
42.5
비치 타월 발리볼
Beach Blanket Volleyball
서브 넣기: 공을 서브하려면 먼저 서브 각도를 선택해야 합니다. 조이스틱을 좌우로 움직이면 화면 하단의 방향 표시기가 그에 맞춰 이동합니다. 원하는 방향(직선, 왼쪽, 오른쪽)을 선택한 뒤 조이스틱 버튼을 누르면 서버가 공을 공중으로 던집니다. 공을 치려면 공이 떨어지기 시작하는 순간 조이스틱 버튼을 한 번 더 누르세요. 서버가 공을 높이 띄운 상태에서 칠수록 공은 더 멀리 날아갑니다. 너무 오래 기다리면 공이 바닥으로 떨어져 서브권을 잃게 되니 주의하세요! 리턴 히트: 공을 받아칠 때는 서브할 때와 마찬가지로 방향 표시기를 움직여 타구 방향을 정합니다. 화면 하단에는 타구의 강도를 조절하는 막대 표시기가 있습니다. 왼쪽의 'S'는 약한 힘(Soft), 오른쪽의 'H'는 강한 힘(Hard)을 의미합니다. 표시기는 매번 타구 후 가장 낮은 힘으로 초기화됩니다. 힘을 높이려면 조이스틱 버튼을 누르세요. 막대가 길어질수록 공을 더 강하게 칩니다. 선수를 직접 움직이거나 공을 맞히는 타이밍을 고민할 필요는 없습니다. 이는 컴퓨터가 자동으로 처리하기 때문입니다. 하지만 공을 얼마나 높이 띄울지는 직접 조절할 수 있습니다. 선수가 공을 칠 때 스틱을 앞으로 밀면 공이 아주 높게 날아갑니다. 모든 스파이크는 이처럼 높이 띄운 공으로 준비해야 합니다. 스틱을 몸 쪽으로 당기면 공의 궤적이 가장 낮아지며 속도는 더 빨라집니다. 스틱을 움직이지 않으면 공은 일반적인 궤적으로 날아갑니다. 스파이크: 네트 근처에 있는 선수만 스파이크를 할 수 있습니다. 스파이크를 하려면 다른 선수가 네트와 아주 가까운 곳에 공을 높이 띄워 준비해 주어야 합니다. 타구의 강도와 각도는 다른 샷과 마찬가지로 조절하면 됩니다. 스파이크는 모든 공이 궤적 없이 아래로 향하므로 높이를 고민할 필요는 없습니다. 스파이크 받아내기: 스파이크를 받아내는 것은 매우 쉽습니다. 단순히 리턴할 방향만 정하면 됩니다. 리턴 시 강도는 항상 일정하며, 모든 스파이크는 높게 띄우는 샷으로 받아칩니다. 스파이크를 즉시 네트 너머로 넘길 수는 없으므로 리턴한 공은 항상 같은 팀 선수에게 향합니다. 스파이크된 공을 받아낼 때는 최소 두 번 이상 공을 주고받은 후에야 다시 스파이크를 할 수 있습니다. 상대의 빈틈 노리기: 긴 랠리가 이어지면 선수들이 간혹 위치를 이탈하는 것을 볼 수 있습니다. 공이 공중에 떠 있는 동안 선수들은 원래 위치로 돌아가지만, 선수가 제자리에 도착하기 전에 공을 치면 해당 선수는 그 자리에 멈춰 서게 됩니다. 이를 이용해 상대를 먼 거리까지 이동하게 만들면 수비가 비어 있는 공간이 생기며, 그곳을 노려 승리의 스파이크를 날릴 수 있습니다! 게임 종료: 15점을 먼저 획득하고 2점 차 이상 리드하는 팀이 승리합니다. 15점에 도달했더라도 2점 차 리드가 없으면 2점 차가 날 때까지 경기가 계속됩니다. (RESTORE) 키를 누르면 언제든지 게임을 재설정할 수 있습니다. 게임을 재설정하면 게임 선택 화면으로 돌아갑니다. Commodore Pro-Pak 게임 팩의 일부로 출시됨.
GS 랭킹 스코어 42.5|인기/화력 49.9헤리티지 35.0재미/품질 38.7겜스 랭킹 보기 →
상세 설명
서브 넣기 : 공을 서브하려면 먼저 서브 각도를 선택해야 합니다. 조이스틱을 좌우로 움직이면 화면 하단의 방향 표시기가 그에 따라 움직입니다. 공을 보낼 방향(직선, 왼쪽, 오른쪽)을 선택한 후 조이스틱 버튼을 누르면 서버가 공을 공중으로 던집니다. 공을 치려면 공이 아래로 떨어지기 시작할 때 조이스틱 버튼을 한 번 더 누르십시오. 서버가 공을 칠 때 공의 위치가 높을수록 공은 더 멀리 날아갑니다. 너무 오래 기다리면 공이 바닥으로 떨어져 서브권을 잃게 되니 주의하십시오!
