Isles of Adalar는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 즐길 수 있는 오픈 월드 싱글/협동 판타지 RPG입니다. 이 게임은 RPG 요소와 RPG 메이커 기능을 모두 갖추고 있으며, 레벨 에디터가 내장되어 있고 스팀 워크숍을 지원합니다. 플레이어는 기존 콘텐츠를 수정하거나 자신만의 콘텐츠를 직접 만들 수 있습니다.
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상세 설명
멀티플레이어 저희는 항상 친구들과 함께 이런 스타일의 RPG를 즐기고 싶었습니다. 이러한 점을 고려하여, Isles of Adalar는 출시 시점부터 최대 4인 협동 플레이를 지원할 예정입니다. 하지만 멀티플레이를 선호하지 않는 분들도 계시다는 점을 잘 알고 있기에, 싱글 플레이 게임 디자인의 완성도를 유지할 수 있도록 모든 전투의 난이도를 수동으로 조정할 것입니다.
모드 지원 저희는 Isles of Adalar가 시간이 흐를수록 서사 중심의 콘텐츠가 풍부한, 거의 끝없는 RPG 경험을 제공하는 게임으로 기억되기를 바랍니다. 이를 위해 개발 초기 단계부터 모드와 유저 제작 콘텐츠를 지원하도록 게임을 설계했습니다. 게임 내에 존재하는 모든 요소는 게임과 함께 제공되는 레벨 에디터를 사용하여 제작되었으므로, 모더들은 저희가 캠페인을 만드는 데 사용하는 모든 도구를 동일하게 활용할 수 있습니다.
단순히 모딩 도구를 제공하는 것만으로는 저희의 비전을 실현하기에 충분하지 않습니다. 저희는 게임을 중심으로 창의적인 커뮤니티를 구축하기 위해 적극적으로 노력할 것입니다. 우선 도구를 최대한 사용자 친화적이고 효율적으로 만들어, 소규모 인원으로도 대규모 캠페인을 제작할 수 있도록 지원할 예정입니다. 또한 도구뿐만 아니라, 플레이어들이 자신만의 독특한 캠페인을 만들 수 있도록 기본 게임에는 사용되지 않는 추가 콘텐츠도 제공할 것입니다. 여기에는 다양한 환경 생태계부터 여러 건축 양식, 새로운 적들까지 포함됩니다.
롤플레잉 및 리플레이 가치 선택과 결과는 저희 대화 시스템의 핵심입니다. 저희는 NPC의 일반적인 음성 대사를 활용하는 하이브리드(주로 텍스트 기반) 시스템을 사용합니다. 이를 통해 게임 속 캐릭터들과 깊이 있는 대화를 나눌 수 있을 뿐만 아니라, NPC의 전반적인 태도와 플레이어에 대한 반응을 파악할 수 있는 피드백을 제공합니다. 예를 들어, 산적을 위협하려다 설득 판정에 실패하면 "두고 보자!"와 같은 음성 반응이 나올 수 있지만, 텍스트로는 상황에 따라 더 구체적이고 깊이 있는 내용을 확인할 수 있습니다.
대화 선택지와 설득 성공 여부를 결정하기 위해 단순히 '화술' 스킬을 사용하는 대신, 플레이어는 캐릭터에게 여러 성격 특성을 부여할 수 있으며 이러한 특성에 따라 고유한 반응이 나타납니다. 설득 시도의 성공 여부는 플레이어 캐릭터의 레벨과, 해당 상황에서 특정 방식의 설득이 논리적으로 타당한지에 따라 결정됩니다.