아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019

阿达三国志2019 竖版 Three Kingdoms 2019

GS APP ID75065출시일2018. 11. 29.개발阿达游戏배급阿达游戏

가장 인문학적 감성이 풍부한 정통 삼국지 전략 게임, 천하를 제패하는 정통 삼국지 게임의 모바일 버전이자 삼국지 2013의 정식 후속작.

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상세 설명

이 게임은 어떤 게임인가요?
전통적인 삼국지 게임의 플레이 방식을 진화시킨 순수 오리지널 게임입니다. 초기에는 싱글 플레이 삼국지 천하통일 모드로, 플레이어가 군주가 되어 무장을 등용하고 성을 공략하며 천하를 통일하는 방식입니다.
20개의 성을 차지하면 PvP 외역(域外)으로 진입할 수 있습니다. 이때 천하를 다투는 상대는 컴퓨터 NPC가 아닌 다른 플레이어들이며, 진정한 정통 삼국지의 멀티플레이 대전을 구현했습니다(플레이어마다 성 하나씩만 가지고 자원을 경쟁하는 방식과는 차원이 다릅니다).
왜 이런 게임을 만들게 되었나요?
저는 어릴 적부터 삼국지 소재의 게임을 즐기며 자랐습니다. 특히 코에이 삼국지 시리즈를 매우 좋아했고, 그 외에도 남코의 '삼국지 중원의 패자', '삼국지 2 패왕의 대륙', 세가 메가드라이브의 '삼국지 열전' 등 수는 적지만 클래식한 천하통일 방식의 삼국지 게임들을 즐겼습니다.
나이가 들면서 점차 저만의 생각이 생겼습니다. 천하를 통일하는 과정에서 할거하는 제후들이 NPC가 아니라 실제 다른 플레이어라면 어떨까 하는 상상을 하게 되었고, 그렇게 '아달 삼국지(阿达三国志)' 시리즈가 탄생했습니다.
'아달 삼국지'는 어떤 시리즈인가요?
초대작은 2013년에 출시된 모바일 게임 '아달 삼국지 2013(2014)'입니다. 천하통일이라는 큰 틀을 바탕으로 내정 시스템을 대폭 간소화하고 전략성을 강화했으며, 병종보다는 무장의 비중을 높였습니다.
저는 삼국지 게임이란 곧 '무장들의 대결'이어야 한다고 생각합니다. 여포라면 비록 100명의 부하만 거느리고 있더라도 장간이 이끄는 만 명의 대군 사이를 쉽게 누빌 수 있어야 진정한 '백만 대군 속에서 적장의 목을 베는' 쾌감을 느낄 수 있으니까요.
원래는 개인적인 이상을 담은 결과물이었는데, 출시 후 많은 호평을 받으며 수많은 핵심 팬층을 확보했습니다. 물론 부족한 점도 많이 발견했기에 지금의 신버전이 나오게 되었습니다.
신버전의 특징은 무엇인가요?
이번 작품은 아달 삼국지의 2세대 제품입니다. 기존의 특징을 계승하면서 가장 먼저 전투 시스템을 개선했습니다. 무장 대결의 원칙은 유지하되, 더욱 전략적인 4대4 턴제 모드로 업그레이드했습니다. 저는 많은 모바일 게임의 무지성 전투나 전투 스킵 기능을 매우 싫어합니다. 삼국지 게임이라면 전투의 전략성은 필수니까요.
'전체 턴제 모드'란 무엇인가요?
일반적인 턴제 전투는 캐릭터 단위로 공격하지만, 모바일 환경에서는 전투의 템포와 조작감을 고려해야 합니다. 전체 턴제 전투는 플레이어가 4명 무장의 공격 스킬을 미리 설정한 뒤 한꺼번에 공격을 수행합니다. 이는 전투 템포를 빠르게 할 뿐만 아니라 플레이어의 전략적 선택을 더욱 중요하게 만듭니다. 특히 중후반부로 갈수록 무장의 공격 순서와 배치가 전투 결과에 큰 영향을 미치며, 결코 과금으로 전투력을 쌓기만 해서는 승리할 수 없는 구조입니다.
멀티플레이어 상호작용은 어떻게 처리했나요?
전통적인 삼국지 천하통일은 매우 싱글 플레이 지향적인 방식입니다. 게임을 개발하며 항상 다른 플레이어들과 하나의 지도에서 공략하는 것을 꿈꿔왔습니다. 많은 국내 삼국지 게임들이 이런 시도를 했지만, 대부분 플레이어가 성 하나를 가지고 서로 공격하며 자원만 경쟁하는 수준에 그쳤습니다.
