바이트 체이서

바이트 체이서

Byte Chaser

GS APP ID74907출시일2019. 1. 8.개발Kit Martin배급Anthopper Development

2025년, 에이진 한은 가상 세계에 갇혔다. 그녀는 탈출을 위한 백도어를 열기 위해 충분한 바이트를 찾아야 한다.

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상세 설명

Agein Han은 자신의 완전 몰입형 시스템을 테스트하기 위해 가상 세계를 구축했습니다. 테스트 도중 시스템에 오류가 발생합니다. 그녀는 자신이 만든 세계에 갇히고 말았고, 세계를 좀 더 체계적으로 정리해두지 않은 것을 후회할 뿐입니다. 파편화된 레벨을 질주하며 탈출을 위한 비밀번호의 열쇠를 모으는 동안, Agein은 살아남아야 합니다. 탈출을 위한 비밀번호의 단서를 찾고, 달리고, 자신이 이 세계의 관리자로 남겨둔 A.I.가 현실을 어떻게 이해하고 있는지 깨달아야 합니다.

내가 무슨 짓을 한 걸까


우리 모두가 스스로를 가두게 될 첫 번째 몰입형 세계이자 3D 인터넷, 우리가 창조할 세계는 오류투성이이며 외로운 공간이 될 것입니다. Byte Chaser는 기술 발전의 필연적인 방향에 대한 명상입니다.

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밤에 잠에서 깼습니다. 평소보다 빛이 희미해 보였습니다. 여동생이 세상을 떠난 지 6개월이 지난 후였습니다. 그때 우리 모두는 죽는다는 사실을 깨달았습니다. 그 후 몇 년 동안 저는 마법 같은 사후 세계가 기다리고 있지 않다면, 삶을 살아가야 할 유일한 이유는 오직 제 자신의 선택에서 비롯된다는 것을 알게 되었습니다. 가슴이 무너져 내렸습니다. 정부도, 신도, 부모님도 제게 무엇을 해야 할지 알려줄 수 없습니다. 제가 직접 결정해야 합니다.

이 깨달음은 빠르게 결론으로 이어졌습니다. 그 누구도, 심지어 인류가 물려준 가치관조차 제게 무엇을 하라고 지시할 권한이 없다면, 제 목적을 결정할 수 있는 사람은 오직 저뿐이라는 사실입니다. 그 과정에서 저는 죽음은 누구에게나 찾아오며, 그 누구도 정답을 알지 못한다는 것을 떠올렸습니다. 삶이란 그저 제가 스스로를 조직해 나가는 과정일 뿐입니다. 삶에는 목적이 없습니다. 결과적으로 저는 제가 원하는 무엇이든 선택할 수 있습니다. 갑자기 '무(Nothing)'라는 개념이 엄청난 동기부여가 되었습니다.

저는 제가 원하는 무엇이든 할 수 있다고 결론지었습니다. 몇 분 만에 제 인생의 목표를 정했습니다. "삶은 죽음으로 향하는 비참한 과정이다. 만나는 사람들의 삶을 더 낫게 만드는 데 시간을 쓰자. 내가 할 수 있는 곳에서 돕자." 그리고 두 번째는 "신을 믿자"였습니다. 이 두 번째 목표는 사람들이 서로를 대하는 방식, 즉 법과 가치관이 더 높은 개념에 대한 믿음에서 비롯된다는 느낌 때문에 떠올랐습니다. 지질학처럼, 그러한 앎의 방식들이 쌓여 우리가 세상을 바라보는 방식을 형성합니다. 그래서 저는 그것을 따르기로 했습니다. 누구도 제게 다른 말을 할 수 없다는 것을 알았고, 이 목표들이 임의적이라는 것도 알고 있었습니다. 그 임의성과 반박할 수 없는 사실이 지난 몇 년간 저를 그 목표에 매진하게 했습니다. 이러한 신뢰성이 바로 '무(Nothing)'가 주는 낙관주의의 원동력이 되었습니다.

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세상은 무엇이든 될 수 있고 행동은 플레이어에게 달려 있기에, 저는 행동을 열린 결말로 두되 명확한 경로를 제공했습니다. 그 경로를 따를지, 아니면 다른 길을 갈지는 플레이어의 몫입니다.

주요 특징

  1. 건너뛰기 가능한 튜토리얼. 튜토리얼은 윗분들의 요구로 억지로 넣은, 전혀 쓸모없는 내용입니다. 알아서 파악하세요.
  2. 시스템은 가혹합니다. 시각적으로, 청각적으로, 그리고 가능하다면 후각적으로도요. 미완성된 오류투성이 시스템은 머물기에 좋은 곳이 아닙니다. 저는 그 느낌을 게임으로 재현했습니다.
  3. 게임에 버그가 있습니다. 기능을 구현하기 위해 온라인 데이터를 사용했는데, 가끔 연결이 끊깁니다. 다른 API들도 사용했는데 서로 잘 맞지 않습니다. 이 세계를 엉성하게 짜깁기했으니, 그게 다 드러납니다.
  4. 기계 공장이 사이렌과 사랑에 빠진 듯한 바이트(byte)들의 거슬리는 소리는 매혹적이면서도 짜증을 유발합니다.
  5. 내레이션은 과장되어 있으며, 플레이어에게 동기를 부여하기 위한 서투른 변명에 불과합니다.
  6. 저는 난독증이 있습니다. 문장과 구절이 엉망인 곳이 많습니다.
  7. 게임에는 더 이상 앞으로 나아갈 수 없는 '멈춤 상태'가 존재합니다. 그럴 때는 모든 훌륭한 기술자가 그렇듯, 껐다가 다시 켜세요.
  8. 진행 상황은 플레이어의 기억 속에 저장됩니다. 하드 디스크에는 아무것도 저장되지 않습니다. 당신이 기억해야 합니다.
  9. 목표를 드렸습니다. 바이트를 쫓으세요. 항상 권위에 복종하세요.
  10. VR 헤드셋을 착용하면 게임이 작동합니다. 잘 작동하지는 않지만, 'VR 지원'은 합니다.
  11. 죽음은 무의미합니다. 말 그대로, 어떤 레벨에서는 이기기 위해 죽어야 합니다.
  12. 자신만의 것을 만드는 것은 멋진 일입니다. 제가 만든 난해한 제작 시스템을 파악해보세요. 미적분도 보람이 있을 겁니다.
  13. 읽어야 할 완벽한 매뉴얼 같은 건 없습니다.
  14. 주인공은 여성입니다.
  15. 수수께끼 같은 "명언"들.
  16. 게임은 재미있습니다. 하지만 설득력 있는 디자인을 사용하지는 않았습니다.
  17. … 대충 이 정도입니다.


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피드백을 간절히 원합니다. 연락 부탁드리며, 여러분과 함께 작업할 수 있기를 기대합니다.

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바이트 체이서 자주 묻는 질문

바이트 체이서의 출시일은 언제인가요?

바이트 체이서의 출시일은 2019. 1. 8.입니다.

바이트 체이서은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

바이트 체이서의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, 앞서 해보기입니다.

바이트 체이서의 개발사는 어디인가요?

바이트 체이서의 개발사는 Kit Martin이며, 배급사는 Anthopper Development입니다.

바이트 체이서은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

바이트 체이서은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

바이트 체이서의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 바이트 체이서 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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