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유랑하는 귀족
Noble In Exile / 落魄之家
한때 명망 높았던 가문의 후예로서, 남은 자원과 영향력을 활용해 자신만의 고대 중국 마을을 설계하고 건설하십시오. 모든 산업과 상점을 개별적으로 계획하고 관리하십시오. 시뮬레이션은 가볍게, 경영은 깊이 있게 즐기십시오.
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상세 설명
이 게임에서 여러분은 한때 고귀했던 가문의 일원이 되어, 가진 모든 것을 동원해 자신만의 마을을 건설하게 됩니다. 도로 하나부터 바닥의 벽돌 한 장까지 마을의 모든 디테일을 직접 설계할 수 있습니다. 모든 상점을 직접 건설해야 하며, 각 재료의 수입량 결정부터 제품 가격 책정까지 모든 운영을 책임져야 합니다. 마을 전체에 대한 여러분의 통제권은 여기까지이며, 이후 사업의 성패는 시장 상황에 따라 결정됩니다. 물론 가격이 높을수록 판매량이 줄어든다는 것은 누구나 아는 사실이지만, 관건은 그 안에서 어떻게 최대의 이익을 창출하느냐 하는 것입니다.
정식 출시 포함 예정 콘텐츠
- 더 많은 건물과 함께 추가되는 산업 체인
- 다양한 기후와 환경을 갖춘 더 많은 맵
- 고대 중국 카지노(Ancient Chinese Casino) 업데이트: 일반 카지노 건물은 물론, 게임 내에서 실제 중국식 도박 미니 게임을 즐길 수 있는 카지노가 포함됩니다. 게임 플레이를 통해 얻은 재화를 사용할 수 있으며, 실력이 좋다면 카지노 수익만으로도 생계를 유지할 수 있을지도 모릅니다.
- 가문 시스템(Family System): 가문의 명예를 지켜야 하는 막중한 임무를 맡게 됩니다. 후계자를 선택하고, 자녀들이 어린 시절 무엇을 배우고 연습할지 결정할 수 있습니다. 이는 자녀가 성장했을 때 가문에 다양한 특성을 부여하며, 다른 가문과 결혼을 통해 관계를 맺어 여러 이점을 얻을 수도 있습니다. 자녀가 많을수록 양육 비용은 늘어나지만, 자녀가 적으면 가문이 단절되어 게임 오버가 될 위험이 커집니다.
Greenlight 페이지에는 언급되었으나 정식 출시에는 포함되지 않는 콘텐츠
/*이 섹션을 추가한 주된 이유는 Greenlight 선정 이후 모델링, 애니메이션, 그리고 대부분의 건물 메커니즘을 전면 재작업하면서, 한정된 자원 등 여러 요인으로 인해 Greenlight 페이지에 설명된 일부 내용을 구현하기 어렵게 되었기 때문입니다. Greenlight 페이지를 보셨던 플레이어분들이 오해하지 않도록 명확히 밝혀둡니다.*/- 다중 도시 경쟁 메커니즘: Greenlight 페이지에서는 AI가 운영하는 여러 도시와 플레이어가 다양한 사업 전략 및 외교 전략을 통해 경쟁하는 방식을 제안했었습니다. 하지만 로컬 다중 도시 경쟁을 위한 AI 코드는 저 혼자 개발하는 우리 팀에게 너무 복잡한 과제입니다. 또한, 멀티플레이어 설계에 포함된 비동기식 게임 플레이는 게임 상태를 저장할 서버 구축이 필수적인데, 현재로서는 불가능한 상황입니다.
추가 안내
언제든지 여러분의 아이디어와 제안을 보내주세요. 실현 가능한 의견은 게임에 적극 반영하도록 하겠습니다.최신 게임자료
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유랑하는 귀족 자주 묻는 질문
유랑하는 귀족의 출시일은 언제인가요?
유랑하는 귀족의 출시일은 2019. 2. 8.입니다.
유랑하는 귀족의 평가는 어떤가요?
유랑하는 귀족은(는) Steam 사용자 리뷰 11개 기준 긍정 평가 54%입니다.
게임세상에서 유랑하는 귀족의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
유랑하는 귀족의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 40점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
유랑하는 귀족은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
유랑하는 귀족의 장르는 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기입니다.
유랑하는 귀족의 개발사는 어디인가요?
유랑하는 귀족의 개발사는 LemoNeko Software입니다.
유랑하는 귀족은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
유랑하는 귀족은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
유랑하는 귀족의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 유랑하는 귀족 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










