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상세 설명
“이것은 청춘과 아름다움, 그리고 아쉬움으로 가득 찬 이야기입니다.”
게임 소개
한 문장으로 요약하자면, 이 게임은 지나치게 풍부하고 현실적이어서 때로는 불쾌함마저 느껴질 수 있는 연애+시뮬레이션+육성 장르의 하드코어 게임입니다. 게임 속에서 당신은 평범한 대학생이 되어, “수많은 사람이 걸어온 길” 위에서 선택을 내리게 됩니다. 감정, 학업, 생활 등 이 거의 현실과 다름없는 세계에서 당신은 현실의 모든 것을 몸소 체험하게 될 것입니다. 인간관계의 복잡함이 이곳에 적나라하게 드러납니다. 만약 당신이 타고난 외모로 모두의 주목을 받는다면 주변에 구애하는 사람들과 선물 공세가 끊이지 않겠지만, 진심으로 대하는 사람을 만나기는 어려울 수도 있습니다. 반대로 당신이 무능하고 평범하여 무시나 괴롭힘을 당할지라도, 그 속에서 자신만의 작은 행복을 발견할 수도 있을 것입니다. 게임 내에서 가족, 친구, 연인과의 관계를 잘 유지하는 것은 매우 중요합니다. 그들과 맺는 모든 인연이 당신의 운명에 영향을 미치기 때문입니다. 감정은 변하기 쉽고 취약하지만, 그만큼 소중하기도 합니다. 현실이 그렇듯, 게임 속에서도 당연히 그러합니다. 당신은 자신의 미래를 어떻게 선택하시겠습니까? 원대한 인생 목표를 세우고 오랫동안 분투하시겠습니까, 아니면 인생을 낭비하며 모든 것을 소진한 뒤 끝을 맺으시겠습니까? 목표를 달성했을 때 벅차오르는 행복감, 한순간에 추락한 삶의 밑바닥에서 느끼는 붕괴 직전의 고통, 갈림길에서 방황하는 목소리와 한숨... 현실과 똑같습니다. 우리는 당신이 게임 속에서 자신만의 의미를 찾기를 바라며, 동시에 현실의 삶에서도 당신만의 의미를 찾으시길 기원합니다.개발 의도
사실 이유는 꽤 복잡하고 다양합니다. · <중국식 부모(中国式家长)>에 대한 애정과, 그 게임의 연애 시스템이 너무 단순하다는 아쉬움 · 제작자가 졸업한 지 1년밖에 되지 않아 아름다운 대학 생활을 그리워하는 마음 · 과거 연애 경험에서 얻은 깨달음과 감정 · 남다른 연애 게임을 만들어보고 싶다는 도전 의식게임 플레이
게임 플레이는 크게 대학, 인간관계, 휴대폰 세 가지 요소로 나뉘며, 이들은 서로 긴밀하게 연결되어 상호작용합니다. 대학: 자신을 성장시키는 주요 경로이자 게임을 완료하기 위한 필수 과정입니다. 공부를 통해 새로운 기술을 습득하여 자신의 가치를 높이고, 이를 바탕으로 인간관계에서 더 큰 우위를 점해야 합니다. 일정: 대학 생활의 일과를 완벽하게 시뮬레이션하며, 실제 월과 일에 따라 관련 이벤트가 발생합니다. 각종 명절이 포함되어 있으며, 방학 기간도 현실과 동일하게 적용됩니다. 수업: 매 학기마다 다른 필수 과목과 선택 과목이 있으며, 전공에 따라 학습 요구 사항이 다릅니다. 수업은 각기 다른 보너스를 제공하며, 단순히 이름만 바꾸고 능력치를 올리는 방식이 아닌, 독립적인 이벤트가 무작위로 발생합니다. 동아리: 각 동아리는 관련 활동과 기술을 보유하고 있습니다. 활동에 참여하고 훈련을 계획하면 기술을 습득하거나 레벨을 올릴 수 있습니다. 다양한 기술은 소셜 플레이에서 우위를 점하게 해주며, 수업과 마찬가지로 보너스 효과와 독립적인 이벤트가 발생합니다. 계획: 플레이어는 자신의 일정표에 이벤트를 배치하여 매일 무엇을 할지 결정해야 합니다. 