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용병의 부상
The Mercenary Rise
아버지의 유산을 물려받아 뇌명 용병단을 이끌게 된 스티븐 그레이의 이야기입니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
게임 콘텐츠
본 게임은 시뮬레이션 경영 게임입니다. 게임 전체는 주인공 Stephen Gray의 아버지 죽음에 얽힌 미스터리를 중심으로 전개됩니다.
게임의 주된 목표는 제한된 시간 내에 아버지가 남긴 빚을 갚고 아버지의 죽음에 대한 진상을 조사하는 것입니다. 게임 속에서 Stephen은 6개국 영토를 누비며 각종 임무를 완수하고, 전투를 벌이며, 다양한 동료를 모집하여 자신의 용병단을 강화해 나가야 합니다.
게임은 턴제 체스 방식을 채택하고 있습니다. 각 동료는 고유한 스킬과 서로 다른 성장 방향을 가지고 있습니다.
또한, 무역, 국가 임무, 길드 랜덤 임무, 지부 임무 등을 통해 용병단을 강화할 수 있습니다.
게임 스타일
본 게임은 2D 카툰 스타일과 일본풍 캐릭터 일러스트를 사용합니다. 전투 시나리오에서는 캐릭터들이 Q 버전(SD) 스타일로 등장합니다. 일본 스타일이 강하게 가미된 시뮬레이션 경영 게임입니다.
무역 시스템
현재 버전의 무역 시스템은 각 도시를 거점으로 하는 캐러밴 방식을 기반으로 합니다. 플레이어는 최대 100개의 도시에 투자하여 상품을 사고팔며 수익을 올릴 수 있습니다. 도시에 투자하면 도시 번영도가 상승하며, 이를 통해 더 고급스러운 상품과 유물을 구매하거나, 길드가 있는 도시에서는 더 우수한 용병을 고용할 수 있게 됩니다.
동료 성장 시스템
스토리 외에도, 대부분의 동료는 특정 동료를 팀에 영입하거나 일정 수준의 국가 명성을 달성하는 등 특별한 조건을 만족해야 얻을 수 있습니다. 용병단에 합류한 후에는 상태창에서 동료의 성장치를 확인할 수 있습니다. 각 캐릭터의 성장치는 제각각이며, 이는 캐릭터의 발전 방향을 결정합니다. 캐릭터의 능력치 성장은 랜덤 성장 시스템을 채택하고 있어, 매번 게임을 플레이할 때마다 다른 능력치를 얻게 되어 게임의 재미를 더합니다. 캐릭터의 성장 등급은 C부터 S까지 존재하며, 이는 레벨업 시의 성장률을 나타냅니다. C가 가장 낮은 성장률, S가 가장 높은 성장률을 의미하며, 그 외의 상세한 내용은 게임 내에서 직접 확인하실 수 있습니다.
유물 시스템
현재 버전에서 유일한 장비는 유물입니다. 유물마다 서로 다른 능력치 보너스를 제공합니다. 저레벨 유물은 능력치 보너스만 제공하지만, 고레벨 유물은 특정 스킬을 추가하거나 이동 거리, 공격 사거리를 향상시키기도 합니다. 물론 고급 유물을 획득하는 것은 더 어렵습니다. 특정 도시가 일정 수준 이상 발전해야 등장하거나, 특별한 분기 임무를 통해 획득할 수 있는 경우도 있으며, 향후 더 다양한 획득 경로를 추가할 예정입니다.
국가 시스템
현재 버전의 국가 시스템은 미완성 상태이며, 현재는 칭호 기능만 제공합니다.
1. NANCY (난시 공화국)
주인공의 고향이자 귀족들로 구성된 공화국입니다. 강력한 Bailey 제국의 공격을 받아왔으나, 이후 Bailey 제국 내부의 분열과 내전이 시작되면서 Bailey는 난시 공화국과의 전쟁을 중단할 수밖에 없었습니다. 이 기회를 틈타 난시의 7대 국왕은 양국 사이에 국경 장벽을 세웠습니다. 그 이후 난시는 오랜 평화를 되찾았고 국력은 빠르게 성장했습니다.
