
개발 배경
《迷城重生》은 본래 로그라이크(RogueLike) 설계를 기반으로 기획된 게임입니다. 게임 내 실내외 월드 맵 전체를 무작위로 생성하도록 설계했으며, 반복적인 플레이로 인한 지루함을 줄이기 위해 많은 고민을 거쳤습니다.
게임 내 물자, 날씨, 적, 그리고 제작 가능한 아이템과 장비까지 모두 무작위 생성 메커니즘을 도입했습니다. 물론 좀비 아포칼립스 생존 게임이라는 장르 특성상, 역할 수행(RPG) 요소에서의 로그라이크적 특징은 다소 약화되었습니다. 솔직히 말씀드리자면, 게임의 테마를 살리기 위해 어쩔 수 없는 선택이었으니 너그러운 마음으로 이해해 주시면 감사하겠습니다.
저희는 높은 자유도, 비교적 복잡한 시스템, 그리고 더 재미있는 설계를 통해 플레이어가 매번 게임을 즐길 때마다 새로운 경험(적어도 매번 새로운 악의를 느끼실 수 있을 겁니다)을 하실 수 있도록 끊임없이 노력해 왔습니다.
게임을 플레이하시다 보면 어딘가 익숙한 디자인을 발견하실 수도 있을 텐데, 실제로 많은 참고를 했습니다. 다만, 너무 방대한 규모로 인해 개발이 무산되는 것을 방지하고자 일부 시스템은 간소화했습니다.

狼皮羊(랑피양) 스튜디오는 세 명의 멤버로 구성되어 있습니다. 각자 자신의 장점을 살려 게임 제작에 임하고 있습니다.
저희 셋은 21세기 초부터 현재까지 중국 게임 산업의 발전사를 지켜봐 왔습니다. 열정 가득하게 게임 업계에 뛰어들어 지금까지 외길을 걸어왔고, 결국 뜻이 맞는 사람들끼리 작은 스튜디오를 꾸려 《迷城重生》을 완성하게 되었습니다.
사실 게임 개발 과정에서 많은 우여곡절이 있었고, 부정적인 순간도 많았습니다. 하지만 끝까지 포기하지 않고 게임을 완성했다는 점은 저희에게 큰 자부심입니다.
인디 게임 개발, 특히 소규모 팀에게는 결코 쉬운 일이 아닙니다. 문제에 부딪힐 때마다 격려보다는 비판을 받는 경우가 많지만, 결과가 다소 부족하더라도 저희는 계속해서 최선을 다하고 있습니다.
게임 소개
《迷城重生》의 세계에서 당신은 유능한 생물공학자가 되어 인류의 생명공학 연구 중 발생한 대규모 바이러스 사고에서 살아남습니다. 하지만 바이러스는 전 세계를 휩쓰는 재앙이 되어 인류 문명을 멸망시켰습니다. 당신은 바이러스를 제거하고 세상을 구하기 위해 위험한 도시로 향하며, 그곳에서 생존자들과 연구소의 동료들을 찾아 함께 살아남아야 합니다.
--위험하고 환상적인 도시
당신이 도착한 도시는 고정되어 있지 않습니다. 아마도 공포 때문인지, 게임을 새로 시작할 때마다 도시는 여명 직전의 어둠 속에서 맵 구조가 재설정됩니다. 당신의 캠프를 제외한 외부 세계는 크게 변화하며, 생존 물자나 이전에 만났던 생존자들도 더 이상 기억 속의 위치에 존재하지 않을 것입니다.

--공포로 가득 찬 미지의 세계
매일 새로운 생존 압박이 당신을 조여옵니다. 끊임없이 변하는 날씨, 어디에 있는지 알 수 없는 생존 물자, 어디서 튀어나올지 모르는 좀비들까지. 추위, 더위, 굶주림, 그리고 나약함 등 모든 것을 스스로 극복해야 합니다.

도시 곳곳에 숨겨진 생존자들의 단서를 찾아보세요. 단서를 모두 모으면 생존자들을 발견할 수 있을지도 모릅니다. 그들은 생존에 필요한 물자와 임무를 제공할 뿐만 아니라, 당신의 캠프로 돌아와 생산과 제조를 도울 수도 있습니다.

--강인한 자만이 여명을 맞이한다
게임 속에서 적을 처치하고, 생존자를 구출하고, 캠프를 건설하고, 장비를 제작하여 업적을 달성하세요. 업적을 통해 얻은 스킬 포인트로 전투, 방어, 생존 탐색 등 다양한 능력을 강화할 수 있습니다.

--충분한 물자 확보
더 오래 살아남기 위해서는 더 많은 물자가 필요합니다. 물자를 활용해 필요한 무기와 장비를 제작해야만 다음 날을 버티고 새로운 자원을 찾을 수 있는 지속력을 얻을 수 있습니다.

이것이 당신의 전투력을 높일 기회가 될지도 모릅니다.

--생존을 위한 사투
위기와 공포는 당신을 떠나지 않고 오히려 당신을 찾아올 것입니다. 깊은 밤이 찾아왔을 때 캠프가 충분히 견고하지 않다면, 끔찍한 좀비들이 끊임없이 당신을 괴롭힐 것입니다. 살아남으십시오.

마지막으로
《迷城重生》에는 아직 여러분을 만족시키지 못할 부족한 설계가 많을 수 있습니다. 저희가 가야 할 길은 아직 멀고, 제작해야 할 콘텐츠와 최적화해야 할 세부 사항이 산더미처럼 쌓여 있습니다.
이 게임은 저희가 이런 장르의 게임을 만드는 첫걸음일지도 모릅니다. 앞으로도 이런 구조의 게임을 지속적으로 발전시키고 보완하여, 미래에는 더 나은 게임을 만들 수 있기를 희망합니다.
비록 게임이 다소 투박해 보여서 취향에 맞지 않는 분들도 계시겠지만, 아주 작은 혁신이나 게임 발전의 가치가 담겨 있다면 그것만으로도 저희가 쏟은 노력은 가치가 있다고 믿습니다.
부디 여러분의 많은 응원 부탁드리며, 게임을 직접 플레이해 보시고 많은 의견과 제안을 남겨주시면 감사하겠습니다.