초대작에서는 기대했던 효과를 내지 못했지만, 이번 작품에서는 진정으로 구현해냈습니다. 약 300개의 성으로 이루어진 중국 지도에서 수많은 플레이어가 서로의 성을 공격할 수 있습니다. 단순히 성 하나만 지키는 것이 아니라 양양, 장안, 낙양, 건업 등 수많은 명성들이 존재하며, 이름만 들어도 가슴이 뜁니다. 플레이어는 자오곡을 통해 기습을 감행하며 과거 위연의 전략을 직접 체험할 수도 있습니다. 결국 중화 대지가 군웅할거의 시대가 될지, 전국칠웅이나 춘추오패의 시대가 될지, 아니면 삼국 정립의 시대가 될지는 모두 플레이어들의 상호작용에 달려 있습니다.
정말 열정적으로 들리네요. 게임의 또 다른 특징은 무엇인가요?
이 질문은 제가 직접 답하겠습니다. 삼국지 게임이 매력적인 이유는 삼국지라는 소재 자체가 가진 힘 때문입니다. 하지만 대부분의 게임은 삼국지라는 소재를 깊이 파고들지 않고 단순히 무장 이름만 빌려오거나, 심지어는 껍데기만 바꾼 게임(스킨 게임)에 불과합니다. 이름만 바꾸면 다른 게임이 되어버리는 식이죠.
저는 항상 '껍데기만 바꾼 게임은 만들지 않겠다'고 말해왔습니다. 이 게임은 삼국지 소재가 아니라면 게임 자체가 성립되지 않아야 합니다. 그래서 인문학적인 측면을 깊이 파고들어 제가 생각하는 삼국지의 맛을 살리고자 했습니다.
그래서 홍보 문구에 '가장 인문학적인 향기가 나는 게임'이라고 적혀 있군요. 어떻게 깊이 파고들었나요?
여러 가지 요소가 있습니다. 플레이어의 참모로 재녀 채염(채문희)을 선택했고, 인물들의 대사에서 몰입을 방해하는 인터넷 용어를 완전히 배제했습니다.
예를 들어, 삼국지연의에서 촉한이 관우의 맥성 패배로부터 쇠락하기 시작한다는 점에 착안해 '맥성으로의 회귀'라는 던전을 만들었습니다. 플레이어는 관우가 맥성에서 돌파하는 과정을 체험하게 되는데, 만약 성공하지 못하면 채염이 이렇게 말합니다.
"천 년의 세월, 한 줄기 봄바람에 시비와 성패는 덧없이 사라지네. 맥성 전투에서 관 장군을 구하지 못했으니, 승패를 담담히 바라볼 뿐, 청산은 예와 다름없구나."
관우를 구출할 때 장비는 이렇게 말합니다: "둘째 형님께 무슨 일이라도 생긴다면, 내 어찌 홀로 살겠는가. 넷째 아우는 부디 큰형님께 알려 우리와 함께 둘째 형님의 원수를 갚게 해다오!"
동오의 투항 권유에 관우는 답합니다: "나는 해량의 무부일 뿐, 주군께서 형제처럼 대우해주셨거늘 어찌 의를 저버리고 적국에 투항하겠는가? 성이 함락된다면 죽음이 있을 뿐이다."
자신을 설득하는 장수들에게 관우는 말합니다: "도원결의의 의리는 어제 일과 같거늘, 관 모가 의를 위해 적을 죽이는 데 다른 이유가 있겠는가!"
화를 낼 때는 이렇게 말합니다: "벽안의 애송이가 나를 너무 얕보는구나, 관 모가 어찌 물러설 리가 있겠는가!"
게임 내 이벤트들도 모두 역사적 근거를 바탕으로 구성하여, 인문학적 분위기를 통해 플레이어를 한말의 정취 속으로 이끕니다.
예를 들어 '수월낙신' 이벤트는 낙신 견복이 진행하며, 조식의 '낙신부'를 인용합니다: "물의 신이 있으니 이름은 복비라. 향기로운 윤택함은 더할 나위 없고, 화려한 치장도 필요 없네. 입을 열려다 말하니 기운은 그윽한 난초 같구나. 이제 천지가 어질지 못하여 백성의 삶이 고단함을 염려하여, 내가 물 위를 걸어 발자국마다 연꽃이 피어나니, 이 은혜를 널리 베풀고자 하노라."
정성이 느껴지네요. 마지막으로 플레이어들에게 한마디 부탁드립니다.
저는 동오의 승상 고옹의 후손인 아달입니다. 우리는 우리만의 삼국지 게임을 만들고 싶었고, 이미 만들고 있으며 앞으로도 계속 만들어 나갈 것입니다.
이 게임은 대중적인 모바일 게임들처럼 쉽게 적응하기 어려울 수도 있습니다. 하지만 좋은 것은 시간이 지날수록 깊은 맛이 난다고 믿습니다. 여러분의 참여를 기다리며, 함께 이 시리즈를 완성해 나가기를 기대합니다.

