Agein Han은 자신의 완전 몰입형 시스템을 테스트하기 위해 가상 세계를 구축했습니다. 테스트 도중 시스템에 오류가 발생합니다. 그녀는 자신이 만든 세계에 갇히고 말았고, 세계를 좀 더 체계적으로 정리해두지 않은 것을 후회할 뿐입니다. 파편화된 레벨을 질주하며 탈출을 위한 비밀번호의 열쇠를 모으는 동안, Agein은 살아남아야 합니다. 탈출을 위한 비밀번호의 단서를 찾고, 달리고, 자신이 이 세계의 관리자로 남겨둔 A.I.가 현실을 어떻게 이해하고 있는지 깨달아야 합니다.
내가 무슨 짓을 한 걸까
우리 모두가 스스로를 가두게 될 첫 번째 몰입형 세계이자 3D 인터넷, 우리가 창조할 세계는 오류투성이이며 외로운 공간이 될 것입니다. Byte Chaser는 기술 발전의 필연적인 방향에 대한 명상입니다.
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밤에 잠에서 깼습니다. 평소보다 빛이 희미해 보였습니다. 여동생이 세상을 떠난 지 6개월이 지난 후였습니다. 그때 우리 모두는 죽는다는 사실을 깨달았습니다. 그 후 몇 년 동안 저는 마법 같은 사후 세계가 기다리고 있지 않다면, 삶을 살아가야 할 유일한 이유는 오직 제 자신의 선택에서 비롯된다는 것을 알게 되었습니다. 가슴이 무너져 내렸습니다. 정부도, 신도, 부모님도 제게 무엇을 해야 할지 알려줄 수 없습니다. 제가 직접 결정해야 합니다.
이 깨달음은 빠르게 결론으로 이어졌습니다. 그 누구도, 심지어 인류가 물려준 가치관조차 제게 무엇을 하라고 지시할 권한이 없다면, 제 목적을 결정할 수 있는 사람은 오직 저뿐이라는 사실입니다. 그 과정에서 저는 죽음은 누구에게나 찾아오며, 그 누구도 정답을 알지 못한다는 것을 떠올렸습니다. 삶이란 그저 제가 스스로를 조직해 나가는 과정일 뿐입니다. 삶에는 목적이 없습니다. 결과적으로 저는 제가 원하는 무엇이든 선택할 수 있습니다. 갑자기
'무(Nothing)'라는 개념이 엄청난 동기부여가 되었습니다.
저는 제가 원하는 무엇이든 할 수 있다고 결론지었습니다. 몇 분 만에 제 인생의 목표를 정했습니다. "삶은 죽음으로 향하는 비참한 과정이다. 만나는 사람들의 삶을 더 낫게 만드는 데 시간을 쓰자. 내가 할 수 있는 곳에서 돕자." 그리고 두 번째는 "신을 믿자"였습니다. 이 두 번째 목표는 사람들이 서로를 대하는 방식, 즉 법과 가치관이 더 높은 개념에 대한 믿음에서 비롯된다는 느낌 때문에 떠올랐습니다. 지질학처럼, 그러한 앎의 방식들이 쌓여 우리가 세상을 바라보는 방식을 형성합니다. 그래서 저는 그것을 따르기로 했습니다. 누구도 제게 다른 말을 할 수 없다는 것을 알았고, 이 목표들이 임의적이라는 것도 알고 있었습니다. 그 임의성과 반박할 수 없는 사실이 지난 몇 년간 저를 그 목표에 매진하게 했습니다. 이러한 신뢰성이 바로
'무(Nothing)'가 주는 낙관주의의 원동력이 되었습니다.
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세상은 무엇이든 될 수 있고 행동은 플레이어에게 달려 있기에, 저는 행동을 열린 결말로 두되 명확한 경로를 제공했습니다. 그 경로를 따를지, 아니면 다른 길을 갈지는 플레이어의 몫입니다.
주요 특징
- 건너뛰기 가능한 튜토리얼. 튜토리얼은 윗분들의 요구로 억지로 넣은, 전혀 쓸모없는 내용입니다. 알아서 파악하세요.
- 시스템은 가혹합니다. 시각적으로, 청각적으로, 그리고 가능하다면 후각적으로도요. 미완성된 오류투성이 시스템은 머물기에 좋은 곳이 아닙니다. 저는 그 느낌을 게임으로 재현했습니다.
- 게임에 버그가 있습니다. 기능을 구현하기 위해 온라인 데이터를 사용했는데, 가끔 연결이 끊깁니다. 다른 API들도 사용했는데 서로 잘 맞지 않습니다. 이 세계를 엉성하게 짜깁기했으니, 그게 다 드러납니다.
- 기계 공장이 사이렌과 사랑에 빠진 듯한 바이트(byte)들의 거슬리는 소리는 매혹적이면서도 짜증을 유발합니다.
- 내레이션은 과장되어 있으며, 플레이어에게 동기를 부여하기 위한 서투른 변명에 불과합니다.
- 저는 난독증이 있습니다. 문장과 구절이 엉망인 곳이 많습니다.
- 게임에는 더 이상 앞으로 나아갈 수 없는 '멈춤 상태'가 존재합니다. 그럴 때는 모든 훌륭한 기술자가 그렇듯, 껐다가 다시 켜세요.
- 진행 상황은 플레이어의 기억 속에 저장됩니다. 하드 디스크에는 아무것도 저장되지 않습니다. 당신이 기억해야 합니다.
- 목표를 드렸습니다. 바이트를 쫓으세요. 항상 권위에 복종하세요.
- VR 헤드셋을 착용하면 게임이 작동합니다. 잘 작동하지는 않지만, 'VR 지원'은 합니다.
- 죽음은 무의미합니다. 말 그대로, 어떤 레벨에서는 이기기 위해 죽어야 합니다.
- 자신만의 것을 만드는 것은 멋진 일입니다. 제가 만든 난해한 제작 시스템을 파악해보세요. 미적분도 보람이 있을 겁니다.
- 읽어야 할 완벽한 매뉴얼 같은 건 없습니다.
- 주인공은 여성입니다.
- 수수께끼 같은 "명언"들.
- 게임은 재미있습니다. 하지만 설득력 있는 디자인을 사용하지는 않았습니다.
- … 대충 이 정도입니다.
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피드백을 간절히 원합니다. 연락 부탁드리며, 여러분과 함께 작업할 수 있기를 기대합니다.