삼면이 바다로 둘러싸여 있으며, 북쪽은 산악 지대, 북서쪽은 숲, 중앙은 비옥한 토지와 대부분 평야로 이루어져 있습니다. 농업이 국가의 주를 이룹니다.
2. BALLY (베일리 제국)
한때 대륙에서 가장 강력한 제국이었으나, 내부 분열로 인한 국정 혼란으로 광활한 영토가 두 나라로 나뉘면서 국력이 급격히 약화되었습니다. 오늘날에도 베일리는 대륙에서 무시할 수 없는 세력이며, Bad와의 전쟁은 계속되고 있습니다.
국가 북부는 바다와 인접해 있고 해안선 아래로는 산맥이 있습니다. 중앙부는 평야가 많지만 토지가 비옥하지는 않습니다. 강력한 군사력을 보유하고 있으나 상업과 농업은 발달하지 못했습니다.
3. BADDE (바드 제국)
베일리에서 분리된 국가로, 왕실과 베일리 제국은 혈연관계입니다. 역사적 분쟁으로 인해 수년간 베일리 제국과 전쟁 상태를 유지하고 있습니다. 대부분의 영토가 바다와 인접해 있으며, 원래 베일리의 경제적으로 발달한 지역이었기 때문에 국력은 베일리에 뒤지지 않습니다.
영토 양면이 바다를 마주하고 있습니다. 북서부의 산악 지대를 제외하면 대부분 평야와 숲으로 이루어져 있습니다.
4. HANNAH (한나 연방)
베일리를 제외하고 대륙에서 가장 강력한 제국입니다. 국가 전체가 상업 위주로 운영되며 경제 시스템이 매우 발달했습니다. 한나 사람들은 장사에 능하고 상인들이 대륙 전역에 퍼져 있어 매우 부유합니다. 또한 외교에도 능하여 대륙 전체에 적이 거의 없습니다. 모든 국가와 깊은 관계를 맺고 있어 대륙 내에서 매우 높은 지위를 차지하고 있습니다.
바다를 마주하고 있으며 대륙 전체가 대부분 평야와 숲으로 이루어져 있습니다. 하지만 한나 사람들은 농사에 능숙하지 않아, 토지를 주로 농작물 재배와 환금 작물 생산에 사용하여 큰 수익을 올립니다.
5. HOPELAND (희망의 땅)
성좌(Holy See)가 위치한 매우 작은 영토입니다. 대륙 초기 여러 국가가 협의하여 정한 중립 지대이자 성좌의 피난처입니다. 이곳의 사람들은 모두 성좌의 충실한 신도들입니다. 매년 성좌는 각국으로부터 조공을 받습니다. 영토 대부분이 숲으로 이루어져 있고 경작에 적합하여 사람들의 삶은 평화롭고 풍요롭습니다.
바다를 마주하고 있으며 영토 대부분이 숲입니다.
6. GABBY (가비)
영웅의 나라로, 폭정에 저항하며 여러 나라가 베일리 제국에 대항하도록 도운 유명한 영웅 가비의 이름을 따서 명명되었습니다. 이후 성좌의 중재로 가비와 그의 추종자들은 희망의 땅 아래 평야에 현재의 가비 왕국을 세웠습니다. 가비 사람들은 영웅의 의지를 이어받아 권력에 저항하는 데 전념해 왔습니다. 사람들은 따뜻하고 친절하며 풍속이 소박합니다.
가비는 또 다른 동방의 대국인 Tigan 제국과 가깝지만, 산맥의 가로막힘 덕분에 Tigan의 위협을 받은 적은 없습니다. 아래쪽에는 한나 공화국이 있습니다. 두 나라는 경제, 군사, 농업 분야에서 긴밀한 관계를 맺고 교류가 잦습니다. 서쪽은 과거의 숙적인 베일리 제국이지만, 성좌의 보호 덕분에 가비와 베일리는 대규모 전쟁을 겪은 적이 없습니다.
본 게임은 시뮬레이션 경영 게임입니다. 게임 전체는 주인공 Stephen Gray의 아버지 죽음에 얽힌 미스터리를 중심으로 전개됩니다.
