
바운더
Bounder
바운더(Bounder)는 1985년 그렘린 그래픽스에서 개발 및 배급한 액션 게임으로, 플레이어는 통통 튀는 테니스 공이 되어 다양한 코스를 통과해야 합니다. 코스는 공중에 떠 있는 수많은 타일로 구성되어 있습니다. 공은 벽을 지나치고 적을 넘어 튀어 올라야 하며, 벽이나 적과 접촉하거나 코스 아래로 떨어지면 플레이어에게 주어진 7개의 목숨 중 하나를 잃게 됩니다. 코스에는 테니스 공을 앞으로 밀어주거나 더 멀리 점프할 수 있게 해주는 파워 사각형이 배치되어 있으며, 코스를 완료하려면 이를 반드시 활용해야 합니다. 또한 파워 사각형은 테니스 공이 물음표가 표시된 미스터리 칸에 도달하는 데 사용되기도 합니다. 이 칸에는 추가 목숨이나 보너스 화면에서 사용할 수 있는 보너스 점프가 들어 있습니다. 다만 미스터리 칸은 즉시 파괴하거나 공을 제자리에 얼려버린 뒤 미사일을 날려 폭발시키는 방식으로 테니스 공을 파괴하여 목숨을 잃게 만들 수도 있습니다.
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바운더 자주 묻는 질문
게임세상에서 바운더의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
바운더의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 32점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
바운더은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
바운더의 장르는 액션입니다.
바운더의 개발사는 어디인가요?
바운더의 개발사는 Gremlin Graphics Software이며, 배급사는 Gremlin Graphics Software, Mastertronic입니다.
바운더은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
바운더은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
바운더의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 바운더 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










