Reveal Strike는 기존 슈팅 게임의 "보이는 대로 쏜다"는 논리를 탈피하여, 전례 없는 "다이내믹 비전 워페어(Dynamic Vision Warfare)"를 선보입니다. 전장의 중심부는 처음에는 완전히 보이지 않는 상태로 시작됩니다. 플레이어는 맵의 숨겨진 지형을 드러내는 '리빌 라운드(Reveal Rounds)'와 적을 섬멸하는 '치명적인 화력'을 적절히 활용하는 독특한 "듀얼 탄약 시스템(Dual-Ammo System)"을 마스터해야 합니다.
【핵심 게임플레이】
이 게임은 무작정 뛰어다니며 쏘는 방식과는 거리가 멉니다. 탄창에는 두 가지 서로 다른 유형의 탄약이 장전되어 있습니다:
매 순간 생사를 가르는 결정을 내려야 합니다. 리빌 라운드를 소모하여 정보를 얻을 것인가, 아니면 맵에 대한 기억에 의존하여 보이지 않는 상태에서 제압 사격을 가할 것인가?
【게임 특징】
🕵️ 독창적인 "히든 렐름(Hidden Realm)" 메커니즘 기존 슈팅 게임의 시야 의존 방식에서 벗어나십시오. 플레이어는 공간 기억력을 활용하여 전장의 전체적인 모습을 머릿속으로 재구성해야 합니다.
🎮 UE5 기반의 궁극적인 그래픽 언리얼 엔진 5의 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션과 나나이트(Nanite) 가상화 지오메트리를 통해, 보이지 않는 공허에서 완전히 렌더링된 현실로 이어지는 매끄러운 시각적 전환을 경험하십시오.
🤝 5v5 심층 전술 협동 이곳에서는 독불장군이 살아남을 수 없습니다. 분대원 간의 정밀한 역할 분담이 필수적입니다. 누가 "조명(정찰)"을 담당할 것인가? 누가 화력 우위를 점할 것인가? 누가 측면을 돌파할 것인가? 소통과 협동만이 승리의 유일한 열쇠입니다.
⚡ 다이내믹 인터랙티브 파워업 교착 상태에 빠졌습니까? 맵 구석구석에 흩어져 있는 상호작용 아이템을 찾아보십시오! 이를 확보하면 이동 속도 증가, 리빌 범위 확장, 일시적 투명화, 전체 맵 윤곽 표시 등 특별한 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 목표를 차지하기 위한 전투는 순식간에 전황을 뒤집을 수 있습니다.
【커스텀 맵】
공식 전장에 만족하지 못하시나요? UE5 기반의 맵 에디터를 제공하여, 에디터에서 직접 내보낸 맵 데이터를 게임 내에서 불러올 수 있습니다.
🏗️ 자유로운 건설: 게임 내 에셋을 활용하여 나만의 전술 아레나를 직접 제작하십시오.
📏 규칙 정의: 어떤 구역을 영구적으로 보이지 않게 할지, 어떤 구역을 계속 보이게 할지 등 게임 로직을 직접 설정할 수 있습니다.
🌐 커뮤니티 공유: 당신의 걸작을 창작마당(Creative Workshop)에 업로드하십시오.