게임의 주된 목표는 제한된 시간 내에 아버지가 남긴 빚을 갚고 아버지의 죽음에 대한 진상을 조사하는 것입니다. 게임 속에서 Stephen은 6개국 영토를 누비며 각종 임무를 완수하고, 전투를 벌이며, 다양한 동료를 모집하여 자신의 용병단을 강화해 나가야 합니다.
게임은 턴제 체스 방식을 채택하고 있습니다. 각 동료는 고유한 스킬과 서로 다른 성장 방향을 가지고 있습니다.
또한, 무역, 국가 임무, 길드 랜덤 임무, 지부 임무 등을 통해 용병단을 강화할 수 있습니다.
게임 스타일
본 게임은 2D 카툰 스타일과 일본풍 캐릭터 일러스트를 사용합니다. 전투 시나리오에서는 캐릭터들이 Q 버전(SD) 스타일로 등장합니다. 일본 스타일이 강하게 가미된 시뮬레이션 경영 게임입니다.
무역 시스템
현재 버전의 무역 시스템은 각 도시를 거점으로 하는 캐러밴 방식을 기반으로 합니다. 플레이어는 최대 100개의 도시에 투자하여 상품을 사고팔며 수익을 올릴 수 있습니다. 도시에 투자하면 도시 번영도가 상승하며, 이를 통해 더 고급스러운 상품과 유물을 구매하거나, 길드가 있는 도시에서는 더 우수한 용병을 고용할 수 있게 됩니다.
동료 성장 시스템
스토리 외에도, 대부분의 동료는 특정 동료를 팀에 영입하거나 일정 수준의 국가 명성을 달성하는 등 특별한 조건을 만족해야 얻을 수 있습니다. 용병단에 합류한 후에는 상태창에서 동료의 성장치를 확인할 수 있습니다. 각 캐릭터의 성장치는 제각각이며, 이는 캐릭터의 발전 방향을 결정합니다. 캐릭터의 능력치 성장은 랜덤 성장 시스템을 채택하고 있어, 매번 게임을 플레이할 때마다 다른 능력치를 얻게 되어 게임의 재미를 더합니다. 캐릭터의 성장 등급은 C부터 S까지 존재하며, 이는 레벨업 시의 성장률을 나타냅니다. C가 가장 낮은 성장률, S가 가장 높은 성장률을 의미하며, 그 외의 상세한 내용은 게임 내에서 직접 확인하실 수 있습니다.
유물 시스템
현재 버전에서 유일한 장비는 유물입니다. 유물마다 서로 다른 능력치 보너스를 제공합니다. 저레벨 유물은 능력치 보너스만 제공하지만, 고레벨 유물은 특정 스킬을 추가하거나 이동 거리, 공격 사거리를 향상시키기도 합니다. 물론 고급 유물을 획득하는 것은 더 어렵습니다. 특정 도시가 일정 수준 이상 발전해야 등장하거나, 특별한 분기 임무를 통해 획득할 수 있는 경우도 있으며, 향후 더 다양한 획득 경로를 추가할 예정입니다.
국가 시스템
현재 버전의 국가 시스템은 미완성 상태이며, 현재는 칭호 기능만 제공합니다.
용병이 일어나는 국가 설정
1. NANCY (난시 공화국)
주인공의 고향이자 귀족들로 구성된 공화국입니다. 강력한 Bailey 제국의 공격을 받아왔으나, 이후 Bailey 제국 내부의 분열과 내전이 시작되면서 Bailey는 난시 공화국과의 전쟁을 중단할 수밖에 없었습니다. 이 기회를 틈타 난시의 7대 국왕은 양국 사이에 국경 장벽을 세웠습니다. 그 이후 난시는 오랜 평화를 되찾았고 국력은 빠르게 성장했습니다.
삼면이 바다로 둘러싸여 있으며, 북쪽은 산악 지대, 북서쪽은 숲, 중앙은 비옥한 토지와 대부분 평야로 이루어져 있습니다. 농업이 국가의 주를 이룹니다.
2. BALLY (베일리 제국)
한때 대륙에서 가장 강력한 제국이었으나, 내부 분열로 인한 국정 혼란으로 광활한 영토가 두 나라로 나뉘면서 국력이 급격히 약화되었습니다. 오늘날에도 베일리는 대륙에서 무시할 수 없는 세력이며, Bad와의 전쟁은 계속되고 있습니다.
