벽돌 깨기
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벽돌 깨기

Brickbusters

GS APP ID82357출시일예정개발Paul Seeburger배급Ion International

당신은 미오리아의 독재자, 사악한 토라가드가 다스리는 깊이 1마일의 공포스러운 지하 감옥에 갇혀 있습니다. 5년에 한 번씩, 사악한 토라가드 왕은 죄수 중 한 명을 뽑아 브릭버스터(Brickbusters)라는 게임을 시킵니다. 죄수가 게임에서 이기면 자유를 얻지만, 지면 처형당합니다. 놀랍고도 기쁘게도, 당신은 올해의 게임 참가자로 선택되었습니다. 당신은 감방에서 끌려나와 작은 원형 방으로 들어갑니다. 방 안에는 토라가드 왕이 앉아 있습니다. 그가 사악한 미소를 지으며 행운을 빈다는 인사와 함께 게임 방법을 설명합니다. 당신의 목표는 제한된 다이나볼(Dynaballs)과 좌우로 움직일 수 있는 원격 조종 다이나보드(Dynaboard)를 사용하여 머리 위 방에 있는 모든 벽돌을 없애는 것입니다. 토라가드 왕이 방을 나가고, 당신은 홀로 남아 브릭버스터 게임을 시작할 준비를 합니다. 다이나볼 하나가 머나먼 위쪽 벽돌을 향해 날아갑니다. 벽돌에 부딪힌 공은 갑자기 당신의 얼굴을 향해 직선으로 되돌아옵니다. 당신은 컨트롤러를 왼쪽으로 밀어 빠르게 다가오는 공을 다시 벽돌 쪽으로 튕겨냅니다. 몇 분이 지나고, 당신은 여전히 잘해내고 있습니다. 이제 벽돌 하나만 더 깨면 되는데... 와! 이게 어떻게 된 일이죠? 머리 위 방이 다시 벽돌로 가득 찼습니다. 심지어 이전보다 더 많아졌습니다. 당신은 문득 아무도 토라가드 왕의 브릭버스터에서 이긴 적이 없다는 사실을 깨닫고, 그 이유를 알게 됩니다. 화면을 계속 클리어해도 끝이 없습니다. 과연 이 게임은 끝나기나 하는 걸까요? 다이나볼이 벽돌에 맞으면 벽돌은 즉시 이온화되어 사라집니다. 벽돌에 맞은 후 다이나볼은 부딪힌 벽돌에서 무작위 각도로 튕겨 나갑니다. 다이나볼은 벽이나 천장에 부딪혀도 영향을 주지 않으며, 충돌 시 입사각과 반사각의 원리에 따라 튕겨 나옵니다. 단, 공이 다이나보드에 닿는 순간 보드를 움직이고 있던 방향으로 보드를 이동시키면 더 얕은 각도로 튕겨 나가게 됩니다. 이를 공에 "회전(English)"을 건다고 합니다. 이 회전 기술이 반드시 필요한 순간이 딱 한 번 있는데, 바로 공이 천장과 다이나보드 사이에서 수직으로만 계속 튕기고 있을 때입니다. 머리 위 방에는 중력이 작용하지 않으며, 벽이나 천장, 벽돌, 다이나보드에 부딪힐 때 공에 마찰력이 가해지지 않습니다. 공은 부딪히는 모든 물체로부터 에너지를 얻기 때문에 속도가 줄어들어 멈추는 일이 결코 없습니다. 첫 번째 방(레벨)을 클리어하면 새로운 레벨로 넘어가게 됩니다. 4개의 화면을 모두 클리어하면 다시 첫 번째 화면으로 돌아갑니다. 모든 화면은 조금씩 더 빨라지며, 화면을 클리어할 때마다 다이나볼을 하나씩 추가로 받게 됩니다.