공 받아치기 : 공을 받아치려면 서브 때와 마찬가지로 방향 표시기를 움직여 타구 방향을 선택하십시오. 화면 하단에는 타구의 강도를 조절하는 바 형태의 표시기가 있습니다. 왼쪽의 'S'는 약한 타구(Soft), 오른쪽의 'H'는 강한 타구(Hard)를 의미합니다. 표시기는 매번 타구 후 가장 낮은 강도로 초기화됩니다. 강도를 높이려면 조이스틱 버튼을 누르십시오. 버튼을 누르고 있을수록 바가 길어지며, 바가 길수록 공을 더 강하게 칩니다. 선수를 이동시키거나 공을 맞히는 것은 컴퓨터가 자동으로 처리하므로 신경 쓸 필요가 없습니다. 하지만 공을 얼마나 높게 칠지는 직접 조절해야 합니다. 선수가 공을 칠 때 스틱을 앞으로 밀면 공이 매우 높게 날아갑니다. 모든 스파이크는 높은 타구로 준비해야 합니다. 스틱을 몸쪽으로 당기면 공의 궤적이 가장 낮아지며, 공의 속도도 더 빨라집니다. 스틱을 움직이지 않으면 공은 일반적인 궤적으로 날아갑니다.
스파이크 : 네트 앞에 있는 선수만 스파이크를 할 수 있습니다. 스파이크를 하려면 팀원이 네트와 매우 가까운 위치에 높은 공을 띄워주어야 합니다. 다른 타구와 마찬가지로 타구의 강도와 각도를 조절할 수 있습니다. 스파이크의 높이는 신경 쓸 필요가 없으며, 모든 스파이크는 궤적 없이 아래로 향합니다.
스파이크 받아내기 : 스파이크를 받아내는 것은 매우 쉽습니다. 단순히 받아칠 각도만 선택하면 됩니다. 받아치는 강도는 항상 일정하며, 모든 스파이크는 높은 타구로 받아내게 됩니다. 스파이크를 바로 네트 너머로 넘길 수는 없으므로, 받아친 공은 항상 같은 팀 선수에게 향합니다. 스파이크된 공을 받아낼 때는 최소 두 번 이상 공을 주고받아야 다시 스파이크를 할 수 있습니다.
상대의 빈틈 노리기 : 긴 랠리가 이어지면 선수들이 가끔 제 위치를 벗어나는 것을 볼 수 있습니다. 공이 공중에 떠 있는 동안 선수들은 원래 위치로 돌아오지만, 선수가 제자리를 찾기 전에 공을 치면 해당 선수는 그 자리에 멈춰 서게 됩니다. 이를 전략적으로 활용하여 상대 선수가 공을 받아내기 위해 먼 거리를 이동하게 만드십시오. 이렇게 하면 상대 진영에 빈틈이 생기며, 승리를 결정짓는 스파이크를 성공시킬 수 있습니다!게임 종료: 먼저 15점을 득점하고 최소 2점 차 이상으로 앞선 팀이 승리합니다. 15점에 도달했더라도 2점 차가 나지 않는 경우, 먼저 2점 차를 벌리는 팀이 승리합니다. (RESTORE) 키를 사용하여 언제든지 게임을 초기화할 수 있습니다. 게임을 초기화하면 게임 선택 화면으로 돌아갑니다.
"Commodore Pro-Pak" 게임 팩의 일부로 출시되었습니다.
◈ 미디어 & 인게임 미리보기
장르 및 카테고리
◈ 비치 타월 발리볼 자주 묻는 질문 (6)
비치 타월 발리볼의 출시일은 언제인가요?
비치 타월 발리볼의 출시일은 1986. 12. 31.입니다.
겜스에서 비치 타월 발리볼의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
비치 타월 발리볼의 겜스 랭킹 스코어(gS)는 100점 만점에 42.5점입니다. (인기/화력·헤리티지·품질 종합 지수)
비치 타월 발리볼은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
비치 타월 발리볼의 장르는 스포츠, 스포츠입니다.
비치 타월 발리볼의 개발사는 어디인가요?
비치 타월 발리볼의 개발사는 Walter Denny La Croix이며, 배급사는 Advantage*Artworx, Artworx Software Company입니다.
비치 타월 발리볼은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
비치 타월 발리볼은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
비치 타월 발리볼의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
겜스 비치 타월 발리볼 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.













