끔 벗기도 하지만, 그 드문 순간에도 최대한 숨을 참으려 노력합니다.
지금까지 그는 검을 원거리 무기로 바꿀 기회를 모두 거절했으며, 언데드와 마주칠 때마다 광전사처럼 돌진하는 것을 선호하는 듯합니다.
사무 진샷건 조 (Shotgun Joe)
샷건 조가 The Outbreak 이전에 무엇을 했는지 아는 사람은 아무도 없지만, 그는 언데드를 마치 윙윙거리는 모기를 쫓아내듯 처리해야 할 성가신 존재로 여기는 것 같습니다. 톱으로 자른 샷건이 그의 주무기인데, 조준해서 쏘는 것을 귀찮아하기 때문이라는 말도 있습니다. 무기를 들어 올려 조준해야 한다는 사실 자체가 그를 꽤나 짜증 나게 할 것입니다. 사실 조는 많은 것에 짜증을 내지만, 특히 사람, 그중에서도 말로 귀찮게 하는 사람들을 가장 싫어합니다.
조가 살아있는 사람과 언데드 중 무엇을 더 싫어하는지는 의견이 분분합니다. 하지만 적어도 언데드는 아무도 불평하지 않는 상태에서 죽일 수 있으니, 그에게는 딱 맞는 일인 것 같습니다.
샷건 조메카닉 마이크 (Mechanic Mike)
메카닉 마이크는 자라면서 마을에서 가장 똑똑한 아이는 아니었습니다. 사실 정반대에 가까웠죠. 12살이 되어서야 겨우 읽기의 기초를 배웠고, 솔직히 말해서 그 이상은 발전하지 못했습니다. 그는 말을 거의 하지 않았고, 사람들이 빨리 말하거나 어려운 단어를 쓰면 쉽게 혼란스러워했습니다. 그런 아이라면 다른 아이들에게 심하게 괴롭힘을 당할 법도 한데, 마이크에게는 한 가지 이유 때문에 그런 일이 일어나지 않았습니다. 그는 단순히 거구였습니다. 같은 나이 또래보다 머리 하나는 더 컸고 덩치도 두 배는 되었죠. 무엇보다 그는 신체적으로나 지적으로나 황소를 연상케 했습니다. 그가 실제로 싸움을 걸거나 누군가를 때린 적은 없었지만, 그를 자극할 위험을 감수하려는 아이는 없었습니다.
홀어머니와 살면서 그는 차고에서 돌아가신 아버지의 도구와 낡은 차를 가지고 노는 것을 좋아했습니다. 마이크는 학교 공부에는 형편없었고 6살 수준 이상의 지식은 습득하지 못하는 듯 보였습니다. 딱 한 가지를 제외하고 말이죠. 그는 전문 정비사나 엔지니어도 기대하기 힘들 정도의 놀라운 엔진과 기계에 대한 이해력을 가지고 있었습니다. 어머니가 The Outbreak의 첫 희생자 중 한 명이 되자, 마이크는 마을에서 도망쳤습니다. 믿을 수 없을 정도로 평화주의자인 그는 자신의 목숨을 구하기 위해서조차 언데드 무리에게 폭력을 행사할 수 없었습니다.
운 좋게도 그는 폭력적인 잠재력은 넘치지만 정비사가 절실히 필요한 한 무리의 사람들을 만나게 되었습니다.
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치명적인 시간: 로드킬 자주 묻는 질문
치명적인 시간: 로드킬의 출시일은 언제인가요?
치명적인 시간: 로드킬의 출시일은 2019. 2. 1.입니다.
치명적인 시간: 로드킬은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
치명적인 시간: 로드킬의 장르는 인디, 전략입니다.
치명적인 시간: 로드킬의 개발사는 어디인가요?
치명적인 시간: 로드킬의 개발사는 Thor Gaming입니다.
치명적인 시간: 로드킬은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
치명적인 시간: 로드킬은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
치명적인 시간: 로드킬의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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