아니, 됐어요!!!
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아니, 됐어요!!!

NO, THANK YOU!!!

GS APP ID76721출시일2013. 6. 28.개발Parade배급MangaGamer

완전히 새로운, 직관 기반의 플래그 파괴 어드벤처!! 주요 특징 - 기억을 잃은 남자와 비밀 조직을 둘러싼 드라마틱한 BL 비주얼 노벨. - 하마시마 시게오가 그린 2000장 이상의 이벤트 CG. - 무삭제판 상세 내용 포함. - 30~40시간의 탄탄한 플레이 타임. 플래그 파괴 어드벤처 NTY!!!의 핵심 게임 메커니즘은 'No, Thank You!!!' 버튼을 통해 '플래그'를 파괴하는 것입니다. '플래그'는 많은 비주얼 노벨의 기본 요소로, 스토리 분기의 전제 조건이나 전환점 역할을 합니다. NTY!!!에서는 이러한 '플래그'가 발생할 때마다 화면 왼쪽 상단에 'No, Thank You!!!' 버튼이 나타납니다. 본질적으로 NTY!!! 버튼은 두 가지 선택지 중 하나를 고르는 기능과 비슷합니다. 버튼을 클릭하여 '플래그'를 파괴하거나, 무시하여 그대로 두는 방식입니다. 가장 큰 차이점은 정확히 어떤 선택지인지, 무엇을 묻는 것인지 알 수 없다는 점입니다(이를 위해서는 장면에

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완전히 새로운, 직관 기반의 플래그 파괴 어드벤처!! 주요 특징 - 기억을 잃은 남자와 비밀 조직을 둘러싼 드라마틱한 BL 비주얼 노벨. - 하마시마 시게오가 그린 2000장 이상의 이벤트 CG. - 무삭제판 상세 내용 포함. - 30~40시간의 탄탄한 플레이 타임. 플래그 파괴 어드벤처 NTY!!!의 핵심 게임 메커니즘은 'No, Thank You!!!' 버튼을 통해 '플래그'를 파괴하는 것입니다. '플래그'는 많은 비주얼 노벨의 기본 요소로, 스토리 분기의 전제 조건이나 전환점 역할을 합니다. NTY!!!에서는 이러한 '플래그'가 발생할 때마다 화면 왼쪽 상단에 'No, Thank You!!!' 버튼이 나타납니다. 본질적으로 NTY!!! 버튼은 두 가지 선택지 중 하나를 고르는 기능과 비슷합니다. 버튼을 클릭하여 '플래그'를 파괴하거나, 무시하여 그대로 두는 방식입니다. 가장 큰 차이점은 정확히 어떤 선택지인지, 무엇을 묻는 것인지 알 수 없다는 점입니다(이를 위해서는 장면에 집중하여 무엇을 묻고 있는지 파악해야 합니다). 버튼은 몇 줄의 대사가 지나갈 때까지 화면에 유지됩니다. 버튼이 화면에 있는 동안에는 언제든 클릭할 수 있으며, 정확한 타이밍은 결과에 영향을 주지 않습니다. 플래그를 파괴하지 않기로 결정했다면(즉, NTY!!! 버튼을 클릭하지 않으려면), 그냥 무시하고 계속 읽어나가면 됩니다. 때로는 클릭하지 않는 것이 정답일 수도 있습니다. 스토리 길고도 덧없는 이 여름 휴가는 자동차 사고와 함께 시작됩니다. 여름이 다가오는 6월의 어느 날, 주인공은 폭주하는 차로부터 한 남자를 구하다 사고를 당해 기억을 잃게 됩니다. 주인공이 구한 남자는 신분증도 없고 신원을 알 수 있는 단서도 없는 주인공에게 책임감을 느끼고 일자리를 제공합니다. 그는 주인공을 시내 외곽에 있는 'sótano'라는 작은 바(bar)로 데려갑니다. 겉보기에는 아늑한 재즈 바 같지만, 이곳에는 다른 이면이 있습니다. 그들은 경찰이나 정식 탐정 사무소가 손대지 않는 사건들을 해결합니다. 그곳의 직원들은 주인공에게 '하루'라는 이름을 지어주고, 그는 견습 바텐더로 일하며 점차 조직의 깊숙한 곳으로 발을 들이게 됩니다.

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아니, 됐어요!!! 자주 묻는 질문

아니, 됐어요!!!의 출시일은 언제인가요?

아니, 됐어요!!!의 출시일은 2013. 6. 28.입니다.

아니, 됐어요!!!의 평가는 어떤가요?

아니, 됐어요!!!은(는) Steam 사용자 리뷰 171개 기준 긍정 평가 85%입니다.

게임세상에서 아니, 됐어요!!!의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

아니, 됐어요!!!의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 58점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

아니, 됐어요!!!은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

아니, 됐어요!!!의 장르는 비주얼 노벨, 어드벤처, 인디, 비주얼 노벨입니다.

아니, 됐어요!!!의 개발사는 어디인가요?

아니, 됐어요!!!의 개발사는 Parade이며, 배급사는 MangaGamer입니다.

아니, 됐어요!!!은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

아니, 됐어요!!!은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

아니, 됐어요!!!의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 아니, 됐어요!!! 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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