계획은 언제든 취소하거나 변경할 수 있으며, 배치된 이벤트는 하나씩 정산됩니다. 이 과정에서 무작위 이벤트가 발생할 수 있습니다. 시간표: 매 학기 고정된 시간표가 있으며, 수업 시간 외에는 자유롭게 시간을 활용할 수 있습니다. 물론 낙제의 위험을 감수하고 대리 출석, 수업 빼먹기, 결석 등을 통해 추가 시간을 확보할 수도 있습니다. 학습: 한 과목을 학습하는 과정은 학습, 복습, 시험 세 단계로 나뉩니다. 학습하면 숙련도가 올라가지만, 숙련도는 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다. 시험 전에 복습을 계획하여 충분한 숙련도를 회복해야 시험을 무사히 통과할 수 있습니다. 학점: 모든 과목에는 학점이 있으며, 졸업하려면 모든 필수 과목을 이수하고 선택 과목 학점 기준을 충족해야 합니다. 또한 학과에 따라 추가적인 졸업 과제나 조건이 부여됩니다. 학년: 대학 4년은 각기 다른 느낌을 줍니다. 갓 입학한 1학년과 사회로 나갈 준비를 하는 4학년은 목표와 단계가 다릅니다. 게임 내에서도 1년을 한 단계로 설정하여 각기 다른 목표와 그에 맞는 이벤트 및 활동을 제공합니다. 생각: '생각'은 캐릭터의 특성에 따라 생성되는 일종의 의지입니다. 이는 게임 전반에 걸쳐 적용되는 맞춤형 퀘스트 시스템으로, 사람마다 선택과 인생 목표가 다르듯 캐릭터의 속성과 특성에 따라 발생하는 생각도 달라집니다. 인간관계: 역동적이고 사실적인 인물 시스템입니다. 모든 캐릭터는 독립적이고 주체적이며 입체적인 성격을 가지고 있습니다. 당신의 동기, 연인, 교수님, 부모님까지 모두 각자의 개성과 행동 패턴을 지니고 있습니다. 인물: 시스템은 가정 환경, 부모, 학교, 5대 주요 속성을 바탕으로 인물을 생성합니다. 게임 시작 시 결정된 배경은 게임 전체에 깊은 영향을 미칩니다. '현실성'은 게임의 핵심 기조 중 하나로, 외모가 뛰어나지 않으면 호감 있는 사람을 만나기 어렵고 그 반대도 마찬가지입니다. 생성된 인물은 각기 다른 특성을 지니며, 이는 행동 방식과 대인 관계에 영향을 줍니다. 육성: 캐릭터는 5대 주요 속성과 10대 심화 속성을 보유합니다. 속성에 따라 완전히 다른 능력이 발휘되며(단순 수치 이상), 같은 배경의 인물이라도 육성 방식에 따라 경험이 달라집니다. 관계망: 모든 인물은 고유한 관계망을 가지고 있습니다. 특정 인물의 관계망을 통해 다른 사람을 알게 되거나, 자신의 관계망을 확장할 수 있습니다. 심리 상태: 한 사람의 심리 상태는 여러 수치로 구성됩니다. 중요한 대상의 경우, 특별한 관심을 통해 심리 상태를 파악해야 합니다. 각 수치는 상대의 행동 방식과 당신과의 관계에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 감성 수치와 이성 수치는 여자친구가 조건이 더 좋은 사람을 만났을 때 당신과 헤어질지 여부를 결정하며, 헌신 의지와 요구 의지는 연애 과정에서 상대가 당신에게 얼마나 헌신할지를 결정합니다. 감정: 게임 내 감정은 우정, 사랑, 가족애 세 가지로 나뉩니다. 이들은 당신의 감정적 원천이며, 관계를 잘 유지해야 합니다. 좋은 관계는 많은 이득을 주지만(예: 부모님과 사이가 좋으면 용돈을 더 받음), 관계가 파탄 나면 활력 상실이나 악습에 빠지는 등 부정적인 효과가 나타납니다. 관계: 관계의 종류와 레벨에 따라 함께할 수 있는 활동과 행동이 해금됩니다. 