MO:Astray (모 아스트레이)
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MO:Astray (모 아스트레이)

MO:Astray

GS APP ID87288출시일2019. 10. 25.개발Archpray Inc.배급Rayark International Limited

MO: Astray는 픽셀 아트 횡스크롤 액션 플랫포머 게임으로, 플레이어는 MO를 조종하여 특수 능력을 사용하여 놀라운 퍼즐을 헤쳐나갑니다.

gS75
Steam92%
Meta0
IGDB73
LB4.1
❤️0

AI 유저 감성 및 재미 분석

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인기 공략

상세 설명

게임 특색

  • 이전에는 볼 수 없었던 이동 방식! 달라붙기 외에도 돌진하기 및 기생하기 등으로 이루어진 기본 조작법, 그리고 기억을 읽고 더 많은 스토리를 알아가는 능력까지!
  • 세밀한 픽셀 아트와 쾌감이 느껴지는 모션, 기이하고 환상적인 분위기와 아름다운 음악의 하모니!
  • 생명을 위협하는 장치들 속에서 출구를 찾아나가고, 기다리고, 관찰하고, 루트를 계획하자! MO의 특수한 능력을 최대한 활용해 임무를 완수하자!
  • 젤리처럼 작고 통통 튀는 이 생물을 얕보다간 큰일! MO를 이용하여 각종 위험이 도사리고 있는 환경 속에서 살아남자!
  • 아이템을 수집하고 더 많은 스토리를 해금하여 흩어진 사건의 진상들을 끼워 맞추자!


달라붙기: 캐릭터의 특징을 100% 활용해 어려운 퀘스트들을 손쉽게 돌파하세요!

팁: 적을 이용해 공격으로부터 벗어나세요!

도전: Boss와 짜릿한 전투를 펼쳐보세요!

점프하기: 공중에서 자유롭고 빠르게 움직이며 속도감을 느껴보세요!

변화: 퀘스트에 따라 변화하는 다양한 플레이를 펼쳐보세요!

배경 스토리

어둡고 축축한 암흑 속, 거대한 기계가 기이한 소리를 내기 시작한다.
최첨단 컴퓨터 제어 시스템을 가진 이 선진 설비들은 이미 외계 생물들과 서식자들에게 점령당한 채 무서운 속도로 돌아가고 있다.
한편 버려진 실험실 안에서는 푸른색의 정체를 알 수 없는 생물 MO가 천천히 잠에서 깨어난다. 깨어난 MO의 눈에 보이는 것들은 기괴한 외계 식물들에게 기생당해 삶과 죽음의 끝없는 윤회를 반복하는 인간들과 각종 위험이 도사리고 있는 환경.
게다가 희미하게 느껴지는, 마치 어떤 이가 이 모든 것들을 엿보고 있는 듯한 기분까지.
그곳을 탐색해나가던 MO는 자신이 엄청난 임무를 짊어진 몸이라는 것을 발견하고, 귓가에 맴도는 신비하고 낮은 목소리를 따라 장애물을 뚫고 전진하는데......
과연 이곳의 재앙은 누가 만들어 낸 걸까? 그리고 해답을 찾아가는 이 여정에는 또 어떤 고난들이 MO를 기다리고 있을까?

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장르 및 카테고리

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MO:Astray (모 아스트레이) 자주 묻는 질문

MO:Astray (모 아스트레이)의 출시일은 언제인가요?

MO:Astray (모 아스트레이)의 출시일은 2019. 10. 25.입니다.

MO:Astray (모 아스트레이)의 평가는 어떤가요?

MO:Astray (모 아스트레이)은(는) Steam 사용자 리뷰 4,045개 기준 긍정 평가 92%입니다.

게임세상에서 MO:Astray (모 아스트레이)의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

MO:Astray (모 아스트레이)의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 75점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

MO:Astray (모 아스트레이)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

MO:Astray (모 아스트레이)의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, 플랫폼, 퍼즐입니다.

MO:Astray (모 아스트레이)의 개발사는 어디인가요?

MO:Astray (모 아스트레이)의 개발사는 Archpray Inc.이며, 배급사는 Rayark International Limited입니다.

MO:Astray (모 아스트레이)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

MO:Astray (모 아스트레이)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

MO:Astray (모 아스트레이)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 MO:Astray (모 아스트레이) 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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