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상세 설명

당신은 마이오리아(Myoria)의 독재자, 사악한 토라가드(Toragard)의 1마일 깊이 지하 감옥에 갇힌 죄수입니다. 5년에 한 번씩, 사악한 토라가드 왕은 죄수 중 한 명을 골라 '브릭버스터즈(Brickbusters)'라는 게임을 시킵니다. 죄수가 게임에서 이기면 자유의 몸이 되지만, 지면 사형을 당하게 됩니다. 놀랍게도 올해 당신이 게임을 할 죄수로 선택되었습니다. 당신은 감옥에서 끌려나와 작은 원형 방으로 이동합니다. 방 안에는 토라가드 왕이 앉아 있습니다. 그는 사악한 미소를 지으며 행운을 빈다는 인사와 함께 게임 규칙을 설명합니다. 당신의 목표는 제한된 수의 다이나볼(Dynaball)과 좌우로 움직일 수 있는 원격 조종 다이나보드(Dynaboard)를 사용하여 머리 위 방에 있는 모든 벽돌을 깨뜨리는 것입니다. 토라가드가 방을 나가자 당신은 홀로 남겨져 브릭버스터즈를 시작할 준비를 합니다. 다이나볼 하나가 저 멀리 위에 있는 벽돌을 향해 날아갑니다. 공이 벽돌에 부딪히자마자 당신의 얼굴을 향해 곧장 튕겨 나옵니다. 당신은 컨트롤러를 왼쪽으로 밀어 빠르게 날아오는 공을 다시 벽돌 쪽으로 튕겨냅니다. 몇 분이 지나도 당신은 여전히 잘 버티고 있습니다. 이제 벽돌 하나만 더 깨면... 와! 이게 무슨 일이죠? 머리 위 방이 다시 벽돌로 가득 찼습니다. 심지어 이전보다 더 많아졌습니다. 당신은 그제야 아무도 토라가드 왕의 브릭버스터즈에서 이긴 적이 없다는 사실을 깨닫고, 그 이유를 알게 됩니다. 화면을 계속해서 클리어해도 게임은 끝날 기미가 보이지 않습니다. 과연 끝이 있기는 할까요? 다이나볼이 벽돌에 부딪히면 벽돌은 즉시 이온화되어 사라집니다. 벽돌에 부딪힌 후 다이나볼은 부딪힌 지점에서 무작위 각도로 튕겨 나갑니다. 다이나볼은 벽이나 천장에 부딪혀도 영향을 받지 않습니다. 대신, 다이나보드를 움직이는 방향으로 보드를 이동시키지 않는 한, 충돌 시 입사각과 반대되는 각도로 튕겨 나갑니다. 만약 보드를 움직이는 방향으로 공을 치면 더 얕은 각도로 튕겨 나가는데, 이를 '잉글리시(English)'를 넣는다고 합니다. 잉글리시를 사용하는 것이 절대적으로 필요한 순간이 딱 한 번 있는데, 바로 공이 천장과 다이나보드 사이에서 수직으로만 왔다 갔다 할 때입니다. 머리 위 방에는 중력이 작용하지 않으며, 공이 벽, 천장, 벽돌, 또는 다이나보드에 부딪힐 때 마찰력도 발생하지 않습니다. 공은 부딪히는 모든 물체로부터 에너지를 얻기 때문에 속도가 줄어들어 멈추는 일은 절대 없습니다. 첫 번째 방(레벨)을 클리어하면 새로운 레벨로 이동하게 됩니다. 4개의 화면을 모두 클리어하면 다시 첫 번째 화면으로 돌아갑니다. 화면이 바뀔 때마다 게임 속도는 조금씩 빨라지며, 화면을 클리어할 때마다 다이나볼을 하나씩 추가로 받게 됩니다. Ahoy! 1986년 3월호(27호)에 수록됨.

장르 및 카테고리

액션

스크린샷

스크린샷 1

벽돌 깨기 자주 묻는 질문

게임세상에서 벽돌 깨기의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

벽돌 깨기의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 45점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

벽돌 깨기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

벽돌 깨기의 장르는 액션입니다.

벽돌 깨기의 개발사는 어디인가요?

벽돌 깨기의 개발사는 Paul Seeburger이며, 배급사는 Ion International입니다.

벽돌 깨기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

벽돌 깨기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

벽돌 깨기의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 벽돌 깨기 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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