게임 내 PvE 모드는 정통 삼국지의 공성 방식을 채택하여 자유도가 매우 높으며, 중화 통일이 이 단계의 첫 번째 목표입니다. PvP 모드는 게임 내 최초로 AI 대지도를 도입하여, 단일 지도에서 최대 1,024명의 플레이어가 동시에 상호작용하며 공략할 수 있습니다.

전쟁 전략을 중시하며 지루한 내정 시스템을 대폭 간소화했습니다. 무장을 핵심으로 하며, 공성 전투는 4대4 무장 일기토 턴제 모드를 채택하여 풍부한 스킬과 전략성을 자랑합니다.

본작에 등장하는 실존 인물은 무려 784명(삼국지 게임 중 최다 등장 인물)에 달합니다. 조운의 스승 동연, 단기로 여포를 격파한 이진, 천 리 길을 달려 아버지를 찾은 화관색 등 야사에 등장하는 인물들도 게임 내에서 획득할 수 있습니다.

순수한 SLG 전략 삼국지 게임을 원하신다면 주저하지 마십시오. '삼국지'가 당신의 최고의 선택이 될 것입니다. 지금 바로 다운로드하고 천하를 경영해 보십시오!

특별 팁:
1. 서서가 100원보를 요구할 때 거절하지 마십시오. 그러면 서서가 당신의 휘하로 들어오며, 실제로 100원보를 가져가지는 않습니다.
2. 성도의 조운은 능력을 충분히 키운 뒤 도전하십시오. 승리하면 즉시 휘하로 영입할 수 있습니다(패배할 경우 조운은 1시간 내에 양평으로 떠납니다).
3. 부대의 장성 위치는 역사적으로 군주였던 인물만 배치할 수 있으며, 부대 전체 능력치에 종합적인 보너스를 제공합니다(조조, 유비 등. 정 안 되면 유선이라도 배치하는 것이 좋습니다).
4. 초반에는 서북쪽 천수 방향으로 공략하십시오. 마초를 영입하면 전력이 크게 상승하지만, 해당 경로는 난도가 높으므로 부대원 전원에게 활과 쇠뇌를 장착해야 승산이 있습니다.
5. 등갑병을 만나면 화공으로 빠르게 격파하십시오. 운남을 함락하면 맹획이 도망치는데, 칠종칠금 후 맹획과 축융부인을 얻을 수 있으며 만족의 보물도 획득 가능합니다.
6. 대교: "부디 한 사람의 진심 어린 마음을 얻을 수 있다면, 그이 곁을 떠나지 않고 생사를 함께하리라."
7. 소교: "소교의 미래 남편은 분명 대영웅일 거예요!"
종합 평가:
이 게임은 과거 게임기 시절의 코에이 삼국지, 삼국지 패왕의 대륙, 제갈공명전, 영걸전, 군영전과 같은 경험을 완벽하게 재현하는 제품입니다.
시장의 수많은 삼국지 게임을 삼국 시대의 군웅에 비유한다면, '삼국지'는 촉나라와 같습니다. 세력이 가장 강한 것은 아니지만, 황실의 정통성을 계승했으며 가장 인문학적인 매력을 지니고 있습니다.
시장의 게임들을 무림 문파에 비유한다면, '삼국지'는 소림사와 같습니다. 겉모습은 화려하지 않지만, 정통 무학의 정수를 담아 한 수 한 수가 삼국지의 본질을 꿰뚫습니다.
'삼국지'는 진정한 의미의 삼국지 게임이라 할 수 있습니다. 오직 삼국지 소재만이 이런 게임을 만들 수 있고, 이런 게임은 오직 삼국지 소재로만 완성될 수 있습니다.
동한 말년, 군웅이 일어나고 파도는 영웅들을 휩쓸어 가니;
더 많은 즐거움이 그대를 기다리노니, 가을 달과 봄바람을 즐기며 천하를 공략해 보시길!

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아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019 자주 묻는 질문

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 출시일은 언제인가요?

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 출시일은 2018. 11. 29.입니다.

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 무료 플레이, 대규모 다중접속입니다.

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 개발사는 어디인가요?

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 개발사는 阿达游戏입니다.

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

아다삼국지 2019 세로형 Three Kingdoms 2019의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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