친구 레벨에서는 노래방 가기가, 연인 관계에서는 여행이나 부모님 댁 방문 등이 해금됩니다. 인지: 인지는 상대방에 대한 정보를 파악하는 과정입니다. 대화와 공동 이벤트를 통해 상대의 특성을 알아가며 서로에 대한 인상을 형성하고, 최종적으로 관계의 방향이 결정됩니다. 좋은 인상은 사라질 수 있고 나쁜 인상은 수정될 수 있으며, 어떤 관계도 영원히 고정된 상태로 머물지 않습니다. 휴대폰: 플레이어는 휴대폰을 통해 다른 인물들과 연락합니다. 기본적인 통신 기능 외에도 각 앱은 독립적인 콘텐츠, 플레이 방식, 용도를 가지고 있습니다. 문자 메시지: 게임 내 주요 소통 방식입니다. 상대방의 선호도와 상태에 따라 대화 주제가 생성되며, 모든 대화 내용은 무작위로 생성되어 결과도 달라집니다. 대화 주제를 선택하여 대화를 주도할 수도 있고, 상대가 먼저 말을 걸어올 수도 있습니다. 조건이 충족되면 문자를 통해 상대에게 무언가를 요구할 수도 있습니다. 통화: 친밀한 관계인 사람들과는 통화와 문자로 소통할 수 있습니다. 단, 관계가 가장 친밀해져야 실시간 소통 방식인 통화가 가능합니다. 통화는 즉각적인 피드백이 오지만, 문자는 지연되거나 답장이 없을 수도 있습니다. 소통 의지: 게임 속 모든 인물은 소통 의지를 가지고 있으며, 당신에 대한 태도가 이를 결정합니다. 좋은 대화는 소통 의지를 높이고, 반대의 경우 낮아집니다. 높은 화술을 갖추고 있다면 예쁜 말 한마디로 갈등을 해결할 수도 있지만, 말주변이 없다면 좋아하는 사람을 잃을 수도 있습니다. 휴대폰 앱: 각 앱은 고유한 기능을 가집니다. 예를 들어, 위챗(WeChat)에 모멘트를 올리면 관계망 속 모든 사람의 호감도에 영향을 주며, 달린 댓글은 당신의 기분과 행복감에 영향을 미칩니다. 모멘트를 통해 관심 인물의 정보를 파악할 수도 있습니다. 소울(Soul)은 취향에 따라 새로운 인연을 매칭해주며, 타오바오(Taobao)에서는 희귀한 아이템을 구할 수 있습니다. 심지어 게임 내에서 Bilibili를 보거나 웨이보(Weibo)를 할 수도 있습니다. 일부 콘텐츠는 경쟁 제품과의 관계를 고려하여 현재 공개하지 않습니다.향후 계획
통화 모드에 음성 및 애니메이션 추가 커스터마이징(외모 설정) 기능 추가 특별한 프리셋 인물 및 일러스트, 스토리라인 추가 남녀 캐릭터의 경험 차이 구체화 및 보완 취업/창업 플레이 추가 마지막으로, 이 게임에 보내주시는 사랑과 성원에 감사드립니다.최신 게임자료
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우리들의 대학 자주 묻는 질문
우리들의 대학의 출시일은 언제인가요?
우리들의 대학의 출시일은 2020. 9. 2.입니다.
우리들의 대학은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
우리들의 대학의 장르는 시뮬레이션, 시뮬레이션입니다.
우리들의 대학의 개발사는 어디인가요?
우리들의 대학의 개발사는 yitian입니다.
우리들의 대학은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
우리들의 대학은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
우리들의 대학의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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