국가 북부는 바다와 인접해 있고 해안선 아래로는 산맥이 있습니다. 중앙부는 평야가 많지만 토지가 비옥하지는 않습니다. 강력한 군사력을 보유하고 있으나 상업과 농업은 발달하지 못했습니다.
3. BADDE (바드 제국)
베일리에서 분리된 국가로, 왕실과 베일리 제국은 혈연관계입니다. 역사적 분쟁으로 인해 수년간 베일리 제국과 전쟁 상태를 유지하고 있습니다. 대부분의 영토가 바다와 인접해 있으며, 원래 베일리의 경제적으로 발달한 지역이었기 때문에 국력은 베일리에 뒤지지 않습니다.
영토 양면이 바다를 마주하고 있습니다. 북서부의 산악 지대를 제외하면 대부분 평야와 숲으로 이루어져 있습니다.
4. HANNAH (한나 연방)
베일리를 제외하고 대륙에서 가장 강력한 제국입니다. 국가 전체가 상업 위주로 운영되며 경제 시스템이 매우 발달했습니다. 한나 사람들은 장사에 능하고 상인들이 대륙 전역에 퍼져 있어 매우 부유합니다. 또한 외교에도 능하여 대륙 전체에 적이 거의 없습니다. 모든 국가와 깊은 관계를 맺고 있어 대륙 내에서 매우 높은 지위를 차지하고 있습니다.
바다를 마주하고 있으며 대륙 전체가 대부분 평야와 숲으로 이루어져 있습니다. 하지만 한나 사람들은 농사에 능숙하지 않아, 토지를 주로 농작물 재배와 환금 작물 생산에 사용하여 큰 수익을 올립니다.
5. HOPELAND (희망의 땅)
성좌(Holy See)가 위치한 매우 작은 영토입니다. 대륙 초기 여러 국가가 협의하여 정한 중립 지대이자 성좌의 피난처입니다. 이곳의 사람들은 모두 성좌의 충실한 신도들입니다. 매년 성좌는 각국으로부터 조공을 받습니다. 영토 대부분이 숲으로 이루어져 있고 경작에 적합하여 사람들의 삶은 평화롭고 풍요롭습니다.
바다를 마주하고 있으며 영토 대부분이 숲입니다.
6. GABBY (가비)
영웅의 나라로, 폭정에 저항하며 여러 나라가 베일리 제국에 대항하도록 도운 유명한 영웅 가비의 이름을 따서 명명되었습니다. 이후 성좌의 중재로 가비와 그의 추종자들은 희망의 땅 아래 평야에 현재의 가비 왕국을 세웠습니다. 가비 사람들은 영웅의 의지를 이어받아 권력에 저항하는 데 전념해 왔습니다. 사람들은 따뜻하고 친절하며 풍속이 소박합니다.
가비는 또 다른 동방의 대국인 Tigan 제국과 가깝지만, 산맥의 가로막힘 덕분에 Tigan의 위협을 받은 적은 없습니다. 아래쪽에는 한나 공화국이 있습니다. 두 나라는 경제, 군사, 농업 분야에서 긴밀한 관계를 맺고 교류가 잦습니다. 서쪽은 과거의 숙적인 베일리 제국이지만, 성좌의 보호 덕분에 가비와 베일리는 대규모 전쟁을 겪은 적이 없습니다.
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용병의 부상 자주 묻는 질문
용병의 부상의 출시일은 언제인가요?
용병의 부상의 출시일은 2019. 10. 12.입니다.
용병의 부상의 평가는 어떤가요?
용병의 부상은(는) Steam 사용자 리뷰 73개 기준 긍정 평가 53%입니다.
게임세상에서 용병의 부상의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
용병의 부상의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
용병의 부상은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
용병의 부상의 장르는 인디, RPG, 전략, RPG입니다.
용병의 부상의 개발사는 어디인가요?
용병의 부상의 개발사는 zeroplaystone입니다.
용병의 부상은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
용병의 부상은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
용병의 부상의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 용병의 부상 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










