Rail/ slave 및 Isserley* 제공
Uriel's chasm 3: Gelshock
당신은 깨어납니다... 버려진 지각 있는 기계들의 형제단이 고안한 고대 예언의 대상이자, 아드레노크롬으로 가득 찬 젤라틴 상태로 진화의 문턱에 갇힌 채 말이죠.
NES의 제한된 색상 팔레트를 사용하여 손수 디더링(dithered) 처리하고 실감 나게 구현한, 으스스하고 녹슨 심해 채굴 플랫폼을 탐험할 준비를 하세요.
백여 년 전 고대 종족의 원유 무덤이 훼손되었을 때 정확히 무슨 일이 일어났는지 밝혀내기 위한 여정 속에서, 독창적인 턴제 주사위 전투와 손에 땀을 쥐게 하는 '그레이즈(graze)' 기반의 탄막 보스전을 헤쳐 나가세요.
Selfie :sisters of the amniotic lens에서 영감을 받은 보틀 시스템(디스코드 커뮤니티를 통해 구현)
Day 8의 bottle maiden이자 위치 하우스(witch house)의 선구자인 Isserley*의 완전히 새로운 음악 수록

*Isserley는 the incubator의 협조로 참여함
박스 아트 제작:
조작법
방향키로 이동하며, 자신의 턴이 되면 주사위 눈을 소모합니다. (전투 중에는 자유롭게 이동할 수 있으며, 이때 주사위 눈은 입히는 피해량이 됩니다.)
Z -> 대부분의 작업을 수행 / 탄막 구간에서 그레이즈 활성화.
X -> 탄막 구간에서 충전 게이지 한 칸을 소모하여 화면을 정리.
Space -> 맵 화면으로 줌 아웃.
Esc -> 일시 정지 메뉴 호출 (다음 옵션 포함):
Q -> 종료
R -> 미션 요약 확인
+/- -> 볼륨 조절
S/L -> 저장/불러오기
일반 힌트:
- 일시 정지 후 R을 눌러 현재 목표를 확인하세요.
- 줌 아웃을 하여 현재 위치한 층을 전체적으로 살펴보는 것을 잊지 마세요.
- 자원을 교환할 수 있는 상점이 있지만, 게임 내에서 가장 위험한 층에 위치해 있으니 주의하세요. 대신 제작 재료를 파밍하기에는 아주 좋습니다.
- 탄막 패턴을 익히는 데 시간을 충분히 투자하세요. 죽더라도 게임 오버가 되지는 않습니다.
- 턴제 전투에서는 적의 주사위도 카운트다운되고 있다는 점을 기억하세요. 적의 다음 주사위 눈이 치명적인 6이 될 수 있으니 항상 주의해야 합니다.